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【GAN优化】GAN优化专栏上线,首谈生成模型与GAN基础

3 显的概率密度函数 当不知道X的概率密度函数P(X)的表达形式,或者该表达式极其复杂的时候,我们如何对P(X)建模?...变量类似于多层感知器中的隐藏单元,用来模拟可见层的高阶交互,提高网络的表达、拟合能力。训练目标均是使可见层节点的分布最大可能接近样本的真实分布。...再一种是基于微生成器网络,使用函数g(z)将变量z的样本变换为样本x上的分布。其典型代表便是VAE,其将x显建模为 ? VAE中也需要使用变分法近似最大似然函数。...无论如何地定义概率密度函数P(X),其基本思路都是极大化样本集的似然函数,最终求解出P(X)中的参数,某些模型需要加一个边缘化变量的操作。...还是在微生成器网络中,不同于VAE,我们使用函数g(z)将潜变量z变化为样本x,全程没有任何显地出现过概率密度函数,直接做一个end-to-end的模型。

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每天10个前端小知识 【Day 8】

Javascript中如何实现函数缓存?函数缓存有哪些应用场景? 函数缓存,就是将函数运算过的结果进行缓存。本质上就是用空间(缓存存储)换时间(计算过程), 常用于缓存数据计算结果和缓存对象。...add 函数本身,以及其内部访问的变量,即 a = 1 ,这两个组合在⼀起就形成了闭包。...绑定规则 根据不同的使用场合,this有不同的值,主要分为下面几种情况:默认绑定,绑定,new绑定,显示绑定。...) parseInt() String() Boolean() 转换 在转换中,我们可能最大的疑惑是 :何时发生转换?...三种方法限制构造函数只能被 new 调用的方案 借助 instanceof 和 new 绑定的原理,适用于低版本浏览器 借助 new.target 属性,与 class 配合定义抽象类 面向对象编程使用

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35道JavaScript 基础内容面试题

当一个函数在另一个函数中定义时,就会发生闭包,即使在外部函数完成执行之后,内部函数也可以从其外部函数访问变量。 4. JavaScript 中原型继承如何工作?...JavaScript 中的这一强大功能可以创建更抽象和重用的代码。 9. 为什么函数被称为First-class Objects?...18.什么是箭头函数? 箭头函数是在 JavaScript 中编写匿名函数的一种简洁方法。它们具有更短的语法、“this”的词法作用域以及返回值,使代码更加紧凑和可读。 19. 什么是类?...强制和显强制有什么区别?...当 JavaScript 自动将一种数据类型转换为另一种数据类型时,就会发生强制转换,而显强制转换涉及使用 parseInt 或 Number() 等函数手动转换数据类型。

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当一个函数在另一个函数中定义时,就会发生闭包,即使在外部函数完成执行之后,内部函数也可以从其外部函数访问变量。 4. JavaScript 中原型继承如何工作?...JavaScript 中的这一强大功能可以创建更抽象和重用的代码。 9. 为什么函数被称为First-class Objects?...18.什么是箭头函数? 箭头函数是在 JavaScript 中编写匿名函数的一种简洁方法。它们具有更短的语法、“this”的词法作用域以及返回值,使代码更加紧凑和可读。 19. 什么是类?...强制和显强制有什么区别?...当 JavaScript 自动将一种数据类型转换为另一种数据类型时,就会发生强制转换,而显强制转换涉及使用 parseInt 或 Number() 等函数手动转换数据类型。

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Relu激活函数Out了?正弦周期激活函数神经表示中大显神威!

在回答这个问题之前我们先来明确一下这个激活函数的应用场景:神经表示。 ? 简单来说,Φ只与x有关,即Φ是由F定义的,我们将这种定义函数参数化的神经网络称为神经表示。...而科学领域中的各种各样的问题都是以这种神经表示形式存在的,例如在图像、视频和音频处理中使用连续的微表示来建模许多不同类型的离散信号,通过符号距离函数学习三维形状表示,以及更广泛的求解边界值问题:如泊松方程...由神经网络参数化的、连续、微的信号表示已成为一种强有力的范式,与传统的表示相比,它提供了许多可能的好处。...然而目前用于这种神经表示的网络结构无法对信号进行精细的建模,并且无法表示信号的空间和时间导数,尽管事实上,这些导数对于许多隐含定义为偏微分方程解的物理信号是必不可少的。...作者证明,这种方法不仅比ReLU-MLP更好地表示信号中的细节,而且这些性质还独特地适用于导数,微意味着梯度和高阶导数可以解析地计算,例如使用自动微分,利用良好的导数,神经表示还可以为求解微分方程等反问题提供一个新的工具箱

