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ZStack】5.通用插件系统

基于这种模式插件通常对最终用户是透明、纯内部实现,例如,一个监听器监听数据库插入事件。这种插件工作方式是,允许插件通过定义良好扩展点去访问应用程序。...所以我们提供以下插件形式来保证我们架构是松耦合,并且使我们容易添加新特性,最终形成一个完整云解决方案。 1. 策略模式插件 通常IaaS软件插件是整合不同物理资源驱动。...为了了解它是如何工作,让我们继续我们Open vSwitch例子;假设Open vSwitch L2网络需要钩入创建VM过程,在VM创建之前准备好GRE隧道,该插件实现如下: PreVmInstantiateResourceExtensionPoint...我们已经注意到,许多项目在代码引入了不必要限制,以使整体架构明显是分层、隔离,但由于设计糟糕接口,插件必须写很多丑陋代码来克服这些限制,反而打乱了真正架构。...总结 在这篇文章,我们展示了ZStack插件架构。

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ZStack源码剖析之设计模式鉴赏——三驾马车

前言 随着ZStack版本迭代,其可以掌管资源也越来越多。但新增模块结构却还是大致相同,此即是ZStack经典设计模式——这套模式也被开发者称为ZStack三驾马车。...——在ZStack可以有PrimaryStorage,而且可以有不同类型PrimaryStorage: PrimaryStorage: Local Ceph NFS 这在软件工程即是一种分离领域(...它没有反映业务情况状态,但是却可以具有另外一种状态,为用户或程序显示某个任务进度。 而在ZStack,的确也像上面说的如此。...PrimaryStorageBase为例,其本身对应了DB一条记录,并且在改变状态后也Refresh自己。并对操作单独实例Msg进行handle。 通信 虽然分了层,并且关系是松散。...小结 在大型软件工程,我们通常会给这样应用划分层次。分别在每层中进行设计,使其具有内聚性并且只依赖于它下层,而下层与上层也只有松散耦合。这使得模型含义丰富,结构清晰。

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图像检测-如何通过扫描图像来制造幻觉

在本课程,您将学习如何通过检测您喜欢任何图像以及如何在呈现模型时更改模型材质,将您自己3D模型放置在任何对象之上。...您可以下载Final Xcode项目,帮助您与自己进度进行比较。 设置 如果您运行该应用程序,Apple太空飞船将出现在您环境。这是AR模板。...通过拖放这些元素从媒体库插入这些图像:ARLeft,ARRight和iPhoneX-Screen。单击场景并将其颜色更改为“ 自定义”,并将不透明度设置为0。 ?...平面节点 现在,我们需要一个节点将几何体链接到它并更改其旋转匹配其锚定方向。然后,使planeNode成为节点子节点。...您刚学会了如何通过检测图像将3D模型放置在您环境。在本课程其余部分,我将教你如何制作动画,以及与按钮互动。最重要是,您将玩光照和阴影。

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谈谈代码:降低复杂度,从放弃三层架构到DDD入门

第二阶段是集中式架构:采用面向对象设计方法,系统包括业务接入层、业务逻辑层和数据库层,采用经典三层架构,也有部分应用采用传统 SOA 架构。这种架构容易使系统变得臃肿,可扩展性和弹性伸缩性差。...最后在聚合之间,它还是聚合对外接口人,聚合根 ID 关联方式接受外部任务和请求,在上下文内实现聚合之间业务协同。...值对象相对不是那么重要,因为它是用来描述实体一组属性集。很多系统实现会json来实现,比如【ZStack】7.标签系统。 为了方便理解,这边做个小结。...3.3.4 微观:领域对象与代码结构分析 当我们完成宏观上建模后,便可以开始做微观事:梳理微服务内领域对象,梳理领域对象之间关系,确定它们在代码模型和分层架构位置,建立领域模型与微服务模型映射关系...4.1 参考资料 关于ZStack资料 【ZStack】4.进程内服务 【ZStack】7.标签系统 【ZStack】9.查询API ZStack源码剖析:如何在百万行代码快速迭代 ZStack

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云计算从产品化到渠道,ZStack 做到了!

