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(39)
视频
沙龙
1
回答
如何
使
观察者
传奇
仅在
行动
模式
的
第一次
调度
时
就
解雇
工人
传奇
?
、
、
如何
使
观察者
传奇
仅在
行动
模式
的
第一次
调度
时
就
解雇
工人
传奇
?first dispatch of CHATBOT.START} 所以,我希望
观察者
saga只在
第一次
浏览 17
提问于2020-08-07
得票数 1
回答已采纳
4
回答
Microservices
模式
消费者等待响应
、
、
、
、
我想澄清什么是组织架构
的
最佳方式。因此,让我们想象一下,用户希望创建一个订单(一个电子商务系统)。但是用户可以有一个信用限额。因此,流量将如下: Web服务一直等到订单被批准或取消
浏览 0
提问于2019-07-13
得票数 10
10
回答
在ES6生成器中使用redux-saga与使用ES2017异步/等待
的
redux-thunk
的
优缺点
、
、
、
、
现在有很多关于redux镇最近
的
孩子的话题,。它使用生成器函数侦听/分派操作。在讨论这个问题之前,我想知道使用redux-saga
的
利弊,而不是下面使用带有异步/等待
的
redux-thunk
的
方法。 </div>);} 我<
浏览 8
提问于2016-01-21
得票数 572
回答已采纳
4
回答
Bokeh:与图例标签文本交互
、
我不需要修改颜色或任何比更改标签文本更复杂
的
内容,但我无法找到一种方法。
浏览 8
提问于2016-08-20
得票数 5
回答已采纳
2
回答
IWantToRunWhenBusStartsAndStops不是用于生产吗?
新
的
NServiceBus (4.7.5),刚刚实现了一个NSB host.exe托管服务(实现IWantToRunWhenBusStartsAndStops),该服务可以检测数据库表
的
更改,并通过发布事件通知订阅在未来,我们将通过消息处理程序来执行实际
的
更新,显然是接收命令,但是目前这个发布服务只是轮询数据库等等。但是,在接近生产
时
,我注意到David在他
的
最新版本“学习NServiceBus”中指出,实现IWantToRunWhenBusStartsAndStops
的
类实际上主要用于
浏览 3
提问于2015-06-29
得票数 3
回答已采纳
2
回答
用Java编写GUI
的
传统方法是什么?
、
、
、
、
Main方法启动UserWindow类
的
实例,并等待直到用户按下“开始”按钮。当用户按下开始按钮(在UserWindow中)
时
,ActionListener将true分配给static boolean buttonStartPressed,Main方法继续。我觉得这不是传统
的
编写应用程序
的
方式。还有一种方法:我可以组合Main和UserWindow类,ActionListener (buttonPressed)
的
结果就是Task1
的
开始。但是,另一方面,我认为Main类和UserWind
浏览 1
提问于2013-10-03
得票数 1
回答已采纳
12
回答
如何
在超时
的
情况下
调度
Redux操作?
、
、
、
我有一个更新应用程序通知状态
的
操作。通常,此通知将是某种类型
的
错误或信息。然后,我需要在5秒后
调度
另一个操作,该操作将通知状态返回到初始状态,因此没有通知。这背后
的
主要原因是提供5秒后通知自动消失
的
功能。 我在使用
的
时候不太走运。setTimeout并返回另一个操作,但找不到这是
如何
在网上完成
的
。所以任何建议都是受欢迎
的
。
浏览 186
提问于2016-02-15
得票数 1004
回答已采纳
6
回答
需要设计/
模式
/结构方面的帮助来编写java‘世界’
我一直想用Java编写一个简单
的
世界,但我可以在以后
的
某个日期运行“world”,然后添加新
的
对象(在世界开始运行时不存在)(以模拟/观察未来对象之间
的
不同行为)。这个世界可能很简单,就像一个10×10
的
x/y‘位置’数组(想想棋盘),但我想需要某种计时过程来监视对象,并给每个对象(如果有的话)一个‘
行动
’
的
机会(如果他们愿意)。然后在周二,我编写了一个名为Rock.java
的
新类(它不会移动)。然后,我(不知怎么地)把它丢到这个已
浏览 6
提问于2011-02-02
得票数 7
6
回答
为什么RPG让你知道你需要提高多少XP?
、
、
我读了一篇叫做行为博弈设计
的
文章,它说:我怀疑大多数专业
的
游戏设计师都知道这篇文章
的
教训。那么,
浏览 0
提问于2019-01-28
得票数 76
回答已采纳
8
回答
MVC
的
替代方案是松耦合
的
吗?
、
、
大多数时候,我们使用良好
的
编码实践,但没有太多
的
结构,网站作为一个整体。一位员工给我们留下了一个用PHP编写
的
MVC站点,我不得不对它进行一些维护,我知道它是
如何
工作
的
,但也有我
的
抱怨,我主要
的
抱怨是它与每个依赖于另一个
的
部分紧密耦合。我看到了分离关注点
的
好处,但除了我之外,任何人在看代码
时
都会感到困惑。 因此,例如,如果我需要向站点添加一个新页面,我必须添加一个视图,然后添加一个模型,然后更新控制器。我
的<
浏览 0
提问于2009-04-30
得票数 7
8
回答
棋盘游戏模型有什么
模式
吗?
