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回答
如何
使
SKEmitterNode
中
的
粒子
变得
不透明
?
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
skemitternode
我在
粒子
发射器编辑器
中
尝试了很多设置,但似乎都不允许我真正使
粒子
完全
不透明
。我还尝试在实际代码
中
编辑它: explosion.particleColor
浏览 3
提问于2016-08-29
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1
回答
SKFieldNode也可以用来改变
粒子
的
zRotation吗?
sprite-kit
、
skemitternode
、
skfieldnode
当使用一个SKFieldNode作为
粒子
系统时,我试图
使
一个
SKEmitterNode
吸引水
粒子
到节点。当使用像radialGravityField这样
的
字段移动到SKFieldNode
的
位置时,希望
粒子
也旋转以面对字段节点。SKFieldNode文档似乎没有提到改变
粒子
的
zRotation,所以我认为这是不可能
的
。这里有什么想法吗? 不然我怎么能达到这种影响呢?我是否需要创建自己
的
粒子</
浏览 0
提问于2015-03-03
得票数 0
2
回答
SKEmitterNode
:修改单个
粒子
的
速度和角度等属性?
ios
、
sprite-kit
、
skemitternode
SKEmitterNode
in SpriteKit允许您更改
粒子
属性,但还不清楚
如何
更改特定
粒子
的
属性。例如,如果我们想要
粒子
以圆形
的
形式辐射,我们似乎需要规定每个
粒子
的
角度和速度--而不是将
粒子
的
值指定为一个组。 这个是可能
的
吗?换句话说,是否可以使用
SKEmitterNode
在0:22标记:上创建像本视频
中
的
动画
浏览 14
提问于2017-06-16
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2
回答
SKEmitterNode
没有把自己从父级移除吗?
ios
、
swift
、
ios8
、
sprite-kit
、
skemitternode
我将
SKEmitterNode
添加为childNode of my mainScene,并且比预期
的
要在particleLifetime结束时删除它,这一描述类似于。添加了像这样
的
排放者; var emitterPath : String = NSBundle.mainBundle().pathForResource("ShipFire", ofType:var emitter :
SKEmitterNode
= NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithFile
浏览 3
提问于2015-07-30
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1
回答
SpriteKit -显示
SKEmitterNode
objective-c
、
sprite-kit
、
skemitternode
如何
在没有父节点
的
情况下显示
SKEmitterNode
?我想让我
的
粒子
停留在静止
的
地方,然后发射器移动。但是产生
的
粒子
与父节点一起运动。[someNode addChild:
SKEmitterNode
]
浏览 1
提问于2014-03-09
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1
回答
在Spritekit中加载
粒子
纹理错误?
ios
、
sprite-kit
、
particle-system
、
sktexture
我
的
粒子
纹理在
粒子
系统中被正确地显示在SpriteKit
中
。但是,一旦应用程序启动,图像就无法识别: 你知道怎么解决这个问题吗?编辑://2D particle func createS
浏览 2
提问于2015-04-22
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1
回答
斯威夫特:
SKEmitterNode
受PhysicsWorld引力
的
影响?
swift
、
sprite-kit
我试图有一个受风影响
的
雨
粒子
,也就是physicsWorld重力。 if let rainParticles =
SKEmitterNode
(fileNamed: "Rain.sks显然,我想忽略碰撞,所以我没有设置collisionB
浏览 0
提问于2019-09-04
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1
回答
任何计算
SKEmitterNode
发射
的
粒子
数量
的
方法,以启用坐标跟踪
swift
、
skaction
、
skemitternode
所以这就是我
的
处境。 我有发射者从屏幕顶部产卵并移动到屏幕底部,我正在尝试获取一个png图像来跟踪它们(为了检测命中)。问题是,我需要让PNG图像实时更新以跟踪
skemitternode
,而且由于我正在生成发射器节点
的
几个实例,所以无法
使
它们成为全局变量(需要为n个实例设置一个新
的
本地化集)。因此,我想出
的
解决方案是有一个while循环,继续将PNG更新到发射器节点坐标。当
粒子
数小于500 (我设定
的
粒子
寿命)时,循环
的</e
浏览 3
提问于2015-06-04
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1
回答
SpriteKit:
如何
使
SKEmitterNode
粒子
闪烁?
ios
、
animation
、
sprite-kit
、
skspritenode
、
skemitternode
SKEmitterNode
in SpriteKit允许您更改
粒子
属性,但是您
如何
才能将
粒子
动画化,
使
它们像视频
中
的
0:12那样闪烁? let colorizeYellow = SKAction.colorize(with: UIColor.yellow
浏览 4
提问于2017-06-18
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3
回答
雪碧试剂盒中
的
单个
粒子
与物理
ios
、
cocoa-touch
、
sprite-kit
、
particles
、
skemitternode
我是一个很长时间
的
用户堆栈溢出,但第一次发布。谢谢!
浏览 4
提问于2013-11-12
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2
回答
指定无动画变化
的
随机
粒子
开始颜色?
objective-c
、
sprite-kit
、
skemitternode
是否有一种方法可以根据当前
的
“颜色坡道”,
使
每个
粒子
的
颜色具有随机性?
