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沙龙
1
回答
如何
使用
skimage
添加
噪
波
、
我已经写了一个简单的代码来
添加
噪声到图像: import cv2img = cv2.imread(".
浏览 36
提问于2020-01-23
得票数 0
3
回答
仅
使用
核心图形的高斯噪声?
、
我
如何
使用
核心图形只生成一个
噪
点纹理背景?我被困在
噪
波
部分,因为没有办法在核心图形中
添加
噪
波
过滤器……
浏览 0
提问于2011-02-11
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何
创建用于数据增强的噪声图像
、
、
、
、
我遵循了一个关于向图像
添加
噪声的问题的最高支持率的答案。然而,它对我不起作用。我只想在
使用
Python How to add noise (Gaussian/salt and pepper etc) to image in Python with OpenCV时观察图像上不同的噪声效果
浏览 27
提问于2020-01-14
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在二维地图中生成海床深度
、
、
、
、
我曾经想过
使用
像
噪
波
贴图这样的东西来生成地形,然后将其颠倒过来,但我不确定
如何
将现有的土地考虑在内。因为离陆地越近深度越浅。 我必须指出,中间的岛是设计的,而不是生成布局。
浏览 2
提问于2017-12-08
得票数 1
4
回答
背景效果
、
有人知道我需要什么样的效果才能做这样的事情吗?看看背景,颜色不是纯色,但是...(不知道我应该用什么词),看:
浏览 2
提问于2010-11-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL中的CLOD wide纹理
我现在的目标是
使用
纹理进行高质量的渲染。 我试图找到一种方法,我可以
使用
平铺系统(小的好纹理组合),但在某种程度上,我可以利用我的块网格。当前的算法(根据我所发现的)
使用
这种平铺系统产生一个巨大的纹理,然后直接应用它。这不是我想要的..。行星非常大,我想要更多的能量,而不是简单地增加纹理大小。
浏览 0
提问于2009-05-29
得票数 11
3
回答
如何
将视频去
噪
?
、
、
、
我想,最好的方法是在这种情况下
使用
小
波
去
噪
,对吗?如果是,小
波
去
噪
是
如何
实现的?为了将计算应用于整个图像序列,有什么需要考虑的吗?
浏览 0
提问于2015-09-01
得票数 8
3
回答
如何
使用
3d perlin噪声函数来生成地形?
、
、
、
我可以
使用
2D Perlin噪声函数来生成高度值,但我不明白为什么要
使用
3D Perlin噪声函数。在中,他提到在“我的世界”上
使用
3Dperlin噪声函数生成地形。
浏览 0
提问于2011-05-23
得票数 15
回答已采纳
1
回答
使用
着色器和THREEjs的第一步
、
、
、
、
我正在研究perlin
噪
波
上的矢量场,有人建议我
使用
着色器来增强它。我的图形知识仍然很基础,但我想问一下我的想法
如何
做是正确的。 。(它不是3D的最新版本,但我猜你会理解它的概念)。因此,我会将属性:时间和
噪
波
值传递给顶点着色器。不幸的是,我正在
使用
一些库中的噪声函数,它需要在着色器中计算每一帧的位置。有没有可能从着色器中输出一个变量,其中每个粒子的位置都是计算出来的?我也发现了一些类似于"“的东西,用于在着色器内部生成
噪
波
浏览 0
提问于2014-01-26
得票数 0
2
回答
如何
在球面上生成Perlin噪声?
、
、
我正在尝试
使用
Perlin
噪
波
生成地形。我知道
如何
使用
笛卡尔坐标生成它,但我不能完全理解它
如何
在球体上工作。我知道你可以将2D表面投影到球体上,但失真不会扰乱
噪
波分布吗?我能想到的在球体表面生成均匀噪声的最好的想法是将球体上的点映射到3D笛卡尔坐标,并
使用
3D噪声函数。(基本上,生成一个
噪
波
立方体,并“刮掉”角以使其变圆,可以这样说。)有没有我错过的更好的方法?
