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NumPy 初学者指南中文第三版:11~14

pygame.event.get() 此函数获取Event对象列表。 事件表示系统中特殊事件,例如用户退出游戏。 pygame.quit() 该函数清除由 Pygame 使用资源。...这样可以确保动画与用户 CPU 速度无关。 实战时间 – 使用 NumPy Pygame对象设置动画 我们将加载图像,然后再次使用 NumPy 定义屏幕周围顺时针路径。...我们可以使用操作系统包管理器来安装scikit-learn,尽管此选项可能有效或无效,具体取决于您操作系统,但这应该是最方便方法。 Windows 用户只需从项目网站下载安装程序即可。...API 由函数常量组成。 我们将专注于名为PyOpenGL Python 实现。...使用以下命令安装PyOpenGL: $ [sudo] pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate 您可能需要具有 root 访问权限才能执行此命令。

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原创 | 整理了38个Python游戏开发库

1 PyGame 官网: https://www.pygame.org/docs/ 概述: Pygame 是一组专为编写视频游戏而设计 Python 模块。 它在优秀 SDL 库之上添加了功能。...这允许您使用 python 语言创建功能齐全游戏多媒体程序。Pygame具有高度可移植性,可以在几乎所有平台操作系统上运行。...Panda3D现在支持自动着色器生成,这意味着您可以使用法线贴图、光泽度贴图、光晕贴图、HDR、卡通着色等,而无需编写任何着色器。.../project/PyOpenGL/ 概述: PyOpenGL是一个最常见跨平台OpenGL相关APIspython绑定,这个绑定是使用标准ctypes库创建,并且是在一个非常自由BSD...Myrmidon底线是开发人员应该只关注游戏对象行为以及用户如何与它们交互。任何低级图形、窗口或输入处理应由Myrmidon全权负责。尽可能地隐藏这些信息,并允许您继续编写游戏。

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基础渲染系列(七)——阴影

本文重点 1、调查Unity是如何渲染阴影 2、投射定向阴影 3、接受定向阴影 4、添加对聚光灯点光源阴影支持 (温馨提示:本系列知识是循序渐进,推荐第一次阅读同学从第一章看起,链接在文章底部...结果,我们得到了更好阴影。但是失去了更远阴影。随着接近最大距离,阴影逐渐消失。 理想情况下,我们可以使高质量阴影近在咫尺,同时也可以使阴影远离。...当阴影物体被推离灯光时,它们阴影也被推开。结果,阴影将无法与对象完美对齐。使用较小偏移时,效果还不错。但是太大偏移会使阴影看起来与投射它们对象断开连接。...向其中添加多编译语句,但是SHADOWS_SCREEN仅适用于定向光。要获得正确关键字组合,请将现有的多编译语句更改为还包含阴影语句。 ?...为此,我们可以在将“AutoLight”添加到“My Lighting”之前,先添加UnityPBSLighting。 ? 它可以编译,但是灯光范围内所有对象最终都变成黑色。阴影贴图有问题。 ?

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十四)——多相机(Camera Blending & Rendering Layers)

示例就包括分屏多人游戏,后视镜,俯视角小地图,游戏中摄像头3D人物肖像。 在第一人称游戏中,人物工具如何?...(点光源,lights-per-object开启) 我们获得这些结果原因是,Unity在将每个对象光照索引发送到GPU时应用了灯光剔除掩码。因此,如果我们不使用这些剔除方法将无法正常工作。...而且它永远不会对定向光起作用,因为我们始终将其应用于所有对象。阴影总是会被正确剔除,因为从光源角度渲染阴影投射器时,就像使用相机一样使用灯光剔除掩码。 我们目前方法无法完全支持灯光剔除遮挡。...如果不需要的话,灯光总是会被计算丢弃。你可以使用UNITY_BRANCH强制分支,但是如果跳过灯光时返回零,则仍然可以得到不必要添加。这个问题当然也可以被解决解决,但是此时代码变得有些臃肿。...(仅渲染不受灯光影响对象地面) 需要记住一件事是,只有剔除掩码用于剔除,所以如果要排除很多对象,常规剔除掩码性能会更好

