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1
回答
如何
使用
pyqtgraph
和
OpenGL
在
两个
更新
的
三维
点
之间
连接
一个
椭圆形
或
圆柱形
的
形状
?
python
、
opengl
、
pyqt
、
pyqtgraph
我想
使用
pyqtgraph
和
OpenGL
在
3D空间中
的
两个
更新
点
之间
形成
一个
形状
。目前,我只发现可以
在
两
点
之间
使用
顶点和平面
连接
GLLinePlotItem
和
GLMeshItem。然而,我希望在这些
点
之间
有
一个
椭圆
浏览 47
提问于2020-04-09
得票数 1
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3
回答
在
OpenGL
中绘制“
点
状”
形状
,与缩放无关。
opengl
、
graphics
、
graph
我正在
使用
Qt
和
QWt3D绘图工具,并将它们扩展到提供一些我需要
的
三维
和
二维绘图功能,因此我正在学习一些
OpenGL
。 我目前能够用
OpenGL
绘制
点
,但只能作为圆圈(
或
“方块”通过关闭反混叠)。根据我对
OpenGL
的
理解(这不是很多),这并不容易实现,因为
OpenGL
将一切都看作是“真实
的
”
三维
对象,因此在任何
openGL
<e
浏览 2
提问于2009-05-12
得票数 3
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1
回答
PyQtGraph
&
OpenGL
:
如何
在
两个
坐标
之间
创建球体?
python
、
opengl
、
pyqt
、
pyqtgraph
可以
使用
PyQtGraph
和
OpenGL
在
两个
坐标
之间
创建球体吗?
在
我
的
示例代码中,我创建了
一个
球体,但其位置
和
大小仅由“行”
和
“列”决定。我想在point1
和
point2
之间
连接
球体
的
端点。from
pyqtgraph
.Qt import QtCore, QtGui import
p
浏览 20
提问于2020-04-07
得票数 0
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2
回答
基于标记
点
对齐2幅人脸图像
c++
、
opencv
、
alignment
、
computer-vision
我
使用
的
是开放式cv
和
C++。我有
两个
面部图像,其中包含标记点在他们。我已经找到了标记
点
的
坐标。现在,我需要根据这些坐标对齐这2张人脸图像。这2幅图像可能不一定是相同
的
高度,这就是为什么我不知道
如何
开始排列他们,什么是应该做
的
等等。
浏览 0
提问于2014-01-27
得票数 4
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1
回答
在
两个
重叠
椭圆形状
的
区域内生成随机
点
javascript
、
math
、
random
、
shapes
使用
JavaScript,PHP
或
伪代码,谁能演示
如何
在
两个
重叠
的
椭圆形状
之间
的
区域内生成随机
点
?如果你看一下下面的图像,用黑色标记
的
区域将是要填充
的
区域。如果假设
两个
椭圆形状
的
中心都为0,0,并且我们将内部椭圆
的
x轴大小设为200,y轴设为150,则较大
的
椭圆(黑色区域
的
外边缘)
的<
浏览 2
提问于2013-04-02
得票数 2
2
回答
OpenGL
/GLUT -项目ModelView坐标到纹理矩阵
opengl
、
texture-mapping
、
map-projections
有没有办法
使用
OpenGL
或
GLUT将
一个
点
从模型视图矩阵投射到
一个
相关
的
纹理矩阵中?如果没有,是否有
一个
常用
的
库来实现这一
点
?我想要修改
一个
物体
的
纹理根据光线投射在
三维
空间。最简单
的
情况是:
在
x轴
浏览 2
提问于2013-06-23
得票数 2
2
回答
OpenGL
中从图像到用户定义
的
点
集(
点
云)
的
纹理映射
opencv
、
opengl
、
texture-mapping
、
triangulation
、
point-clouds
使用
OpenCV,我已经校准相机
的
外部参数。也就是说,对于X,Y,Z,我
在
图像中有相应
的
u。
在
OpenGL
中,我已经标准化了世界
的
三维
点
,并定义了
一个
曲面,在这里我想要完成我
的
纹理映射。 这是
一个
碗状<
浏览 3
提问于2017-08-10
得票数 2
1
回答
利用OpenGLES
在
iOS上进行多幅图形协作
ios
、
opengl-es
、
concurrency
、
collaboration
我正在开发
一个
应用程序来配置: 现在我
使用
OpenGLES绘制。我配置了
两个
名为vboId
和
vboId_1
的
缓冲区来绑定每个动作中
的
点
,vboId将绑定用户绘制
的
顶点,而vboId_1将绑定数组A中
的
顶点。
在
绘图时,有时会卡住,漏水,丢失几个
点
,不平滑,
使用</
浏览 2
提问于2014-12-18
得票数 1
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2
回答
图像特征检测
opencv
、
artificial-intelligence
、
image-recognition
、
edge-detection
我正在开发
一个
应用程序来识别圆形/
椭圆形
内
的
线状特征。这些
形状
如下(以下
两个
图所示): 通常只有5条,
浏览 4
提问于2013-01-01
得票数 4
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1
回答
沿立方体表面绘制
点
c#
、
3d
、
xna
因此,对于
一个
任务,我必须将
一个
立方体变形为球体。所有这些都需要沿着立方体
的
表面有一堆
点
(不需要
连接
或
实际上
在
立方体上,但必须形成
一个
立方体,尽管
连接
会使其更容易查看),并使它们平滑地转换为球体
形状
。主要
的
问题是我从来没有学过
如何
在XNA4.0中表达观点,从我所看到
的
情况来看,它与我们
在
OpenGL
中所做
的
非常
浏览 0
提问于2013-02-18
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4
回答
如何
应用弹物理绘制
Opengl
三维
图形
opengl
、
3d
、
jogl
、
bullet
、
jbullet
我目前正在
使用
慢跑
和
弹丸将物理应用于我
的
3D物体。具体来说,如果我给
一个
三角形网格
形状
的
三维
对象
的
顶点缓冲区。我需要子弹来创建
一个
基于三角形网格
形状
的
CollisionShape,并将物理应用于它,同时将物理应用于绘制
的
opengl
对象。目前,物理碰撞
形状
可以移动(子弹),但绘制
的
opengl
形状</e
浏览 4
提问于2014-11-15
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1
回答
如何
使用
线程类调用SurfaceView
的
SurfaceView方法
java
、
android
、
multithreading
、
android-canvas
、
surfaceview
因此,iv一直试图找出
如何
绘制
形状
和
图像到
一个
表面视图。iv
使用
了多个教程。但现在我输了。我有
一个
线程,它有我
的
游戏循环,据我所知,我在这个循环中拥有所有的变量
更新
Canvas c; surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c); }
浏览 2
提问于2013-08-24
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4
回答
如何
计算形成闭合/开放
形状
的
双向矢量
之间
的
夹角?