浏览 1
提问于2011-07-02
得票数 28
回答已采纳
2
回答
将Voronoi图与Perlin噪声相结合以生成纹理的“正确”方法是什么?
、
、
、
、
我还考虑将每一块地形分成一组具有相同属性的多边形,这将破坏
使用
Voronoi的整个目的。 我很乐意包括我的代码,但我不认为它在这种情况下有什么特别的价值。
浏览 73
提问于2019-03-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
修改噪声函数以具有尖锐的脊线
、
、
、
目前,世界是平稳的,多种多样的,运行良好,但我正在努力弄清楚
如何
实现以下内容: 断壁式生成 我正在寻找一种方法来修改我的
噪
波函数,以便它产生一些陡峭的‘截止’,这将产生悬崖和可能的悬垂。任何关于
如何
做到这一点的算法或一般概念的链接都将不胜感激。
浏览 55
提问于2020-01-26
得票数 0
1
回答
如何
使用
长度为8X8的滑动窗口为256X256的图像
添加
高斯、盐胡椒和草图噪声
我的问题是写一段代码,将高斯/斑点/盐胡椒噪声
添加
到图像中,并计算图像的MSE和质量指数。我想
使用
滑动窗口技术来创建它。
浏览 2
提问于2012-01-18
得票数 0
1
回答
插值过程中滤除
噪
点
我正在
使用
matlab的插值功能来插值形成的凸壳内部的一些点的值。但是,凸包内部的某些点具有
噪
波
z值。我的输入点是二维x&y,z给出了位置(x,y)的值。在某些情况下,z值是特定的
噪
波
值。那么,我
如何
确保它不会影响插值,我的意思是,我不希望这个值被考虑。有什么建议吗?
浏览 1
提问于2012-03-13
得票数 1
1
回答
使用
prototxt在无数据重新生成的caffe中进行标签平滑
、
、
、
、
有没有现成的图层可以通过
添加
一些随机抖动将它们转换为浮点数,这样我就可以应用标签平滑技术,如7.5.1 中所述 我见过
使用
HDF5的示例,但它们需要重新生成数据集,我希望避免这种情况。
浏览 6
提问于2017-08-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
向图形
添加
噪
波
效果
、
、
我正在为我的android应用程序创建一个自定义视图,并想在我的绘图上
添加
一个
噪
点覆盖。用画布在任意形状上创建
噪
波
叠加的方法是什么?
浏览 1
提问于2011-08-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
在图像中
添加
赖斯噪声?
、
、
、
、
这就是我到目前为止所尝试的,这是输出: from scipy.stats import rice rice.rvs(img)
浏览 39
提问于2021-04-08
得票数 1
1
回答
用另一种算法修复由Perlin噪声产生的方向伪影
、
、
回到原点,
使用
旧的噪声算法,即Perlin噪声及其方向伪影。 有没有人能想到一种算法,可以消除或至少减少3D中Perlin噪声产生的方向伪影?
浏览 14
提问于2016-07-23
得票数 3
回答已采纳
1
回答
python perlin
噪
波
程序贴图
添加
道路/河流
、
、
、
、
使用
perlin噪声,我的程序生成2个映射,第一个映射0到512 (X abs ),第二个图像512到1024 (x abs现在我想
添加
路和河,但我不知道
如何
使用
perlin来实现,这是可能的吗?
浏览 4
提问于2018-05-22
得票数 2
1
回答
着色器
噪
波
和CPU
噪
波
、
、
我遇到了一个问题,我正在
使用
自定义着色器来
使用
噪
波
来偏移(平面)网格的顶点。这很好,并且工作得很好:我还想为此生成一个碰撞网格-这需要
使用
基于CPU的
噪
波
。我
使用
的"noiseSimplex.cginc“,可以在网上找到,但想实现一个c#版本,给出相同的结果。有没有建议的方法来解决这个问题?
浏览 0
提问于2017-04-29
得票数 0
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