定制化需求始终存在,云计算厂商如何接招 IaaS层软件产品自然要比上层软件更容易实现产品化,但在混合云业务份额逐步抬头历程,它并不是一个可以直接忽略的话题。 “定制化需求始终存在。”...在过去短短3~5年时间里,开源定制化一直在通过业绩给参与者压力。透过这些压力,人们也清楚地看到高度产品化,对于授权软件销售再重要不过了。...这种快速客户积累,多行业与复杂业务场景没有给产品化本身带来压力;感受压力,是售前团队与技术专家团队。 一系列行业客户应用资料库在这个过程中被建立了起来。这些资料库既支持自身,也支持渠道伙伴。...在政府行业背景下,这一有着极强“国产自主可控”属性专有系统因为落地贵州而获得了行业复制空间——在全国范围内,政府数字化转型需求在大范围内是共性。...同时,边缘场景,这套自主可控专有系统让数据可以在靠近数据源处得到快速处理,解决了海量数据远程传输带来带宽和延时问题。这种场景化特性让专有系统在跨行业场景复制,也同时有了巨大想象空间。

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SwiftUI:特殊效果 - 模糊,混合模式等

SwiftUI使我们能够出色地控制视图呈现方式,包括应用实时模糊,混合模式,饱和度调整等功能。 混合模式使我们可以控制一个视图在另一个视图上渲染方式。...默认模式是.normal,它只是将新视图中像素绘制到后面的任何东西上,但是有很多选项可以控制颜色和不透明度。...例如,我们可以在ZStack绘制一个图像,然后在顶部添加一个红色矩形,该矩形使用 multiply 混合模式绘制: ZStack { Image("zhy") Rectangle(...multiply) } .frame(width: 1000, height: 500) .clipped() 之所以命名为“Multiply”,是因为它将每个源像素颜色与目标像素颜色相乘——在我们示例...: 1, blue: 0)) .fill(Color(red: 0, green: 0, blue: 1)) 我们可以应用许多其他实时效果,并且我们已经在项目3介绍了模糊blur()。

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掌握 SwiftUI Safe Area

本文将探讨如何在 SwiftUI 获取 SafeAreaInsets、将视图绘制到安全区域之外、修改视图安全区域等内容。...首先,背景并没有充满全部屏幕,其次在软键盘弹出时,我们并不希望背景因为安全区域变化而发生改变。...我们将 ignoresSafeArea 添加到 ZStack 之后: ZStack { ...}.ignoresSafeArea() 此时,背景充满了屏幕,也不受软键盘弹出影响了。...ignoresDemo2 如果将代码修改成: ZStack { ...}.ignoresSafeArea(.container) 此时,背景充满了屏幕,前景支持了键盘避让,但背景会在键盘出现时,发生了不该有的变化...safeAreaInset 修饰符出现解决了上述问题。通过 safeAreaInset,我们可以缩小视图安全区域,确保所有内容都可以按预期显示。

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ZStack源码剖析之核心库鉴赏——FlowChain|Java 开发实战

前言 在ZStack(或者说产品化IaaS软件)任务通常有很长执行路径,错误可能发生在路径任意一处。...为了保证系统正确性,需提供一种较为完善回滚机制——在ZStack,通过一个工作流引擎,ZStack每一个步骤都被包裹在独立工作流,可以在出错时候回滚。...如何使用 除了这种配置型声明,还可以在代码灵活使用这些FlowChain。在这里,我们将以Case来说明这些FlowChain用法,避免对ZStack业务逻辑不熟悉读者看一头雾水。...执行和对应回滚,一般在ZStack中都以匿名内部类方式传入。 Chain用法 在之前SimpleFlowChaincase。...finalHandle也允许用户定义这部分逻辑,使flow更加灵活。 更好选择 由于该库是为ZStack定制而生,故此有一些防御性判断,源码显得略为verbose。

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SDN实战团分享(三十二):ZStack架构及其网络功能简介