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了解ECMAScript规范,第1部分

内部插槽是 JavaScript 对象或规范类型的数据成员。它们被用于存储对象的状态。内部方法是 JavaScript 对象的成员函数。...除 normal 以外的所有其他类型都是突然完成”( abrupt completions) 每个抽象操作都返回完成记录。...即使看起来抽象操作会返回一个简单的类型(例如 Boolean),它也将被包装为类型为 normal 的完成记录(请参见 完成值(https://tc39.es/ecma262/#sec-implicit-completion-values...我们还使用了以下知识:当 return 语句返回除 Completion Record 以外的其他内容时,它包装在 NormalCompletion 中。 Return ?...从 Object.prototype.hasOwnProperty 开始的函数调用图 有用的链接 如何阅读 ECMAScript 规范(https://timothygu.me/es-howto/):该教程从一个稍微不同的角度涵盖了本文中的许多内容

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Scala

1、scala语⾔集成⾯向对象和函数编程   2、函数编程是⼀种典范,将电脑的运算视作是函数的运算   3、与过程化编程相⽐,函数编程⾥的函数计算可以随时调⽤,函数编程中,函数是⼀等公民 2、scala...6、转换 转换(implicit conversion)是指在 Scala 编程中,可以定义一些的方法或函数,使得编译器在需要某种类型的实例时,自动地将另外一种类型的实例进行转换。...例如,在 Scala 中,我们可以通过转换来实现类型的自动转换,将一个字符串转换成整数,将一个整数转换成浮点数,等等。   转换的具体实现方式是通过定义转换函数或者类来实现的。...转换函数是一个接收一个参数并返回另外一个类型的函数,可以用来将一个类型地转换成另外一个类型。类是一个带有关键字的类,用来扩展现有类的功能。...当编译器发现类型不匹配时,会自动地查找可用的转换函数或者类来进行类型转换。   需要注意的是,转换的滥用可能会导致代码难以理解和维护。

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类和对象:C++11新特性与知识补充

month(month) ,_day(day) ,_t(12) ,_ref(x) ,_n(1) { // error C2512: “Time”: 没有合适的默认构造函数...内置类型转换成类类型 C++ 支持将内置类型转换为类类型对象,为了支持类型转换,类需要提供一个接受单个参数的构造函数。...这个中间变量用于在转换过程中存储临时结果,然后再将结果传递给目标对象。...explicit 关键字 为了防止类型转换,可以在构造函数前加上 explicit 关键字。...内部类本质也是⼀种封装,当A类跟B类紧密关联,A类实现出来主要就是给B类使⽤,那么可以考 虑把A类设计为B的内部类,如果放到private/protected位置,那么A类就是B类的专属内部类,其

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DELTA: 利用混合 3D 表示学习分离化身

DELTA,该方法使用显基于网格的参数化模型来表示人体和人脸,使用神经辐射场来表示服装和头发,并设计了一种端到端的微渲染器,将网格集成至体渲染中,使得 DELTA 能够直接从单目视频中学习,而无需任何...为了学习动画的逼真人类化身,研究者们对显 3D 表示进行了大量研究,以期对整个人体(包括身体、服装、脸部、头发等)进行整体建模和捕捉。...本文的主要贡献总结如下: 我们提出了分离化身,即使用混合 3D 表示对人脸/人体和头发/服装进行建模,这种混合表示法结合了网格的统计先验和函数表示的灵活性。...基于 NeRF 的化身外部 我们在规范 3D 空间中将化身外部(头发或服装)定义为函数 F_h:x^c \rightarrow (c^{nerf},\sigma) ,该函数以 MLP 参数化。...给定规范空间中的查询点 x^c ,基于 NeRF 的函数 F_h 输出 RGB 颜色 c^{nerf} 和体密度 \sigma 。

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Scala教程之:静态类型

文章目录 泛类型 型变 协变 逆变 不变 类型上界 类型下界 内部类 抽象类型 复合类型 自类型 参数 转换 多态方法 类型推断 Scala是静态类型的,它拥有一个强大的类型系统,静态地强制以安全...、一致的方式使用抽象,我们通过下面几个特征来一一说明: 泛类型 型变 类型上界 类型下界 内部类 抽象类型 复合类型 自类型 参数 转换 多态方法 类型推断 通过这些特性,为安全重用的编程抽象以及类型安全的扩展提供了强大的基础...参数 参数由 implicit 关键字标记,在方法调用的时候,scala会去尝试获取正确的类型值。 Scala查找参数的位置有两个地方: 首先查找可以直接访问的定义和参数。...然后,它在所有伴生对象中查找与候选类型相关的有标记的成员。 下面的例子定义了两个类型,stringMonoid和intMonoid。...这是通过定义函数来确定的。 下面提供了一个方法 List[A] => Ordered[List[A]] 的例子。