当我这样做
的
时候,我不断地看到我认为很多棋盘游戏都很常见
的
问题,也许其他人已经比我更好地解决了它们。 一个代表游戏状态
的<
浏览 3
提问于2008-12-11
得票数 98
回答已采纳
22
回答
应用程序架构师应该编写代码吗?
这是一个经常被问到
的
问题,双方都有意见.赞成的人会争辩说:detailsCoding是一个高层次
的
角色,不应该关注architectureArchitecture
的
实现,它是一个面向细节
的
、与风险管理不一致<
浏览 39
提问于2008-10-17
得票数 45
24
回答
坦白说,你更喜欢牛仔编码吗?
、
、
大多数程序员维护
的
方法在政治上是正确
的
,比如敏捷、瀑布、RUP等等。坦率地说,如果你可以选择这个方法,你肯定会选择主流
的
“正确”方法,或者你更喜欢像牛仔编程这样
的
“更容易”
的
方法?为什么?看维基百科上
的
牛仔编码
浏览 0
提问于2010-09-24
得票数 76
21
回答
在深入研究C++中
的
多线程编程
时
,有哪些“需要知道
的
事情”
、
我目前正在用C++开发一个无线网络应用程序,我希望在一个进程下对软件进行多线程处理,而不是将它们都放在单独
的
进程中。从理论上讲,我理解多线程,但我还没有深入到实践中。在用C++编写多线程代码
时
,每个程序员都应该知道什么?
浏览 8
提问于2010-01-22
得票数 55
回答已采纳
23
回答
如何
“获得”Lisp?
我唯一真正从中学到
的
就是“代码就是数据”。但在没有定义这些术语
的
含义以及为什么它们通常被认为是独立
的
情况下,我得不到任何见解。我对“代码就是数据”
的
最初反应是,那又
如何
?
浏览 24
提问于2009-07-09
得票数 22
回答已采纳
16
回答
手工艺有回报吗?
、
可能
的
重复: 早期阶段
的
原型化与清洁代码 坦白说,你更喜欢牛仔编码吗?在许多公司工作之后,我开始意识到,我致力于编写高质量、经过良好测试
的
软件,并不一定会带来职业晋升,尤其是当有非技术背景
的
经理看不到可维护代码
的
好处,更喜欢那些表面上生产率很高
的
开发人员,同时积累大量技术债务
的
时候也就是说,我倾向于坚持写得很好
的
代码,因为我发现它在本质上是有价值
的
--当你知道自己做得很好
时
,你就会有这种感觉,即使你知道你不会因此而
浏览 0
提问于2011-06-07
得票数 136
13
回答
什么时候Getters和Setters是正确
的
?
、
Getter和setter经常被批评为不恰当
的
OO。另一方面,我见过
的
大多数OO代码都有广泛
的
getter和setter。 什么时候getter和setter是正确
的
?你会尽量避免使用它们吗?如果您最喜欢
的
语言有属性(我
的
语言有),那么对于这个问题,这些东西也被认为是getter和setter。从面向对象方法
的
角度来看,它们是相同
的
。他们只是有更好
的
语法。Getter/Setter批评
的
来源(一些是从评论中
浏览 0
提问于2010-11-26
得票数 200
回答已采纳
35
回答
如何
预防“太可怕而不能使用”综合症?
、
当你给玩家一个罕见但强大
的
物品,它只能使用一次,但从来没有真正需要继续,大多数玩家将不会使用它,因为他们在等待完美的时刻。但即使这一
时
刻到来,他们仍然不愿使用它,因为可能会有一个更好
的
时刻以后。最后,他们会随身携带物品,直到它被其他更容易获得
的
资源所超越,甚至直到游戏结束。这意味着这样
的
一次性物品根本不提供任何游戏价值。他们只是简单
的
太棒了,用不了。你能做些什么来鼓励玩家利用他们
的
一次性物品而不是囤积他们?
浏览 0
提问于2013-05-15
得票数 252
回答已采纳
14
回答
球队总是无法达到冲刺
的
目标。
、
我们是一家只有一种产品
的
小软件公司。我
的
问题基本上是: 在发展商
的
质素方面,甚麽时候才公平呢?我开始认为,如果您选择了自己
的
工作/特性,但仍然
浏览 0
提问于2016-03-23
得票数 128
13
回答
1%
的
想法,99%
的
执行?
我一直在游戏开发社区中读到,游戏
的
概念是1%,游戏
的
执行率是99%。我一直认为,一个伟大
的
想法是无价
的
,它
使
一个游戏成功,即使执行是简单
的
。
浏览 0
提问于2011-09-25
得票数 56
回答已采纳
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