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回答
Three.js
-关键帧插值
、
、
当我通过将
对象
的
刻度
设置
为
0来禁用
对象
时,我会遇到一些小故障。我得到了一个立方体,1在框架50,0在框架51。 将
动画<
浏览 3
提问于2019-10-19
得票数 1
1
回答
如何
使用
three.js
为
不同
的
对象
设置
动画
、
我只想创建一个非常简单
的
场景,有两个
不同
的
物体,移动方式
不同
。但是我
的
球体一点也不动。当我更改行时:至:球体
的
运动与长方体
的
运动完全一致。 我可以做些什么来让球体旋转呢?
浏览 8
提问于2018-08-17
得票数 0
1
回答
将.gLTF
动画
导入
THREE.js
、
、
我用搅拌器创建了一个简单
动画
的
3D
对象
,然后我将其导出
为
.gLTF文件,我试图导入到
THREE.js
,但我只能导入3D
对象
,但无法加载
动画
,我
如何
加载
动画
到
Three.js
?
浏览 130
提问于2019-10-02
得票数 1
3
回答
Three.js
实时
动画
、
我正在
使用
three.js
和
动画
一些
对象
。我
使用
three.js
的
animate()函数对
对象
进行
动画
处理。基本上是这样
的
: object.position.z++;不幸
的
是,这被称为每个渲染帧。因此,在
不同
帧率
的
设备上,我
的
对象
的
速度是
不同</em
浏览 17
提问于2017-07-27
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Three.js
导入搅拌机场景包括
动画
、
、
我有个搅拌机
的
场景里有一堆东西。有些
对象
有骨骼
动画
,但大多数没有。我试图将场景导入到
Three.js
中,包括正确
对象
上
的
动画
。以下是我所遇到
的
问题
的
分类:
Three.js
中
的
骨
动画
只在
使用
THREE.SkinnedMesh时才能工作。即使能够确定
动画
所属
的
对象
,THREE.SceneLoader也不会将这
浏览 0
提问于2014-04-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
旋转到其他面的立方体不能
使用
three.js
设置
动画
、
为什么下面的代码在旋转到另一个面上时不能为我
的
立方体添加
动画
?我该怎么解决它呢?
浏览 25
提问于2019-12-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
three.js
中骨骼(骨)
动画
的
角度有点不正确
、
、
我正在尝试
three.js
中
的
骨骼
动画
,
使用
从Blender导出
的
模型作为JSON文件。然后,加载模型和播放
动画
工作良好。然而,模型右臂
的
角度略有不正确。这是现场演示 以及对搅拌机
的
抓捕。 正如你所看到
的
,
动画
是不一样
的
。
three.js
的
右臂比搅拌机
的
值高。我想知道是否有人
浏览 5
提问于2013-10-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将交互式模型从Sketchup导出到
three.js
、
、
、
我已经用Google完成了我
的
3D模型
的
设计,我
的
模型包含场景和动态移动,换句话说,我
的
模型响应用户
的
点击(单击模型,然后移动模型或做某事),我
的
查询是,如果我将模型上传到
three.js
,它是否仍然与用户交互很长一段时间以来,我都在寻求这个问题
的
帮助,如果有可能的话,那怎么做呢?
浏览 2
提问于2013-09-14
得票数 2
1
回答
从Maya导出
的
蒙皮网格在
Three.js
场景中重复
、
、
、
当我
使用
Three.js
导出器从Maya导出已
设置
动画
的
蒙皮网格时,它似乎始终具有与其组合
的
未
设置
动画
的
重复网格。我比较了我导出
的
.js文件,我看不出该文件和这个工作
的
three.js
示例有什么
不同<
浏览 2
提问于2016-04-01
得票数 0
2
回答
将变形目标从搅拌器导出到
Three.js
、
这是我正在努力实现
的
一个例子:将骨骼
动画
导出到
Three.js
很好,但是我不知道
如何
正确地导出变形目标。出口商有一个关于“morph
动画
”
的
复选框,但是启用它
浏览 9
提问于2015-01-28
得票数 8
回答已采纳
1
回答
对象
加载器
three.js
动画
、
我正在尝试
使用
OBject加载器实现
Three.js
动画
,我能够获得
对象
,但无法
设置
位置和添加
动画
。请放大缩小以测试
对象
。感谢您
的
帮助,提前谢谢。
浏览 8
提问于2018-02-15
得票数 0
1
回答
物料未应用于obj档案
、
我正在尝试
使用
OBJLoader和MTLLoader库在我
的
三个JS代码中加载从blender2.79导出
的
3d
对象
模型。
对象
已加载,但其材质未应用于该
对象
。var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.load("textures/reception_table.mt
浏览 1
提问于2018-06-08
得票数 0
1
回答
如何
在iOS 13中将DeviceOrientationControls与滚动一起
使用
?