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Effective c++ 小结

举例,operator *(Class &lhs, Class &rhs)这种声明,2*obj2的调用,需要对2进行型别转换(构造函数声明为explicit可以阻止型别转换),这样就必须为non-member...在类的外面,它可以用于全局或名字空间常量(见条款1和47),以及静态对象(某一文件或程序块范围内的局部对象)。在类的内部,它可以用于静态和非静态成员(见条款12)。...类的转换,一是拷贝构造方式可以转换,一是operator Class()方式,当需要型别转换时,就会有模棱两 语言标准转换,6.02可以转换成int也可以转换成char 多继承也是如此 当遇到模棱两情况时...条款27: 如果不想使用生成的函数就要显地禁止它 使用private修饰防止公开调用 不定义防止friend等调用 private: Array& operator=(const Array...如果类D私有继承于类B,类型D的对象只不过是用类型B的对象来实现而已;类型B和类型D的对象之间不存在概念上的关系 如果是私有继承,编译器不会的将子类对象转化成基类对象 私有继承,基类所有函数在子类都变成私有属性

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ICLR 2023 | DIFFormer: 扩散过程启发的Transformer

定理 对于任意的由 (2) 所定义的能量函数,存在步⻓ 和相应的扩散率估计 使得由 (1) 定义的扩散⽅程数值迭代保证每⼀步的能量下降,即 。...每次只将⼀个 mini-batch 的节点输⼊进⽹络;⽽对于输⼊图,只使⽤包含在这个 mini-batch 内部的节点所组成的⼦图输⼊进⽹络;每次迭代过程中,DIFFormer 也只会在 mini-batch...总结与讨论 在这个⼯作中,我们讨论了如何从扩散⽅程出发得到 MLP/GNN/Transformer 的模型更新公式,⽽后提出了⼀个能量约束下的扩散过程,并通过理论分析得到了最优 扩散率的闭解。...建模不含观测结构但样本间存在依赖的数据(如⼀般的分类 / 回归问题):数据集包含⼀系列独⽴样本 ,样本间的依赖关系未知。...此时 DIFFormer ⽤于学习样本间的依赖关系,利⽤全局信息来计算每个样本的表征。

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【17】进大厂必须掌握的面试题-50个Angular面试

通常,此过程是触发的,但是您也可以使用$ apply()手动将其激活。 25.什么是Angular模块? 所有Angular应用程序都是模块化的,并遵循称为NgModules的模块化系统。...而在双向数据绑定中,一旦更改数据模型,则更新View或UI部分。与单向数据绑定不同,这是一个同步过程。 ## 30.组件和指令的生命周期挂钩是什么?...1.代表浏览器对象模型 2.表示网页的内容 2.在网页上方工作,并包含浏览器属性 3.所有对象都以树状结构排列,并且只能通过提供的API来操作和访问文档 3.所有全局JavaScript对象,变量和函数地成为...这是一个过程,在内部发生。 34. How to perform animation in Angular?...在HTML文档中可以定义任何数量的ng-app指令,但是只有一个Angular应用程序可以被地正式引导。其余应用程序必须手动引导。

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重入函数对于线程安全的意义(附函数表)

重入函数的分类 (1)显重入函数 如果所有函数的参数都是传值传递的(没有指针),并且所有的数据引用都是本地的自动栈变量(也就是说没有引用静态或全局变量),那么函数就是显示重入的,也就是说不管如何调用...(2)重入函数 重入函数中的一些参数是引用传递(使用了指针),也就是说,在调用线程小心地传递指向非共享数据的指针时,它才是重入的。...为什么重入 一个重入函数可以被多个执行流重复进入,内部使用的数据都应该来自于自身的栈空间,包括返回值也不应该是全局或者静态的,可以允许有该函数的多个副本在运行,而正是因为其中的操作数据都来自于自身的栈空间.../O库的很多实现都是以不可重入的方式使用全局的数据结构 (3)重入体内使用了静态的数据结构 怎么做 任何确保写的函数重入 1.不在函数内部使用静态或全局变量 2.不返回静态或全局变量,所有数据都有函数的调用者提供...(6)、线程安全函数能够使不同的线程访问同一块地址空间,而重入函数要求不同的执行流对数据的操作互不影响使结果是相同的。

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ICLR 2023 | DIFFormer: 扩散过程启发的Transformer

定理 对于任意的由 (2) 所定义的能量函数,存在步⻓ 和相应的扩散率估计 使得由 (1) 定义的扩散⽅程数值迭代保证每⼀步的能量下降,即 。...每次只将⼀个 mini-batch 的节点输⼊进⽹络;⽽对于输⼊图,只使⽤包含在这个 mini-batch 内部的节点所组成的⼦图输⼊进⽹络;每次迭代过程中,DIFFormer 也只会在 mini-batch...总结与讨论 在这个⼯作中,我们讨论了如何从扩散⽅程出发得到 MLP/GNN/Transformer 的模型更新公式,⽽后提出了⼀个能量约束下的扩散过程,并通过理论分析得到了最优 扩散率的闭解。...建模不含观测结构但样本间存在依赖的数据(如⼀般的分类 / 回归问题):数据集包含⼀系列独⽴样本 ,样本间的依赖关系未知。...此时 DIFFormer ⽤于学习样本间的依赖关系,利⽤全局信息来计算每个样本的表征。

