我正在尝试为视频背景音乐创建一个可滚动的波形显示,因此我需要立即提供整个音频轨道的所有样本,并且我真的不希望仅仅为了获得JavaScript可以使用的arrayBuffer而对二进制媒体数据发出AJAX请求。有没有办法使用Mozilla AudioData或webkit Web Audio API,在音频曲目下载后立即获取所有样本,而不是只在回放过程中获取流媒体块?
我是web音频API的新手,我使用了一个演示程序,并设法分离了PC音频输入源的两个通道,并驱动了一个双演示分析器视图。我已经意识到大多数功能都是通过自动处理整个音频数据流来工作的,但我的问题是: 当我想要立体声输入源的每个声道时(以编程方式),如何从每个声道获取单个样本,并将其放在一个变量上,然后在不同的时间再放入另一个变量? var input = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
var options = {
numberOfOutputs : 2
}
var splitter = new ChannelSplitte
我试图在getUserMedia()成功回调中获取原始音频,并将其发布到服务器。成功回调接收LocalMediaStream对象。
var onSuccess = function(s) {
var m=s.getAudioTracks(s);
//m[0] contains MediaStreamTrack object for audio
//get the raw audio and do the stuff
}
但是在MediaStreamTrack中没有从通道获取原始音频的属性或方法。我们如何将原始音频访问到getUserMedia()成功时调用的回调中?
我找到了Recorde
我在网络浏览器中播放来自流的音频有问题。我正在通过作为2048年长度的Int16阵列向客户端浏览器传输语音,我的输出非常嘈杂。我就是这样接收溪流的:
var
client,
audioContext,
audioBuffer,
sourceNode,
sampleSize = 2048,
function main() {
try {
audioContext = new AudioContext();
} catch(e) {
alert('Web Audio API is not su
我正在使用JavaScript Web audio API AudioContext来播放音频。它在其他主要浏览器上工作得很好,但是MacOS上的Safari在调用webkitAudioContext.createBuffer应用程序接口时会引发NotSupportedError异常。我发现了这个问题,Play PCM with javascript在页面末尾也指出了Safari存在这样的问题。因此,我从那里调试了“工作示例https://o.lgm.cl/example.html (16位LSB)”,并在Safari上遇到了同样的问题。 由于我还是StackOverflow的新手,我不能对
我试图从原始音频文件中画出一个波形。我使用FFmpeg分解/解码了一个音频文件,我拥有这些信息:样本缓冲区、样本缓冲区的大小、音频文件的持续时间(以秒为单位)、采样率(44100、48000等)、样本大小、样本格式(uint8、int16、int32、float、double)以及原始音频数据本身。
在互联网上,我发现了这个算法(更多的):
白噪音:
算法
你所需要做的就是随机化从-amplitude到振幅的每一个样本。在大多数情况下,我们不关心通道的数量,所以我们只是用一个新的随机数填充每个样本。
Random rnd = new Random();
short rando