、
、
、
、
我正在尝试
使用
从DeviceOrientationEvents接收
的
数据,在
three.js
中
使用
three
的
DeviceOrientationControls
设置
相机
的
动画
(旋转)。我已经在我
的
脚本中禁用了所有其他scroll事件处理程序。我已经将所有的触摸事件处理程序都
设置
为
被动
的
,也尝试将它们
设置
为
非被动
的
,并且还尝试在我
浏览 96
提问于2020-08-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
在
THREE.JS
场景中
设置
时间戳?
我
如何
在
THREE.JS
场景中
为
任何
动画
的
任何控件移动
设置
时间戳?
浏览 4
提问于2017-05-21
得票数 1
1
回答
[
three.js
]搅拌机输出
动画
、
、
、
在搅拌机中用门创建
对象
我
的
问题是什么? 我试图创建第二个动作“关闭”,但我无法找到导出两者
的
方法。所以我<
浏览 4
提问于2012-09-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
具有形状目标的LipSync在
Three.js
中
的
平滑和高效
、
我试着在LipSync
的
ReadyPlayer.me化身上表演ThreeJS。木偶已经有维斯姆面对操纵变形目标了。我
使用
检索音频和Viseme (timecode / ID),并正确映射它。演示(第一部分): 更新MorphTargetInfluence head.morphTargetInfluences在AnimationLoop上我叫renderer.render( scene, cam
浏览 6
提问于2022-04-21
得票数 1
1
回答
在
THREE.js
中克隆纹理而不造成卡内存重复
我正在
使用
雪碧片创建
动画
纹理与
THREE.js
。每个sprite实例
使用
纹理偏移来控制要呈现该帧
的
图像中
的
哪一个。多个
动画
精灵可能同时出现在屏幕上。目前,我正在
使用
Texture.clone()复制雪碧工作表
的
纹理。但是,除非我将Texture.needsUpdate
设置
为
true,否则纹理将不会显示在精灵上。将needsUpdate
设置
为
true允许我同时显示多
浏览 2
提问于2014-08-26
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在
THREE.js
中
设置
LineSegments
动画
、
我有一个实体MorphBlendMesh,它被一个LineSegments
对象
覆盖,
使用
EdgesGeometry/LineBasicMaterial,以便创建一个线框外观,而不是由较新版本
的
three.js
中
的
三角形方法产生
的
“对角线”。问题是我找不到一种方法来让LineSegments和网格一起
动画
,大概是因为它不是一个网格,它只是一个Object3D。有没有一种方法可以用AnimationMixer
为
LineSegments
对象
浏览 1
提问于2018-03-13
得票数 0
1
回答
使用
JSON文件更改
Three.js
中
的
对象
父级
我正在
使用
在这个中解释
的
相同
的
技术我
的
问题是引
浏览 1
提问于2018-04-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
告诉tween.js等待纹理在
three.js
中显示
、
、
我对
three.js
和tween.js
的
组合有问题。问题是,tween.js
动画
的
计时器在球体
的
纹理显示之前就开始了。 我正在用火狐
的
three.js
构建一个全景查看器。全景图像映射到球体,摄影机位于球体
的
中心。可以更改显示
的
全景图以虚拟访问
不同
的
房间(这是通过将具有
不同
纹理
的
不同
球体变为可见来实现
的
)。更改房间时,会
使
浏览 1
提问于2015-11-17
得票数 0
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