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CSS | 视差滚动 | 笔记

image-20230720145639107css3中的坐标系,rotateX就是绕着x轴旋转,rotateY就是绕着Y轴旋转,rotateZ就是绕着z轴旋转(也就是xy平面的旋转)。 perspective属性用来设置视点,在css3的模型中,视点是在Z轴所在方向上的。 translateX,translateY表现出在屏幕中的上下左右移动,transformZ 的直观表现形式就是大小变化, 实质是 XY平面相对于视点的远近变化(说远近就一定会说到离什么参照物远或近,在这里参照物就是perspective属性)。 比如设置了 perspective 为 200px; 那么 transformZ 的值越接近 200,就是离的越近,看上去也就越大,超过200就看不到了, 因为相当于跑到后脑勺去了,你不可能看到自己的后脑勺。 (200-transformZ的值)就是视点和xy平面的距离(初始是屏幕的位置,此时transformZ的值为0)。

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CSS3 基础知识[转载minsong的博客]

CSS3 基础知识 1.边框     1.1 圆角  border-radius:5px 0 0 5px;     1.2 阴影  box-shadow:2px 3px 4px 5px rgba(0,0,0,0.5);(水平、垂直、模糊、扩展)              box-shadow:inset 1px 2px 3px 4px #fff;(inset 内阴影)     1.3 边框图像 border-image 2.背景     2.1 background-size background-size:30px 30px;(背景图像宽度,背景图像高度)     2.2    background-image:linear-gradient(45deg,rgba(0,0,0,0.5) 25%,transparent 25%,transparent 50%,rgba(0,0,0,0.5) 50%,rgba(0,0,0,0.5) 75%,transparent 75%,transparent);(线性渐变,和background-size一起用)     2.3 background-attachment:(fixed|scroll|local)         fixed: 背景图像相对于窗体固定。         scroll: 背景图像相对于元素固定,也就是说当元素内容滚动时背景图像不会跟着滚动,因为背景图像总是要跟着元素本身。但会随元素的祖先元素或窗体一起滚动。         local: 背景图像相对于元素内容固定,也就是说当元素随元素滚动时背景图像也会跟着滚动,因为背景图像总是要跟着内容。     2.4 background-position:30px 20px;(横坐标,纵坐标;是图片在动)     2.5 background-origin:(padding-box|border-box|content-box)         padding-box: 从padding区域(含padding)开始显示背景图像。         border-box: 从border区域(含border)开始显示背景图像。         content-box: 从content区域开始显示背景图像。 3.文本     3.1 文字阴影 text-shadow:5px 5px 4px #000;(水平,垂直,模糊)     3.2 换行 word-wrap:(normal|break-word)             normal: 允许内容顶开或溢出指定的容器边界。             break-word: 内容将在边界内换行。如果需要,单词内部允许断行。             white-space:(normal|pre|nowrap|pre-wrap|pre-line)             normal: 默认处理方式。             pre: 用等宽字体显示预先格式化的文本,不合并文字间的空白距离,当文字超出边界时不换行。可查阅pre对象             nowrap: 强制在同一行内显示所有文本,直到文本结束或者遭遇br对象。             pre-wrap: 用等宽字体显示预先格式化的文本,不合并文字间的空白距离,当文字碰到边界时发生换行。             pre-line: 保持文本的换行,不保留文字间的空白距离,当文字碰到边界时发生换行。     3.3 省略号   width:200px;                 overflow:hidden;                 text-overflow:hidden;                 white-space:nowrap; 4.2D变换     4.1 旋转 transform:rotate(45deg);     4.2 移动 transform:translate(45px,45px);(水平,垂直)     4.3 缩放 transform:scale(2,2);(水平,垂直)     4.4 翻转 transform:skew(20deg,40deg);(沿X轴翻转,沿Y轴翻转)     4.5 将以上四个组合在一起 matrix(),需要六个参数,包含数学函数,允许您:旋转、缩放、移动以及倾斜元素。         暂放 5.过渡     5.1 transition : [ transition-property ] || [ transition-duration ] || [ transition-timing-function ] || [ transition-delay ]         [ transition-property ]: 检索或设

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ps切图必知必会

对于前端切图,相信很多小伙伴都不会陌生,但是对于新手,有时却很棘手,想着我本是来写代码的,你给我一张图干嘛的, 有时,或许你总奢望着UI设计师,把所有的图都给你切好,你只管撸码的,然而事实并非如此,有时候呢,设计师给我们的图,也并非是一成不变,往往也需要作一些调整,更改,完美的将UI设计图,进行还原实现产品经理的意图,是前端小伙伴职责所在,那么熟练简单的ps操作,就很重要了,虽然我们不是设计者,但是我们是具体的实现者,实现从0到1的过程,至于前端ps操作,绝大多数工作是简单的切图(抠图),测量,图片简单的处理,将图片利用web技术进行填充布局实现静态页面展现就可以了,至于,ps软件,我也只是停留在简单的使用,有时候,在一些群里,看到一些小伙伴,对于切图,有些畏惧,打开ps软件,无从下手,有时候呢,即使自己曾今,ps技术玩的很溜,但是只要一段时间没有去接触,就会很陌生,一些习以为常的技巧,忘得一干二净,非常苦恼,您将在本篇学会一些常用的奇淫绝技,完全可以胜任ps切图工作,今天,就我的学习和使用,跟大家分享一下自己的学习心得,如果你已经是老司机了,可以直接忽略,欢迎路过的老师,多提意见和指正

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