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基础渲染系列(十六)——静态光照

延迟渲染使我们可以使用很多灯光,但是阴影仍然是一个限制因素。如果场景是动态,那么我们将不可避免地执行这些计算。但是,如果光源几何物体都不变,那么我们可以只计算一次光源并重复使用它。...也可以在Enlighten灯光映射引擎Progressive灯光映射器之间切换。后者以增量方式生成光照贴图,优先考虑场景视图中可见内容,这在编辑时很方便。我在本教程中使用了Enlighten。...(半透明顶,错误阴影) 光照贴图器仍将屋顶视为实心,这是不正确。它使用材质渲染类型来确定如何处理表面,这应该告诉我们我们对象是半透明。...方向图可通过unity_LightmapInd获得。 ? 但是,这将导致编译错误。因为纹理变量实际上由两部分组成。有纹理资源,有采样器状态。采样器状态确定如何采样纹理,包括滤镜钳位模式。...(动态物体 显示异常) 为了更好地混合静态动态对象,我们还必须以某种方式将烘焙光照应用于动态对象。Unity为此提供了光探针。光探针是空间中一个点,具有有关该位置照明信息。

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基础渲染系列(十三)——延迟着色

让我们看一下灯光阴影同时不启用同时启用效果。 ? ? (没有VS有阴影) 在使用前向渲染路径时,请使用帧调试器检查场景渲染方式。 场景中有66个几何对象,全部可见。...(10个聚光灯,延迟渲染成功 前向渲染失败) 1.5 渲染灯光 那么灯光本身如何渲染?由于定向光源会影响所有事物,因此将使用覆盖整个视图单个四边形对其进行渲染。 ?...我们知道此时反照率颜色,并且可以使用GetOcclusion访问遮挡值。 ? ? ? (反照率遮挡关系) 你可以使用场景视图或帧调试器检查第一个G缓冲区内容,以验证我们是否正确填充了它。...(在LDRHRD模式下光叠加) 3 延迟反射 Rendering 8,Reflections教程介绍了Unity如何使用反射探针将镜面反射添加到表面。但是,此处描述方法适用于正向渲染路径。...无法使用“Anchor Override”来强制对象使用特定反射探针。但这有时是确保对象接收正确反射唯一方法。例如,当在不是轴对齐矩形结构内部外部都有反射探针时。

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基础渲染系列(十五)——延迟光照

(我们自己延迟光照玩法) 1 灯光着色器 我们在“第13章,延迟着色”中添加了对延迟渲染路径支持。我们要做只是填充G缓冲区,让灯光稍后渲染。而本教程简要说明了Unity如何添加这些灯光。...(测试场景,有没有方向光) 场景中所有对象使用我们自己着色器渲染到G缓冲区。...在“Close Fit”模式下,它基于视图深度。 UnityComputeShadowFadeDistance函数可以为我们找出正确指标。它以世界位置视图深度为参数。...这是通过将点转换为视图空间来完成,为此,我们可以使用UnityObjectToViewPos函数。 ? 但是,这会产生方向错误光线。我们必须取反它们XY坐标。 ? ?...(正确世界坐标) UnityObjectToViewPos如何工作? 该功能在UnityCG中定义。它首先将点转换为世界空间,然后使用视图矩阵将其转换为相机空间。 ?

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基础渲染系列(五)——多灯光

这是通过ZWrite Off着色器语句完成。 ? 2.2 Draw Call 合批 为了更好地了解发生了什么,你可以启用游戏视图右上角“Stats”面板。...只有位于此范围内对象会通过此光线进行绘制。而所有其他对象都不会。默认范围是10。此范围越小,获得额外draw call对象就越少,这会产生更高帧率。将我们灯光范围设置为1并四处移动试试。 ?...这是通过使用立方体贴图完成。 你可以使用各种纹理格式来创建点光源cookie,Unity会将其转换为立方体贴图。你必须指定Mapping,以便Unity知道如何解释你图像。...球谐函数背后想法是,你可以使用单个函数描述某个点处所有入射光。此功能定义在球体表面上。 通常,使用球形坐标描述此功能。但是你也可以使用3D坐标。这使我们可以使用对象法线向量对函数进行采样。...这是非常复杂定义,使用复数i球坐标, φ θ。你也可以使用3D坐标的真实版本。这就变成了我们使用功能了。 幸运是,我们不需要知道如何导出函数。甚至不需要知道所涉及具体数字。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(六)——阴影遮罩(Shadow Masks)