先说些题外话 SDN 群里大牛很多,从平时讨论中学习到不少,我背景相对更偏云计算一些,我对 SDN 角度可能也与大家有一些不同。...然而当VPC 讨论出来之时,可以看到很多人、用户对网络了解实在让 SDN 背景朋友汗颜。...我们认为微服务核心好处在以下几点: ✤ 信息流转透明——这样你可以很方便地观察服务状态、加入自己插件 ✤ 解耦——每个服务专心自己事情,对外暴露有限接口,提升模块本身健壮 参考这些...,二来省下好多问题,但考虑到企业实际不乏整个区域搬迁、整片网络迁移,整个账号删除,ZStack 还是提供了一个集连删除框架。...ZStack 提供了另一种思路。其一是 API 消息形式优先,换句话说,我们不定义“标准”资源模型,在代码中提供了一些供大家方便使用模版,但你尽可以传你想要消息。

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SpriteKit动画小游戏

字样,并且调用了runAction,执行了改变透明渐变为1SKAction,呈现了hello world出现动画。...至此我们可以大致了解到了spritekit运行一个大致框架:SpriteKit是基于Scene(场景)来组织动画,每个SKView(用来显示)可以渲染和管理一个SKScene,每个Scene可以装载多个...加入英雄Node 正如前所说Node是装载在Scene,所以我们在刚在didMoveToView添加我们heroNode。...在每一帧开始时,SKScene会调用-update:方法,参数currentTime是当前时间,在该方法我们可以进行一些刷新逻辑,或者让node执行action等。...,但是在游戏中会有不同关卡和不同场景,这就涉及到两个场景直接切换,我们这里主界面场景切换到游戏场景为例来展示。

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ZStack】6.工作流引擎

通过一个工作流引擎,ZStack每一个步骤,包裹在独立工作流,可以在出错时候回滚。此外,通过在配置文件组装工作流方式,关键执行路径可以被配置,这使得架构耦合度进一步降低。...这些问题解决方法是引入工作流概念,将整块业务逻辑分解成细粒度、可回滚步骤,使软件可以清理已经生成错误状态,使软件变得可以配置。...注意:在ZStack,我们可以将工作流步骤(step)称为“流程(flow)”,在以下文章,流程(flow)和步骤(step)是可以互换。...创建虚拟机为例,主要工作流程看起来像: 顺序工作流,来源于链式设计模式(Chain Pattern),有着可以预见执行顺序,这是ZStack工作流基础。...声明式 流程可以在一个组件Spring配置文件中被配置,一个FlowChain可以通过填写一个流程名字列表到FlowChainBuilder被创建。

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透明内省可解释AI框架

通过这样做,大脑不断更新和完善其世界模型,使代理能够适应性和情境恰当方式行动。...其他认知过程是“不透明:它们可以单独评估,就像内省自我意识那样(即,意识到你在看一棵树而不是看到一棵树)。因此,内省过程使其他认知过程对系统本身可访问,使它们变得不透明。...在自我访问背景下,通过使用一个三级生成模型 [61] 对内省过程透明度和不透明度进行了建模。该模型如图3所示。该模型提供了一个框架,用于理解我们如何访问和解释我们内部状态和经验。...使用主动推理设计的人工智能系统可以整合由[61]和[91]描述分层自我访问,增强其在决策过程内省。...注意力权重根据输入数据和人工智能系统内部状态动态计算,使系统能够自适应地关注分层生成模型不同方面。

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APP性能测试—过度绘制

可以在开发者选项开启GPU呈现模式分析。 ? 下面是有关输出几点注意事项: 沿水平轴每个竖条代表一个帧,每个竖条高度表示渲染该帧所花时间(毫秒为单位),不同颜色代表不同渲染阶段。...如何优化过度绘制 移除布局不需要背景 默认情况下,布局没有背景,这表示布局本身不会直接渲染任何内容。但是,当布局具有背景时,其有可能会导致过度绘制。 移除不必要背景可以快速提高渲染性能。...要查找过度绘制原因,请在布局检查器工具浏览层次结构。在浏览过程,请留意您可以移除背景,因为它们对用户不可见。...使视图层次结构扁平化 借助先进布局设计方法,您可以轻松对视图进行堆叠和分层,从而打造出精美的设计。...在普通过度绘制,系统会在已绘制现有像素上绘制不透明像素,从而将其完全遮盖,与此不同是,透明对象需要先绘制现有的像素,以便达到正确混合效果。