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ICLR 2023 | DIFFormer: 扩散过程启发的Transformer

定理 对于任意的由 (2) 所定义的能量函数,存在步⻓ 和相应的扩散率估计 使得由 (1) 定义的扩散⽅程数值迭代保证每⼀步的能量下降,即 。...每次只将⼀个 mini-batch 的节点输⼊进⽹络;⽽对于输⼊图,只使⽤包含在这个 mini-batch 内部的节点所组成的⼦图输⼊进⽹络;每次迭代过程中,DIFFormer 也只会在 mini-batch...总结与讨论 在这个⼯作中,我们讨论了如何从扩散⽅程出发得到 MLP/GNN/Transformer 的模型更新公式,⽽后提出了⼀个能量约束下的扩散过程,并通过理论分析得到了最优 扩散率的闭解。...建模不含观测结构但样本间存在依赖的数据(如⼀般的分类 / 回归问题):数据集包含⼀系列独⽴样本 ,样本间的依赖关系未知。...此时 DIFFormer ⽤于学习样本间的依赖关系,利⽤全局信息来计算每个样本的表征。

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推荐系统遇上深度学习 | 充分利用显&反馈的深度网络

反馈数据又包括显正反馈(用户对某一物品的五星好评,或者收藏/喜爱)和显负反馈(如用户显点击不喜欢,或者差评等);反馈也包含正反馈(如曝光点击)和负反馈(如曝光未点击)。...在之前介绍的大部分应用于推荐系统中的深度学习模型中,应用最多的往往是正反馈,即用户的点击行为,这种类型的行为方便进行收集和获取。...在微信看一看场景中,可以获取到用户显负反馈/正反馈/负反馈三种反馈类型的信息,如下图所示: 那么如何充分利用上面的三种类型的反馈信息呢?...: 该模块主要包含两个部分,第一个部分是单反馈类别内部交互部分,这里对三种反馈序列,分别使用Transformer去建模序列内部的item的交互信息。...,而是对负样本进行进一步的区分,分为显负反馈的负样本,负反馈的负样本,因此损失函数如下: 而每一种反馈行为,都有不同的权重,代表不同的重要性,实验中灵活调节。

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ICLR 2023 | DIFFormer: 扩散过程启发的Transformer

定理 对于任意的由 (2) 所定义的能量函数,存在步⻓ 和相应的扩散率估计 使得由 (1) 定义的扩散⽅程数值迭代保证每⼀步的能量下降,即 。...每次只将⼀个 mini-batch 的节点输⼊进⽹络;⽽对于输⼊图,只使⽤包含在这个 mini-batch 内部的节点所组成的⼦图输⼊进⽹络;每次迭代过程中,DIFFormer 也只会在 mini-batch...总结与讨论 在这个⼯作中,我们讨论了如何从扩散⽅程出发得到 MLP/GNN/Transformer 的模型更新公式,⽽后提出了⼀个能量约束下的扩散过程,并通过理论分析得到了最优 扩散率的闭解。...建模不含观测结构但样本间存在依赖的数据(如⼀般的分类 / 回归问题):数据集包含⼀系列独⽴样本 ,样本间的依赖关系未知。...此时 DIFFormer ⽤于学习样本间的依赖关系,利⽤全局信息来计算每个样本的表征。

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掌握 Transaction,实现 SwiftUI 动画的精准控制

欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流 Transaction 是什么 transaction 是一个值,包含了 SwiftUI 在处理当前状态变化时需要了解的上下文,其中最重要的是用于计算插值的动画函数...SwiftUI 会在以下情况下调用动画创建 transaction: 当前视图分支在状态变化时会发生变化 当前视图分支上声明了动画 下面的代码将展示动画是如何创建 transaction 并向下传递的...scale.toggle() } } } } 与之前的版本相比,新版的 animation 和 transaction 会将新创建的 transaction 仅应用于闭包内部...相较于“动画”,“显动画”有以下不同之处: 无论在何处执行 withAnimation 函数,SwiftUI 都将从根视图开始派发“显动画”创建的 transaction 当状态发生变化时,SwiftUI...实现精准动画的一些建议 在需要使用动画的动画组件附近声明“动画”。 可能的情况下,使用新的“动画”声明方法。 在同样的效果下,优先使用“动画”。

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