让我们向Shadows添加ShadowMask结构,以使用bool float vector字段跟踪两者。...1.4 遮挡探针 我们可以看到,阴影遮罩已正确应用于光照对象上了。但是还看到,动态对象并没有预期阴影遮罩数据。因为他们使用是光探针而不是光贴图。...这里假设所有灯光都是定向,这是我们当前支持唯一灯光类型。其他类型影响范围有限,这可能使同一个通道可以使用一个以上光。...将通道参数添加到两个版本GetBakedShadow中,并使用它返回适当阴影遮罩数据。但是,只有在光线使用阴影遮罩时才这样做,因此通道至少要大于等于0。 ? 点积是否比索引通道更好?...(两盏等用各自通道) 减法混合照明模式如何? 减光照明是仅使用单个光照贴图将烘焙照明阴影相结合替代方法。这样想法是,你可以完全烘焙光,但也可以将其用于实时照明。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(四)——方向阴影(Cascaded Shadow Maps)

可以通过调用其构造函数方法,以及我们先前存储剔除结果适当可见光索引,来创建配置正确对象。 ? 阴影贴图原理是,我们从灯光角度渲染场景,只存储深度信息。...因此,我们要做是找出与灯光方向匹配视图投影矩阵,并为我们提供一个剪辑空间立方体,该立方体与包含可见光阴影摄像机可见区域重叠。...首先是视图矩阵,然后是投影矩阵,最后一个参数是ShadowSplitData结构。 ? 拆分数据包含有关应如何剔除投射对象信息,我们需要将其复制到阴影设置中。...通过将灯光阴影投影矩阵RenderDirectionalShadows中视图矩阵相乘,可以创建从世界空间到灯光空间转换矩阵。 ?...只要对象不移动,此方法就可以更好地用于其他具有固定投影光源类型。对于半透明对象,通常使用剪裁阴影或根本不使用阴影更为实用。

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基础渲染系列(十七)——混合光照

(混合光照 实时定向光+烘焙间接光) 我们不必更改着色器来支持此操作,因为前向base pass已将光照数据主方向光照结合在一起。与往常一样,附加灯光会从附加 pass里获得。...使用延迟渲染路径时,主光源也会通过pass获得灯光。 可以在运行时调整混合灯吗? 是的,因为它们用于实时照明。但是,它们烘焙数据是静态。...要正确地包含烘焙阴影,请再次使用UnityMixRealtimeAndBakedShadows代替我们以前衰减计算。 ? 现在,我们也可以使用自定义延迟照明着色器获得正确烘焙阴影。...如果你以低性能硬件为目标,那么混合照明是不可行。可以使用烘焙照明,但是你可能确实需要让动态对象在静态对象上投射阴影。在这种情况下,可以使用Subtractive 混合照明模式。 ?...(减少后光) 无论环境光线如何,这始终会产生纯黑色阴影。为了更好地匹配场景,我们可以使用我们subtractive shadow color,通过unity_ShadowColor来使用

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原创 | 整理了32个Python图形化界面库

它足以定义数据库模式、定义数据库对象之间映射,并创建用户友好桌面GUI。...13 PyOpenGL 官网: https://pypi.org/project/PyOpenGL/ 概述: PyOpenGL是一个最常见跨平台OpenGL相关APIspython绑定,这个绑定是使用标准...也可以使用前端库框架,如bootstrap, jQuery, jQuery UI等为应用程序创建gui。...32 PyGame 官网: https://www.pygame.org/docs/ 概述: pygame是一个免费开源跨平台库,用于使用Python开发多媒体应用程序,如视频游戏。...它使用SDL库其他几个流行库来抽象最常见函数,使编写这些程序成为一项更直观任务。Pygame具有高度可移植性,可以在几乎所有平台操作系统上运行。

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Unity可编程渲染管线系列(三)光照(单通道 正向渲染)

