1. 全局(所有命令)配置 ---- rebar3支持一些系统环境变量 变量设置 解释 REBAR_PROFILE="term" 强制使用基础配置 HEX_CDN="https://..." CDN端点设置 REBAR_CONFIG="rebar3.config" 修改rebar配置文件名称 QUIET=1 只输出错误信息 DEBUG=1 输出DEBUG信息 REBAR_COLOR="low" 如果支持,减少输出信息的颜色数量 2. Alias(别名) ---- 别名允许你根据现有命令,创造一个新的命令出
1. 新建项目 ---- 1. 项目格式 使用rebar3组织项目代码的两种主要方式: 单应用项目 大型项目(多应用项目) 单应用项目根目录包含一个单独的顶级应用程序,其Erlang源码位于src/目录中。假如是作为一个lib上传到github,或者你想把该项目开源,你可以使用该方式。假如是作为一个应用,你可以把应用放到erlang环境中运行。 大型项目的特征是它们可以包含多个顶级应用程序,通常放在apps/或者lib/目录中。每个应用程序都可以有它自己的rebar.config配置文件。该方
每个命令代表一个任务,运行一个或多个功能完成任务。 1. as ---- 高阶任务,它使一个配置文件名称和任务列表在该配置文件下运行。 2. compile ---- 在确保所有依赖项都可用之后,如果依赖项不存在,会获取依赖项,该命令将编译所需的依赖项和项目的应用程序的.app.src文件和.erl文件。 3. clean ---- 从应用程序中删除已编译生成的beam文件。 默认情况下,clean命令删除顶级应用程序的beam文件。对于配置文件的处理也是如此,这意味着rebar3 clean仅仅清
使用rebar3创建erlang项目 rebar3 new app test_cowboy 修改rebar.config {plugins, [ {rebar3_run, {git, "git://github.com/tsloughter/rebar3_run.git", {branch, "master"}}} ]}. {erl_opts, [debug_info]}. {deps, [ {cowboy, {git, "git://github.
创建框架 rebar3 new app erl_test2 在rebar.config中 添加rebar3插件 {plugins, [ {rebar3_run, {git, "git://github.com/tsloughter/rebar3_run.git", {branch, "master"}}} ,{rebar3_erlydtl_plugin, ".*", {git, "https://github.com/tsloughter/rebar3_erlydtl_plugin.git
1. 安装 ---- 安装包安装 在这里下载一个二进制文件。 确保它是可执行的(chmod +x),并将该目录添加到path中。 通常会创建一个~/bin/来存放像rebar3这样的命令,并且通过export PATH=~/bin/:$PATH命令将该目录添加到~/bashrc、~/.zshrc或者环境中。 通过源码安装 2. 提取和升级 ---- 安装 更新 3. 使用rebar3创建项目 ----
间歇性的学了一些Erlang,写了一个直播cdn网关的程序,也算是贡献了代码,完成了第一个项目。结束之际写一个入门路线,记录学习过程。
最近几天在研究如何创建钢筋,本来想的是在板上创建钢筋,奈何没有难度。后来在网上看见一个基坑喷锚网筋的模型,确实这个要是使用手动建模是非常费劲的,由于平时接触基坑的项目也不多,正好借此研究一下如何在倾斜的构件里创建钢筋,以备不时之需。当然以下这套方法同样适用于板钢筋的创建。
Elixir构建于Erlang编程语言之上,是一种功能性编程语言,因其专注于开发人员的工作效率以及因为编写高度并发和可伸缩的应用程序而易于使用而闻名。
本文关键字:在tinycolinux上安装和使用cloudwall,同步器as webos,uniform native web appstack
前言 LINC switch是一个由flowforwarding. org主导开发的一款纯openflow交换机,目的是发展和评估openflow协议1.2,1.3,1.4及OF-config1.1在标准商用硬件上应用,因此它提供了对openflow标准的完整支持。是深入学习,理解openflow协议的优质工具。本文就对该交换机软件做一个简单分析。 关于Erlang Erlang是一种运行在虚拟机上的函数式语言,和其他运行在虚拟机的语言类似,单纯在性能上无法和C这类语言相比,因为底层的虚拟机就是用C实现的。
