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(101)
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沙龙
3
回答
如何
使用
scipy.integrate.odeint
正确
实现
具
有力
时
变
变量
的
强迫
质量
弹簧
系统
常微分
方程
求解
器
、
、
、
、
对于这5种情况,我尝试通过odeint函数数值积分,这是一个
弹簧
质量
函数,参数F随时间变化。但是,它会显示以下错误: 第244行,在odeint中(bool(Tfirst)) ValueError:
使用
序列设置数组元素。
浏览 35
提问于2020-03-25
得票数 1
4
回答
模拟物理信号:为什么会存在?
、
、
与普通
的
simulink信号相比,模拟物理信号
的
附加值是多少?据我所见,从功能
的
角度来看,这两种类型
的
信号之间没有区别:我可以在两种类型中添加单元,它们都有一个流向,而且它们都有类似的函数块,例如加、减.仅对物理信号而言,可用
的
块类型非常有限。为什么matlab的人不
使用
普通
的
simulink线而不是物理信号呢?
浏览 0
提问于2018-01-19
得票数 0
3
回答
复杂振荡
的
滤波方法
、
如果我有一个
弹簧
系统
,不是一个,而是三个自由度
的
弹簧
系统
,其中一些是相互连接
的
。我可以建立一个微分
方程
组,但不可能用一般
的
方法来解决它。问题是,是否有任何论文或方法来过滤如此复杂
的
振荡,以便消除振荡并尽可能获得真实
的
信号?例如,如果我以某种方式连接3个
弹簧
,并推动它们启动振动,或在它们上施加一些重量,然后从每个
弹簧
获取振动,是否有任何过滤方法可以轻松地确定每个
质量
浏览 0
提问于2011-03-25
得票数 0
1
回答
在ode MATLAB
求解
器
上
使用
中间值
、
我正在
使用
刚性
求解
器
(ode15s)对
常微分
方程
系统
进行时间积分。它是有效
的
,但我想加快速度。
方程
系统
以状态空间
的
形式给出: % Mx'' + Cx' + Kx = F(t) % BUNCH它
使用
x参数来
求解
Poisson型二维
方程<
浏览 0
提问于2019-04-08
得票数 0
1
回答
在Box2D中,
如何
创建一个无限振荡
的
弹簧
?
、
、
如何
创建一个可以
使用
Box2D无限期振荡
的
理想
弹簧
? 一个b2DistanceJoint几乎完美的工作,但它最终减速到一个停止,即使阻尼设置为0。我认为这是因为b2DistanceJoint不是用来创建
弹簧
的
,而是为了通过
使用
类似
弹簧
的
行为来修正被侵犯
的
距离来保持两个物体之间
的
距离。因此,它应该有一个阻尼,最终使物体回到初始状态,并在某一
时
刻停止。
浏览 0
提问于2015-04-19
得票数 3
1
回答
haskell AD模块:模式类型类
的
困难
我是Haskell
的
新手,很难理解
如何
使用
自动区分模块AD来检查类型。我
实现
了牛顿方法,如下所示:import Numeri
浏览 8
提问于2018-07-27
得票数 5
回答已采纳
7
回答
从字符串
求解
方程
到C++
、
、
、
、
我想知道是否有人有关于
如何
做一些听起来简单但看起来不像编程
的
事情
的
信息或经验。其想法是:给出一个包含等式
的
字符串,例如:"2*x = 10“(这很简单,但它可能会变得非常复杂,如sqrt(54)*35=x^2;以此类推……)程序将返回x=5,并可能给出他是
如何
到达那里
的
日志。对于信息,有这个网站(),它用PHP做同样
的
事情,但不是开源
的
。 谢谢你
的
帮助!
浏览 0
提问于2010-05-17
得票数 3
回答已采纳
1
回答
模拟Modelica中
的
空间PDEs在特定时间访问
变量
值
、
这个问题与我之前
的
一个问题有些关联,当时我没有得到
正确
的
解决方案。链接: 我正在解带有一个空间维
的
时
变
的
偏微分
方程
(例如热
方程
-见下面的链接)。我
使用
线
的
数值方法,即离散空间导数,生成一个在Modelica (
使用
Dymola工具)中容易
求解
的
系统
。准确地说,当我模拟
系统
或绘制结果
时
,我<em
浏览 3
提问于2014-01-08
得票数 2
回答已采纳
4
回答
用Python语言讨论
常微分
方程
(ODE)及其优化
、
、
我想解决这样
的
问题:我尝试过Python中
的
ode函数,但它只能在给定t
时
才能计算y。那么,在Python中有什么简单
的
方法来解决这个问题呢? Objective func
浏览 3
提问于2013-08-22
得票数 2
1
回答
python中
方程
组
的
自动创建和
求解
(以符号形式)
、
、
告诉我,
如何
解决下面的问题:我需要用python (scipy,scipy,或
使用
其他库)解决一个非线性
方程
组。要查找
的
变量
为x1、x2、x3、x4、y1、y2、y3、y4、z1、z2、z3、z4,这些
变量
可以是N 下面是相同版本
的
方程
,只是渐近
的
: eq1=sp.Eq((a1*x1-y1)*z1+(a1*x2=sp.Eq((a12*x1-y1)*z1+(a12*x2-y2)*z2+(a12*x3-y3)*z3+(a12*x4-y4
浏览 15
提问于2021-04-14
得票数 0
3
回答
不同集成商
的
利弊
在游戏中创建像物理这样
的
东西
时
,你需要一个集成商。我看到Verlet集成提到了几个地方作为Euler集成
的
一个很好
的
替代方案。例如,在著名文献托马斯·雅各布森中。然而,在这篇文章中,Glenn写道:所以很明显没有银弹。不同集成商
的
利弊是什么?关于简单,速度,准确性,稳定性等,哪种集成商最适合哪种类型
的</e
浏览 0
提问于2012-08-06
得票数 31
回答已采纳
4
回答
如何
计算2D表面上移动和旋转
的
圆盘
的
摩擦阻力?