(不受光着色器资产) 1.2 法线向量 为了计算定向光贡献,我们需要知道表面法线。因此,我们必须向顶点输入输出结构都添加法线向量。有关如何计算照明详细说明,请参见渲染4,第一个照明。 ?...由于方向向量第四个分量始终为零,因此我们只需要取反X,YZ。 ? 现在,假设场景中没有其他灯光,我们对象使用主方向灯颜色方向进行着色。如果场景中没有光源,则只需添加一个定向光即可。 ?...ConfigureLights可以使用VisibleLight.lightType来检查每个灯光类型。如果是方向灯,则存储方向是正确。...(81个球网格,4个点光源) 目前,通过一次DC就渲染了这81个球体(假设启用了GPU实例化),但每个球体片段光贡献计算为四次。如果我们能够以某种方式仅计算每个对象所需灯光,那会更好。...它Y分量包含影响对象灯光数量。它X分量包含使用第二种方法时偏移量,因此我们可以忽略它。 ? 现在,我们可以根据需要将自己限制为仅调用DiffuseLight。但是我们必须检索正确光照指数。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(七)——LOD反射(Adding Details)

可以添加一些中间步骤,在最终完全剔除一个对象之前,先切换到细节较少可视化视图。通过使用LOD组,Unity可以完成所有这些事情。...(调整LOD偏差) 1.2 添加 LOD Groups 可以将对象添加到多个LOD级别。你可以使用此选项将较小细节添加到较高级别,而将相同较大对象用于多个级别。...当你将LOD组贡献给GI时,它确实会包含在灯光贴图中。LOD 0用于预期灯光映射。其他LOD级别也可以使用烘焙照明,但是场景其余部分仅考虑了LOD 0。...因此,让我们为BRDF添加一个IndirectBRDF函数,它具有表面BRDF参数,以及从全局照明获得漫反射镜面反射颜色。最初只有它返回反射散射光。 ?...(使用三个反射探针) 每个对象使用一个环境探针,但是场景中可以有多个探针。因此,你可能必须拆分对象获得可接受反射。

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3dsmax哪个版本最好用?三维建模3dsmax 2024中文版下载安装

然而,想要正确使用3dsmax软件需要掌握一定操作技巧功能,本文将从基础操作、高级功能实际案例等方面进行详细介绍。...添加材质:在3dsmax软件中可以添加材质,并在渲染过程中进行调整。可以使用3dsmax自带材质库,也可以自定义材质。用户可以通过位图、渐变、噪声等方式为对象添加纹理。...实际案例以下是一个基于3dsmax软件建模实际案例,展示了如何正确使用该软件:打开3dsmax软件,选择新建场景,设置合适渲染器帧率。创建对象,包括房屋、树木、人物等。...在完成建模、纹理灯光等操作后,可以使用渲染器进行场景渲染并输出制作。以上步骤是3dsmax软件建模基本操作流程,通过学习应用这些技巧,可以有效提高建模效率渲染效果。...四、结论本文详细介绍了3dsmax软件正确使用方法,包括基础操作、高级功能实际案例等方面。掌握了这些技能,读者可以更好使用3dsmax软件并提高建模渲染效率。

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基础渲染系列(十四)——雾

激活后,你将获得默认灰色雾。但是,这仅适用于使用正向渲染路径渲染对象。当延迟模式处于活动状态时,雾状态在下面的白字部分有说明。 ? (开启默认雾) 稍后我们将处理延迟模式。...在ApplyFog中,使用插值深度值覆盖计算视图距离。保留旧计算,因为稍后我们将继续使用它。 ? ? (基于剪辑空间深度雾) 现在,你很可能会获得与标准着色器相同结果。...1.9 多灯光 我们雾在单个灯光下可以正常工作,但是当场景中有多个灯光时,它表现如何?当我们使用黑雾时,它看起来不错,但也可以尝试使用其他颜色。 ? ?...(灰色雾 在1个2个方向光下表现) 结果太亮了。发生这种情况是因为我们为每个灯光添加了一次雾色。当雾色为黑色时,这不是问题。因此解决方案是在附加通道中始终使用黑色。...它使用两个方便预定义值执行简单转换。 ? 缓冲区参数在UnityShaderVariables中定义。 ? 接下来,我们必须按远裁剪平面的距离缩放此值,以获得实际基于深度视图距离。