上上周在 B 站观看了智能键盘——瀚文的制作过程,本周 GitHub 热榜上出现了它的软硬件开源项目 HelloWord-Keyboard,如果你的动手能力强不妨来自己搞一把带有“显示屏”、不再是换键帽的客制键盘。
世界是并行的,Erlang程序反应了一种思考和交流的方式,个体通过发送消息进行交流,如果有个体死亡,其他个体会注意到。
Scannerl是由Kudelski Securit开发的模块化分布式指纹识别引擎,它可以在单个主机上识别数以千计的目标指纹,也可以在多个主机上分布执行分布式的指纹识别。Scannerl会识别zmap到端口扫描的指纹内容。当前的Scannerl版本适用于Debian/Ubuntu/Arch(包括其他的一些发行版本),使用主/从(master/slave)架构,主节点会将工作(主机指纹)分配给其从节点(本地或远程),且整个部署对用户都是透明的。
https://github.com/XmirrorSecurity/OpenSCA-cli/releases
前言 LINC switch是一个由flowforwarding. org主导开发的一款基于Apache2.0协议开源的Openflow交换机软件。本文介绍了其安装方式。 详细介绍 LINC switch是基于Erlang语言开发的一款支持Openflow的交换机软件,可以部署在物理机或是虚拟机上。特性如下: 1.支持Openflow协议的1.2、1.3及1.4版本。 2.支持OF-config的1.1.1版本。 3.非常容易扩展的模块化架构。 4.支持在一个Erlang node上运行多个逻辑交换机。 什
这篇文章谈一谈最近火爆的 Elixir,同时说一下对编程语言选择的看法。同时作为 Erlang 发烧友,Elixir 不可不提。即使有了那么多编程语言 Elixir 也值得接触。本文主要分为以下四块内
使用 Elixir 开发点小玩意的时候,面对经常需要走外网下载依赖 (Elixir 的镜像站 UPYUN 使用有时候也经常抽风) 的时候,为了避免需要不断的进行网络代理配置,有想到之前经常使用 GitHub Codespaces 来在浏览器里面通过云环境来写博客文章,也可以做点开发:
mac 用brew安装nginx 其实我主要是记录默认的几个目录的 brew install nginx Updating Homebrew... ==> Auto-updated Homebrew! Updated 3 taps (homebrew/core, homebrew/cask and caskroom/cask). ==> New Formulae buildkit gitleaks llvm@7
有同学说,我用 Chrome DevTools 调试网页,可以查看元素,网络请求,断点运行 JS,用 Performance 工具分析性能等,这是网页的调试。
大多数研发人员使用 Mac 来调试代码,但我作为不懂研发的 DBA,并且作为 Windows 的粉丝,相信绝大多数运维同学也是使用 Win 的,那我必须使用 Win 了。从这篇文章开始,我尝试摸索 MySQL 源码的学习。
由于之前的国际化的项目中总是要统计老项目中待翻译的内容,然后再交由业务进行翻译,如果总是人为统计不仅相当耗费精力和时间,而且还不能保证是否有遗漏,因此想通过编写一个 i18n-helper 插件来实现这个功能。
最近在Linux上调程序,但是gdb使用属于入门阶段,主要是没有图形化界面直观。在网上查找了有两个方案可选,一个是通过VisualStudio2019的远程调试功能,因为最近一7直在用VScode,所以没有试,之后有时间了可以试一下。另一个方案就是通过VScode的Remote Development插件(微软官方提供的)进行远程调试。本文介绍下这个方案。 虽然网上也有其他的文章进行介绍,但是都是写的成功的情况,没有写出来过程遇到的问题,而且有些地方不太清楚。所以我觉得自己写一个。另外请大家注意的是,这篇文档介绍的是远程调试,并不介绍远程编译,远程调试VScode也是支持的,但是我目前不需要,后续如果需要再做配置,而且我的项目需要使用cmake及make进行编译,并不是直接用g++编译,所以也没有开始配置。 VScode的远程调试是利用gdbserver的机制进行的。大体原理是通过在Windows上或者其他图形化系统上的VScode,使用Remote Development插件进行ssh连接到远程Linux上,然后通过gdbserver提供的连接进行远程调试。下面开始介绍具体配置方式。
经过一周的反复折腾,终于能顺利 debug envoy 源码,中途踩了无数坑,在此记录一下。
在程序员圈子里,Visual Studio Code(以下简称VSCode)可以说是目前最火的代码编辑器之一了。