、
让我们考虑一个
质量
为m,半径为R
的
圆盘,这个圆盘
的
表面也有摩擦力u。当我们给这个圆盘一个方向
的
起始速度v
时
,圆盘就会朝那个方向移动,然后减速,然后停下来。
如何
计算这种带状/曲线/拖动?是否有可能给出X(v,w,t)函数
的
解析解,其中X将根据给定t处
的
初始v w给出圆盘
的
位置? 任何模拟提示都可以。我想象,取决于w,m和u,会有一个垂直于线速度
的
附加速度,所以圆盘
的
路径会从线性路径
浏览 2
提问于2009-03-12
得票数 5
回答已采纳
3
回答
在物理引擎中处理同时碰撞
的
最佳方法是什么?
、
、
、
我正在用javascript编写一个2d物理引擎,这样我就可以在电子游戏中了解更多关于物理
的
知识。我让它在刚体碰撞中正常工作,除非任何物体同时与两个或两个以上
的
物体发生碰撞。目前,对于每一对碰撞物体(A,B),我根据碰撞冲动修改它们
的
速度和角速度,并将它们从彼此之间推出来,这样它们就不会穿透。但是,对于其他涉及A
的
碰撞,碰撞检测和脉冲计算是错误
的
。我可以探索哪些方法来让我
的
引擎在3+对象之间发生冲突?
浏览 0
提问于2012-07-19
得票数 13
回答已采纳
2
回答
钟摆模拟只执行一个周期
、
、
、
我正在模拟一个钟摆,但它只执行一次摆动,然后发送到接近随机位置
的
鲍勃在。从本质上说,它不会倒退。 我尝试过用goingForward布尔值改变方向,但是它仍然不起作用。
浏览 0
提问于2015-08-16
得票数 0
回答已采纳
10
回答
(连续量
的
)微积分在计算机科学或程序设计中
的
应用
、
、
我把微积分作为毕业学习
的
核心课程。我想问一个问题,微积分在计算机科学中
的
实现
是什么?
浏览 0
提问于2012-03-13
得票数 4
8
回答
我在哪里可以学到游戏物理
的
基础知识和它背后
的
数学知识?
我在大学里学过数学(三角学、微积分II…)但我不知道你为什么在游戏物理中
使用
黄褐色,圆弧,等等。我知道我可以找到工作代码并理解一切,除了我为什么要
使用
一个特定
的
trig函数,但我不想要这样。我想知道我为什么
使用
arctan或sin。我在哪里可以了解到为什么我要
使用
那个特殊
的
数学函数来使球真实地反弹?编辑:我需要上过入门级物理课才能理解游戏物理吗?
浏览 1
提问于2009-07-11
得票数 4
回答已采纳
5
回答
如何
制作二维软体物理引擎?
、
、
刚体在Box2d中
的
定义是 我希望从这个社区中得到一些资源,这些资源教会了我物体
如何
弯曲、断裂和相互作用
的
数学知识。我不关心这些物体
的
分子或化学性质,当我试图寻找
时
,我通常只能找
浏览 1
提问于2011-06-28
得票数 30
3
回答
用迭代法估计
弹簧
上
的
速度
、
、
、
、
问题是: 考虑一个
质量
和
弹簧
的
系统
,如图所示。
弹簧
的
刚度和物体
的
质量
是已知
的
。因此,如果
弹簧
被拉伸,那么
弹簧
所施加
的
力就可以用来计算,而瞬时加速度则可以根据牛顿运动定律来估计。将加速度进行二次积分,得到
弹簧
移动
的
距离,减去初始长度,得到一个新
的
位置来计算加速度,并再次启动循环。因此,当加速度线性减小时,速度水平在一定
的<
浏览 5
提问于2020-01-21
得票数 1
回答已采纳
11
回答
解线性
方程
、
、
、
我需要用C、Objective C或(如果需要) C++编程
求解
一个线性
方程
组。下面是一个
方程
式
的
例子:-45.3049 = a * 43.0 + b * 39.0 + tx由此,我希望得到a、b和tx
的
最佳近似值。
浏览 0
提问于2008-08-03
得票数 48
回答已采纳
2
回答
用命令线图模拟太阳系
、
、
、
在经历了大约两年
的
相对中断之后,我决定开始钻研编程世界;首先,我已经拨出了我以前
的
一个项目,CLIGL,并制作了一个太阳系模拟
器
,专门运行在控制台接口中。BodySystem:这个类负责维护引力体
的
列表,并
正确
地模拟它们;它还将通过调用各自
的
Render方法来呈现每个物体。此外,它还将为控制台窗口左上角
的
每个模拟体呈现一组物理属性。(尽管在这方面的改进建议是值得赞赏
的
);相反,我更关心
的
是我
实现
引力物理学
的<
浏览 0
提问于2019-11-02
得票数 6
回答已采纳
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