我正在尝试学习3DsMax中的MaxPlus/Python,但我一直在创建世界空间修改器。MaxPlus.ClassIds.PathDeformSpaceWarp)上面的代码给出了以下错误:
File "C:\Program Files\Autodesk\3dsMax 2017\MaxPlus.py", line 30534, in CreateWorldSpaceMod
我想知道是否有连接3dsMax和Maya的方法。例如,我希望使用Maya插件将maxscript发送到3dsmax,以便在3dsMax中导入fbx。我认为它就像Maya中的send to Max函数,似乎OneClickDispatch也做类似的工作,但我不知道OneClickDispatch是如何将脚本发送到3dsmax并执行它
我有一个3DSMax场景对象,我对其应用了蒙皮包裹修改器。我想将其转换为蒙皮修改器,然后删除堆栈中直接位于其下方的蒙皮包裹。我为python和EvalMAXScript之间的来回道歉,我不是一个程序员,只是一个努力理解的人。# setup =======================================================
import M