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Capture One 22 Pro for mac(RAW转换和图像编辑工具)v15.4.2.12文版

Capture One Pro 22将所有必备工具和高端性能融于一体、使您在一套快捷、灵活且有效工作流程捕获、整理、编辑、分享以及打印图像。...分层工作流程所有调整工具现在都与图层兼容,使Capture One成为真正层为中心”应用程序。...有了这个,我们将推出一个新,更加动态工作空间 本地调整已重命名为图层,现在包含在多个工具abs,使用分层编辑工作流程更容易。图层不透明度通过更改每个图层透明度来控制局部调整影响。...精炼边缘可让您在面具上制作更精确边缘。创建一个具有多种用途干净且可调节面具,例如,在背景挑选头发。使用改进自动遮罩功能可获得精确结果。...强大捕获机制确保从上次导入中导入差异变得简单而有效。颜色改进改进颜色处理确保分层颜色调整工作完美。色彩平衡,色彩编辑器,白平衡和其他工具经过重新设计,显示每层之间更平滑过渡。

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ZigBee协议栈Zstack介绍

文中所讲述协议栈是基于ZigBee2006\Zstack-1.4.3-1.2.1 1.ZSTACK协议栈架构 ZigBee协议栈就是将各个层定义协议都集合在一起,函数形式实现,并给用户提供一些...协议栈体系分层结构与协议栈代码文件夹对应表如下: 整个协议栈架构,如图所示: APP:应用层目录,这是用户创建各种不同工程区域,在这个目录包含了应用层内容和这个项目的主要内容,在协议栈里面一般是以操作系统任务实现...Services:地址处理函数目录,包括着地址模式定义及地址处理函数。 Tools:工程配置目录,包括空间划分和Zstack相关配置信息。 ZDO:ZDO目录。...其中Zmac.c是ZStack MAC层接口文件,Zmac_cb.c是ZMAC需要调用网络层函数。...ZMain目录: Z-Stack有main()函数开始执行,main()Zmain.c该函数共做了两件事:一是系统初始化,另外是开始执行轮训查询式操作系统,OnBoard.c包含了对硬件开发平台各类外设进行控制接口函数

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ControlNet作者又出新作:百万数据训练,AI图像生成迎来图层设计

尽管用于生成图像大模型已经成为计算机视觉和图形学基础,但令人惊讶是,分层内容生成或透明图像(是指图像某些部分是透明,允许背景或者其他图层图像通过这些透明部分显示出来)生成领域获得关注极少。...也就是说该模型不仅能根据提示生成图片,还能将前景和背景进行分层背景丢失信息也能很好补充。...潜在透明度:当调整潜在空间支持透明度时,必须尽可能保留原始潜在分布。...研究者在图 8 展示了条件层生成结果(即以前景为条件背景生成和背景为条件前景生成)。可以看到,本文模型可以生成具有一致几何和照明效果连贯构图。...在「教堂悬挂灯泡」示例,该模型尝试通过一种对称性审美设计来匹配前景。而在「坐在长登上或坐在沙发上」示例,该模型可以推断前景和背景之间交互,并生成相应几何。 可控生成。

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SheetKit——SwiftUI模态视图扩展库

源地址[4] SheetKit每个功能代码都集中在一到两个文件。如果只需要其中部分功能,直接在项目中添加对应文件或许是不错选择。...更多信息请参阅如何在SwiftUI实现interactiveDismissDisabled[5] SheetKitinteractiveDismissDisabled为了兼容bottomSheet...) { _ in print("try to dismiss sheet") } }} dismissSheet clearBackground 将模态视图背景设置为透明...在SwiftUI3.0,已经可以使用原生API生成各种毛玻璃效果了。但只有将模态视图背景设置为透明,毛玻璃效果才能显现出来。.../posts/swiftui-multiSheet/ [4] 源地址: https://github.com/fatbobman/SheetKit.git [5] 如何在SwiftUI实现interactiveDismissDisabled

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