3D 模型的区别
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向 Unity 编辑器中导入 FBX 模型 , 在文件系统中 , 选中模型 , 直接拖动到 Project 文件窗口 中的 Assets 目录下 , 这里将 3 个模型拖动到了..." Project | Assets | Models " 目录 下 ;
导入完成后 , 效果如下 :
将 Project 文件窗口 中的 fbx 文件直接拖动到 Hierarchy...层级窗口中 , 可以在 视图中心点 位置 , 直接创建一个 3D 模型 ;
选择 " 菜单栏 | GameObject | 3D Object | Cube " 选项 , 创建一个立方体 ,
可以看到从外部导入的..., 焦点会跳转到 Project 文件窗口 , Inspector 检查器窗口 会显示 fbx 文件的属性 ;
二、FBX 模型贴图查找路径
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如果 FBX 模型有 纹理贴图 , 则需要将...纹理贴图 放置在指定目录 :
与 FBX 模型同级目录 : 如下图所示 , 铅笔模型的 fbx 文件和纹理贴图文件 , 都放置在相同的目录中 ;
FBX 模型所在目录的 Textures 目录下 :