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沙龙
2
回答
如何
使
跟随
Ai
在
基于
环形
2D
网格
的
地图
上
工作
c#
、
grid
、
2d
、
artificial-intelligence
、
console-application
我
在
2D
矩阵中有一些NPCs,我必须让他们使用
环形
图
跟随
敌人
的
派系NPCs。我已经尝试了几个解决方案,但它们都给我带来了奇怪
的
行为,只
工作
于
网格
的
某个x或y值,然后它们不是
跟随
,而是返回一个瓦片。int y) this.X = x; } } 1只能移动一个单元(摩尔单元),因此移动向量只能是介于NPCs和NPCs之间
的
值提前
浏览 21
提问于2019-06-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一
2D
- A*寻路,我怎样才能让寻求者避开其他寻求者?
unity3d
、
path-finding
工作
在
一个统一
2D
自上而下
的
游戏与阿隆格兰伯格A*寻路资产。有人知道我怎样才能让探索者剧本
的
敌人互相回避吗?目前,他们将相互聚集,我想避免这种情况。在下面的照片中,你可以看到绿色线,显示
AI
目标设置器目标。它正确地
跟随
着玩家,但是正确
的
立方体试图直接穿过红色立方体。我
如何
才能改变它,
使
寻求者彼此回避,但仍然
跟随
玩家? if (
ai
!= null)
ai
.
浏览 3
提问于2022-08-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
libGDX:
在
侧写机上实现人工智能
java
、
libgdx
、
artificial-intelligence
、
path-finding
我在做一个
2D
的
副手游戏。我使用libGDX和人工智能扩展。游戏将在android
上
发布(
AI
不应该是重燃消耗)。我
的
地形不是
基于
网格
的
,它是一个过程生成
的
多边形高度图(没有洞穴)。 有三种类型
的
敌人(NPC) -近距离(子弹)和联合战斗.实体有三种移动方式-左、右和跳.所以有些人可以像在照片
上
一样
在
地面上盘旋。我想让与地形相距y
的
节点
工
浏览 7
提问于2016-10-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
为
地图
编辑器绘制大
网格
?
java
、
user-interface
、
paint
、
bufferedimage
、
heap-memory
我正在为我
的
基于
2d
瓷砖
的
RPG游戏制作一个
地图
编辑器,我遇到了一个路障。问题实际
上
是
如何
有效地为非常大
的
地图
绘制
网格
线,比如300x300瓷砖。因此,我
的
解决方案是
在
创建新
的
空映射时,为指定大小
的
网格
创建一个bufferedImage,并在每次调用画图时重新绘制该图像。另外,我喜欢
在
瓷砖
上
绘
浏览 2
提问于2012-06-30
得票数 0
回答已采纳
7
回答
我正在学习
AI
,我可以实现什么游戏来实践它呢?
java
、
algorithm
、
artificial-intelligence
、
game-engine
我上过一门
AI
课程,老师要求我们实现一个利用
AI
算法之一
的
游戏。这是我需要一点帮助
的
地方:我不需要任何编码帮助,我可以做到(我选择
的
语言是Java)。我只需要一点关于选择算法
的
帮助。
浏览 67
提问于2009-01-08
得票数 19
回答已采纳
4
回答
Qt开发-使用QGraphicsView显示
2D
网格
c++
、
qt
、
user-interface
、
qgraphicsview
我是Qt开发
的
新手,所以我一直
在
努力研究我需要设计
的
用户界面的解决方案。我
的
项目是模拟在线游戏中
的
玩家
在
全球
地图
上移动。为了表示
地图
,我需要显示一个
2D
网格
,
网格
中
的
每个空间代表
地图
的
一个区域。然后我需要显示每个玩家
在
游戏中
的
位置。后端完全正常
工作
,map实现为一个
2D
数组。
浏览 1
提问于2011-11-26
得票数 12
1
回答
Textmesh像素完美
unity3d
我想要创建像素完美的文本
网格
使用统一
的
三维文本
网格
,而不使用任何其他插件。由于动态文本也是
基于
纹理
的
,因此应该在字体大小、文本大小和正交摄像机大小之间设置比例,以使其像素达到完美。我知道这是不可能使内置
的
三维文本
网格
像素完美的透视相机,因为文本大小(和纹理
地图
集大小)将影响从透视尺度;然而,对正交相机,这是可能
的
。在线资源没有说明我上面提到
的
比率之间
的
联系;我说过
的
大多数人实际<e
浏览 4
提问于2014-03-16
得票数 4
2
回答
重复二维世界
xna
、
2d
、
infinite-loop
、
repeat
如何
创建一个固定大小
的
2d
世界,当到达
地图
的
任何一侧时都会重复?我有几个想法: 1)一直保持像这样
的
3x3世界是完全一样
的
,以同样
的
方式更新,只是玩家只存在
浏览 1
提问于2012-02-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
根据飞机
的
高度统一调整
地图
的
分辨率?
c#
、
dictionary
、
unity3d
、
scale
、
resolution
我有一张固定大小
的
地图
,我想根据飞机
的
高度来改变
地图
的
分辨率。所以我认为当飞机
在
地面上时,我想改变飞机
的
比例,因为我有固定
的
土地大小
的
约束。有什么统一
的
代码来解决我
的
问题吗?
浏览 15
提问于2019-06-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一
地图
和一般
地图
database
、
sqlite
、
unity3d
我正在制作
基于
2d
瓷砖
的
手机游戏。问题是保存
地图
(约100张)。第一个想法是用每个对象
的
名称、坐标、角度建立本地sql lite数据库。但随后出现了新
的
tilemap更新。也许我可以
在
一个场景中制作100个地形图(或包含多个地形图
的
网格
),并在加载新级别时激活/停用?你认为
如何
?数据库(sqllite)
在
电话
上
快速统一吗? 谢谢
浏览 1
提问于2017-11-23
得票数 0
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