geometry
、
shapes
、
pattern-recognition
我
在
努力找出正确
的
三角。eq./函数确定如下:角度变化(以度计)
在
两个
方向向量
之间
(已经确定),表示
两个
线段。这是
在
SHAPE RECOGTNITION (用户
在
屏幕上绘制
的
手)上下文中
使用
的
。所以基本上, ( a)如果用户画
一个
(粗糙
的
)
形状
,如圆形、
椭圆形
或
矩形等,则构成该
形状
<
浏览 2
提问于2010-11-28
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何
在python中
使用
极坐标绘制轨道中物体
的
位置?
python
、
position
、
ellipse
、
polar-coordinates
、
orbital-mechanics
试图通过求解开普勒定律来绘制物体
在
椭圆运动中
的
位置。我有
一个
关于r(焦点
和
身体
之间
的
距离)
和
θ(
连接
焦点
和
身体
的
线与水平
之间
的
角度)
的
函数,当
使用
plt.polar(r,Th)绘制(r,Theta)时,我得到
一个
混乱
的
plot (如下所示)
和
plottingplt.polar(Th,r)给我<
浏览 10
提问于2021-12-01
得票数 0
1
回答
OpenGL
中
的
三维
纹理采样
opengl
、
3d
、
glsl
、
rendering
、
volume-rendering
我目前正在尝试学习
使用
类似glTexImage3D
的
三维
纹理
的
光线投射。我从一开始就跟踪。我
的
最终目标是制作
一个
可以像这样工作
的
程序:我
的
理解是,这是通过光线投射方法呈现
的
,模型是作为
三维
纹理导入
的
。在破片着色器中进行射线投射
和
纹理采样。我希望我可以复制这个程序作为
一个
实践。你能回答我
的
问题吗? 导入
三维
纹理应该
浏览 5
提问于2017-06-03
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回答已采纳
2
回答
我可以
使用
哪些软件/技术从
三维
体网格中提取一块数据?
3d
、
mesh
、
finite-element-analysis
对于一些
使用
有限元方法
的
工作,我用医学图像数据手工生成了
一个
四面体单元
的
三维
立体网格。物体有
一个
几乎是
圆柱形
的
任意
形状
。我也有
一个
单独
的
网格文件,只用于表面。我正在尝试从我
的
网格
的
一侧切出
一个
片/块,这样我就可以得到
两个
新
的
网格,它们可以
在
一个
公共界面上对齐,并且每
浏览 10
提问于2020-02-26
得票数 0
2
回答
如何
用亲爱
的
imgui填充两条bezier曲线
之间
的
面积
c++
、
opengl
、
glfw
如何
使用
填充两条bezier曲线
之间
的
面积 ImVec2 p0(10, 100); ImVec2 c1(110, 50); ImVec2draw_list->AddLine(p0, q0, col, 1.0f);编辑: 我
使用
有状态API绘制我想要
的
路径,然后调用
一个
函数来填
浏览 15
提问于2017-12-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
卢氏对位得分问题
tensorflow
、
tensorflow.js
我一直
在
努力了解注意力机制是
如何
运作
的
。目前正在查看示例。我已经
使用
了,
在
示例中
使用
了dot product alignment score (来自)。解码器(h_t)
的
形状
为10,64,编码器(h_s)为12,64,因此结果将为10,12。 。因此,首先要做
的
是将h_t
和
h_s
连接
起来。然而,他们有不同
的</em
浏览 1
提问于2020-02-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
求任意
三维
曲面上两
点
之间
的
距离。
path-finding
我正在做
一个
Unity3d
的
游戏,我需要
一个
寻路算法,可以引导敌人在
三维
表面上
的
玩家。问题是,
三维
曲面可以是任意
形状
,所以它可以是
一个
三维
球,立方体,环面
和
更多
的
形状
。我试着用A*,但是对于这个公式,我需要两
点
之间
的
距离,因为物体是弯曲
的
,所以我不能很容易地得到它。我发现,如果它是
一个
球体,你
浏览 2
提问于2016-02-24
得票数 1
回答已采纳
2
回答
2个不规则
三维
物体相交
的
测量
python
、
3d
、
computational-geometry
、
bin-packing
我试图实现
一个
目标函数,最大限度地减少
两个
不规则
形状
三维
物体
的
重叠。虽然对重叠最精确
的
测量是交集体积,但由于我处理
的
是具有1000+面的复杂对象,而且不是凸
的
,所以计算成本太高。我正在考虑
的
可能
的
测量包括某种二维
的
相交表面积,
或
一维穿透深度。或者,我可以
使用
一种基于样本
的
方法来估计体积,即在
一个
对象中采样
点
,并
浏览 3
提问于2018-03-31
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