Visual Studio Code 的插件对于在提升编程效率和加快工作速度非常重要。这里有 30 个最受欢迎的 VSCode 插件,它们将使你成为更高效的搬砖摸鱼大师。这些插件主要适用于前端开发人员,但也有一些通用插件也可以适用于任何开发环境。以下是我将介绍的 VSCode 插件:
上一遍文章介绍了利用QEMU+GDB调试Linux内核。但是,有时候直接利用GDB调试查看代码还不是很方便,所以,在这么重要的场合,怎么能少的了vscode这个神器呢。本篇文章介绍如何使用vscode远程调试内核。
在程序员圈子里,Visual Studio Code(以下简称 VSCode)可以说是目前最火的代码编辑器之一了。
选择 javascript,用 @babel/parser 解析,在后边可以看到 parse 出的 AST。
2020年2月22日更新,又按照自己的帖子尝试了以下,感觉大的思路是没问题的啊,小改动用紫色的标记标注出来了,另外如评论区所说删去了部分旧版本的内容和图片,不知道为啥评论区的留言我都没收到邮件。。。
编程里面的编辑器就像是武林大会里面的高手,每一年都有新秀,黑马出现!比如有练习霸道的天罡之气的榜首Pycharm,力量雄厚霸道战斗力极强,但是对斗气消耗很大,占内存大而且启动速度有点慢!还有练习灵巧的剑法的Sublime小妹,身形婀娜多姿,长的漂亮,修炼风属性,启动速度极快,但是力量不足!
在我们日常使用中,会安装很多插件,如: 主题、Prettier、code snippets、Eslint、Jest Runner、Git等等。每种插件都能解决我们实际开发中的某一块诉求。我把所有的插件大致归为三类:UX/UI类、语言类、工具类
自2015年Swift宣布开源并支持Linux后,一晃已超过5年。在最初几年间尽管Swift发展迅速,但并未被Linux社区广泛接受。造成这种局面的原因较多,其中既有语言稳定性方面的问题,同时又有对Linux的支持不完善、缺乏具有吸引力的基础库和第三方库、热点项目不足等多方面原因。
安装后,按快捷键Ctrl+Shift+P,输入 configure language
GitLens增强了 VSCode 中内置的 Git 功能,它能够提供更多的版本控制功能来增强你的VSCode。GitLens 提供了对代码的深入分析功能,可以显示更改时间以及更改后的代码。通过使用 GitLens 甚至可以比较不同的分支、标签和提交。
首先阅读官方文档Visual Studio Code and Unity 描述如下: Prerequisites# From Using .NET Core in Visual Studio Code:
目前使用VS2019开发.NET Core应用,一直有一个想法,在VS Code中复刻VS的开发环境,同时迁移到VS Code。
工作接近3年,一直有使用RabbitMQ作为服务间解耦的中间件,但是一直没有做一系列学习和总结,这里决心做一个系列总结一下RabbitMQ的运维、使用以及生产中遇到的问题等,以便日后直接拿起来使用。整个系列使用的Linux系统为CentOS 7的最新版本CentOS-7-x86_64-Minimal-1804。而RabbitMQ Server使用当前最新的版本3.7.9.RELEASE。
插件下载地址:https://plugins.jetbrains.com/pycharm,pycharm的官网也是有点慢阿,不过用谷歌浏览器配合迅雷插件下很多东西都很快,比如sourceforge.net直接下载的话很慢3m的文件要下半天还会断,但是用迅雷就很快。
自从使用过 VSCode 后就再也离不开 VSCode,其轻量的代码编辑器与诸多插件让多数开发者爱不释手。同样我也不例外,一年前的我甚至还特意买本《Visual Studio Code 权威指南》的书籍,来更进一步了解与使用。
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安装Debuger for chrome插件,点击F5,选择chrome,vscode自动生成lauch.json如下,
上一篇介绍了用 code snippets 的方式开发一个插件,本文将通过实现一个翻译插件实例的方式来熟悉 VS Code 插件开发的常见功能和方法。当然大家可以前往 VS Code 官网 API 和官方 GitHub 示例 查看和学习。
上一篇介绍了用 code snippets 的方式开发一个插件,本文将通过实现一个翻译插件实例的方式来熟悉 VS Code 插件开发的常见功能和方法。当然大家可以前往 VS Code 官网API 和官方 GitHub 示例 查看和学习。
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