有没有办法改变箭的长度在一个箭图?
我制作了一个情节,用:
lines_to_draw = list of numpy 3d vectors
xs, ys, zs = list of coordinates
us, vs, ws = list of displacements
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111, projection='3d')
for line in lines_to_draw:
ax.plot(line[:,0], line[:,1], line[:,2], color='g
gif将更好地解释我正在尝试做的事情。Bow aim. 如你所见,我不能让箭头跟随目标。问题是我把弓和箭分开了,所以弓产生了箭,这就是问题所在,我不能得到箭的速度,速度和重力的计算,来匹配有点的目标的拉弓事件。我将发布带点的瞄准代码和箭头重力/移动代码箭头的繁殖代码在释放按钮时很简单,它在弓箭的x,y位置产生箭头。如果您需要任何其他代码,我会将其发布。如果没有很好的解释,很抱歉。 箭头代码:结束步骤 ///Check if parent still exists
if (parent != noone)
if (!instance_exists(parent))
{
parent =
我在C#中设计一个模型,并且我有相互引用和相互传递的类;
class Order
{
public ICollection<OrderItem> ChildItems { get; set; }
}
class OrderItem
{
public Order ParentOrder { get; set; }
}
现在,我知道Order->ChildItems是OrderItem->ParentOrder的反比关系。我所不能做的是在一个类图上把它表示成一个带有两个箭头、两个标签等的箭头。
但我更喜欢用一支箭来表明这里有一种关系。这有可能吗?