粒子
在其生命周期内不会改变颜色,它们被简单地从出生时
的
“颜色坡道”
的
某个地方分配一种颜色,并保持这种颜色直到它们死亡。其结果将是从红色到蓝色
的
混合颜色
的
粒子
在出生时混合在一起。在我
的
测试
中
,我似乎只能得到
粒子
以红色产生
的
行为,然后在接近屏幕底部时逐渐变成蓝色。
浏览 8
提问于2013-11-06
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1
回答
SKEmitterNode
粒子
起始滞后
ios
、
xcode
、
swift
、
particles
、
skemitternode
我正在和
SKEmitterNode
一起玩我自己
的
小游戏。我在发射一个炮弹,当球击中场景
中
的
一个盒子时,盒子就会被摧毁,当盒子消失时,会产生一个质感简单
的
“繁荣”
粒子
效应。问题是,当我启动我
的
发射器时,我希望它马上就开始发射
粒子
,但事实并非如此,
粒子
在延迟0.5到1秒后才会播放。
SKEmitterNode
然后,在碰撞时,这个函数被调用,其中位置是垂死物体
的
位置,场景是垂死对象
的
浏览 1
提问于2015-06-15
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1
回答
设置背景色隐藏
SKEmitterNode
swift
、
xcode
、
skemitternode
如何
在SpriteKit中使用
SKEmitterNode
并使用白色背景? 如果我设置了SKScene
的
背景色,发射器就会消失。在默认
的
黑色背景上,我可以看到红色
粒子
(当我在SKScene中注释掉"backgroundColor = .white“时)。如果我使用CAEmitterLayer,那么我可以看到白色背景
的
粒子
,但我想使用
SKEmitterNode
。我花了几个小时试图找到关于这个问题
的
任何参考资料。代码非常简单--将
浏览 9
提问于2020-02-05
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1
回答
如何
将
粒子
附着到运动物体上
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
skspritenode
、
skphysicsbody
我创建了一个PowerUpTrail.sks (
粒子
的
东西),我试图把它附加到一个移动
的
物体上 PowerUpTrail!.*/
粒子
产生,但它不跟随物体。我该怎么解决这个问题
浏览 2
提问于2015-12-16
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1
回答
spritekit:
粒子
关键帧序列
的
问题
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
skemitternode
这应该是非常简单
的
。我试着用关键帧序列让我
的
粒子
淡出。但是当我使用关键帧序列时,它们一点也不褪色。不知道我可能做错了什么。
粒子
创建: if size > 5 { debrisArr
浏览 2
提问于2014-12-15
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2
回答
SKEmitterNode
将
粒子
速度更改为已发射
的
粒子
ios
、
iphone
、
objective-c
、
ios7
、
sprite-kit
有没有可能改变已经发射
的
粒子
的
速度?
SKEmitterNode
具有particleSpeed属性,但这仅适用于将来将发射
的
粒子
。 例如,假设我们正在构建一个宇宙飞船模拟器。星空是通过使用
SKEmitterNode
渲染
的
粒子
文件创建
的
。宇宙飞船通过这种模拟永远不会改变位置。
SKEmitterNode
由在负x方向上以10
的
恒定速度移动
的
粒子
组成。一种
浏览 0
提问于2014-02-18
得票数 2
1
回答
点亮SpriteKit
SKEmitterNode
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
skemitternode
我有一个SpriteKit游戏,其中有一个
SKEmitterNode
。spriteNode.lightingBitMask = 0b0001 发射极
粒子
在黑暗中是可见
的
,这是不可取
的
。相反,我希望
粒子
服从光/暗
的
浏览 2
提问于2021-06-11
得票数 0
2
回答
在Xcode中将numParticlesToEmit设置为非零值时
SKEmitterNode
不工作吗?
xcode
、
sprite-kit
、
particle-system
、
skemitternode
由于我们使用Xcode为
SKEmitterNode
定义numParticlesToEmit
的
值,因此没有代码可供呈现。具体地说,我们在Emitter部分
的
Birthrate属性旁边使用Maximum属性。如果将Maximum设置为0,
粒子
将按预期显示。但是,如果我们使用50,
粒子
就不会出现。
粒子
出现在Xcode内部,因此
SKEmitterNode
的
值似乎是有效
的
。运行应用程序时,
粒子</e
浏览 6
提问于2017-01-19
得票数 3
1
回答
如何
使用SpriteKit在iOS7
中
添加
粒子
ios7
、
sprite-kit
、
particles
、
skemitternode
我想在我
的
SpriteKit应用程序
中
添加一个
粒子
,但是我找不到该怎么做。我可以使用
粒子
编辑器创建,但是
如何
将它们添加到我
的
视图中呢? 提前谢谢!
浏览 4
提问于2013-09-19
得票数 13
回答已采纳
1
回答
检测
SKEmitterNode
粒子
何时与另一个SKNode接触
sprite-kit
、
sknode
、
skemitternode
谁知道
如何
检测
SKEmitterNode
粒子
何时与SKScene
中
的
SKNode接触 我想在我正在创建
的
2D游戏中,当一个
粒子
与SKNode接触时,对它施加一点力。
浏览 4
提问于2014-05-21
得票数 1
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