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ARKit 配置-在您AR项目的幕后

在本节中,我们将看看如何在后面配置提供ARKit模板。我们将发现什么是世界跟踪AR会话。同样,我们将学习如何将一些调试选项应用于场景中指导。...您可以通过添加标签,按钮其他对象对象来自定义此视图,并轻松编辑其属性而无需触及代码。您还可以添加其他视图并管理它们之间链接。基本上,故事板是设计师最好朋友。...导入它以使其功能类受益。 ARKIT 我们需要ARKit来让我们体验增强现实。没有它,我们将无法跟踪我们设备在世界上位置,将我们虚拟对象放在桌子上,甚至放在房间里。...viewDidLoad是视图已加载时候,viewWillAppear在视图加载之前是正确,而viewWillDisappear在视图消失之前是正确。...特征点 默认照明 ARKit现场了解一部分,如果你打开autoenablesDefaultLighting,场景将添加在需要更清楚地看到虚拟对象灯。 另外,使它自动更新那些灯光

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第168期:看起来不像立方体

其实并不是,理解这个问题需要我们用到三维空间坐标系以及三视图概念。 3D笛卡尔坐标 3D笛卡尔坐标系由X,YZ轴组成,三轴交叉于点(0,0,0)(称为原点)。二维坐标系相似,但只有XY轴。...三视图 在工业零件加工过程中,我们通常会用到三视图。 三视图指的是:主视图、俯视图视图。左视图通常又称为侧视图。 通过三视图测量数据,工人就可以用车床车削出正确零件。...这是因为我们虽然在场景中添加灯光,但是我们创建立方体时,采用材质是(MeshBasicMaterial)基础材质,这种材质不受光照影响,换句话说,这种材质会忽略场景中任何灯光。...,可以使用真实世界物理方程对光做出反应。...辅助对象 在旋转立方体过程中,我们发现旋转程度不是特别容易控制。这个也容易解决,我们可以添加一个辅助对象 AxesHelper 轴辅助对象,它可以简单模拟3个坐标轴对象。 红色代表 X 轴.

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基础渲染系列(二十)——视差(基础篇完结)

我们还会使用法线贴图将表面不规则感添加到平滑三角形。这会影响灯光,但不会影响表面的实际形状。因此,该效果不会显示视差。这限制了我们可以通过法线贴图添加深度幻觉。...当定位模型3时,我们可以使用TEXCOORD8。不支持此功能硬件通常功能不是很强大,因此无论如何你都不希望使用视差贴图。...接下来,我们需要查看对象空间中顶点位置方向,为此可以使用ObjSpaceViewDir函数。使用我们矩阵对其进行转换,我们将获得所需东西。 ? ObjSpaceViewDir是做什么?...循环之后,我们计算线相交位置。我们可以使用它在上一个最后一个UV偏移之间进行插值。 ? 数学如何计算? 这两个线段定义在两个采样步骤之间空间内。我们将此空间宽度设置为1。...2.6 可缩放对象动态批处理 尽管我们视差映射方法似乎可行,但存在一个隐藏错误。它显示了何时使用动态批处理来组合已缩放对象

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【Python100天学习笔记】Day10 图形用户界面游戏开发

基本上使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤: 导入tkinter模块中我们需要东西。 创建一个顶层窗口对象并用它来承载整个GUI应用。 在顶层窗口对象添加GUI组件。...通过代码将这些GUI组件功能组织起来。 进入主事件循环(main loop)。 下面的代码演示了如何使用tkinter做一个简单GUI应用。...下面我们来完成一个简单小游戏,游戏名字叫“大球吃小球”,当然完成这个游戏并不是重点,学会使用Pygame也不是重点,最重要我们要在这个过程中体会如何使用前面讲解面向对象程序设计,学会用这种编程思想去解决现实中问题...if __name__ == '__main__': main() 加载图像 如果需要直接加载图像到窗口上,可以使用pygame中image模块函数来加载图像,再通过之前获得窗口对象...如果希望获得更好用户体验,我们还可以在游戏中加入背景音乐以及在球与球发生碰撞时播放音效,利用pygamemixermusic模块,我们可以很容易做到这一点,大家可以自行了解这方面的知识。

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