目前,我的相机旋转与我的模型的Y轴(偏航)完美。我有麻烦的是旋转的X轴(螺距)随着它。我尝试了同样的方法,以cameraYaw()的形式,cameraPitch(),同时调整轴到Vector.Right,但相机根本不会根据控制器的Y轴的俯仰。
是否有类似的方法,以获得相同的效果,向周围的相机投球模型?
// Rotates model on its own Y-axis
public void modelRotMovement(GamePadState pController)
{
Yaw = pController.ThumbSticks.Right.X *
我创建了d3时间轴,
//minDate and maxDates are javascript date object.
var timeScale =d3.scaleTime().domain([minDate,maxDate]).range(
[0, width]);
var timeAxis = d3.axisBottom(timeScale);
我在这个轴上增加了缩放的交互作用
//gX is group div that has timeAxis.
gX.call(d3.zoom(timeScale).scaleExtent([0,4]).on(
如何检查矩阵是否轴对齐?因此,我指的是任意旋转90度的倍数(包括0度)。
现在我想出的最好的方法是创建两个轴对齐的点,通过矩阵传递它们,看看这些点是否仍然轴对齐。
// return 0, 90, 180 or 270 if axis aligned, else returns -1
static public int test_matrix_axis_aligned(Mat3 m) {
int rot = -1;
Vec2 a = create_vec2(0, 0);
Vec2 b = create_vec2(1000, 0);
a = mult(m,
这几天我都要死了。不是开玩笑,但我真的很紧张,因为我一直在努力解决这个问题。
我目前正在尝试使用仿射变换矩阵在HTML5中创建等距投影。我收到一块瓷砖,它是一个旋转45度的方形(基本上是方形帆布上的方形钻石)。然后,我缩放一个轴‘取决于是否有一个三角洲在x或y方向。然后,我用一个因子使轴倾斜来拟合。然后,我用-45度的旋转来否定初始的旋转。
目前,我的仿射矩阵是:
// note: the difference in z is about 10 in this example,
// so, xDiff is usually 40
var xDi
数字1.67845714e-12是我的物理项目的一个重要结果。我想用缩放因子来绘制y轴极限围绕这个结果旋转的图形。
在以下示例中:
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
plt.ion()
import random
x = np.arange(0,100)
y = np.zeros(len(x))
for i in range(len(x)):
y[i] = 1.67845714e-12*random.random() - (4.20e-14)*x[i]
plt.ylim(float(-3*1.67845714e
我正在尝试创建一个简单的可缩放图表,其中包含一个按时间缩放的x轴和一个有序的y轴(字符串数组)。该图表可以很好地处理实数y轴,但是当我使用序数y轴时,我会得到一个
Uncaught TypeError: undefined is not a function
我花了很多时间在这个问题上,并缩小了问题的范围,但就是看不到解决方案。我想知道一位D3专家是否愿意帮我解决这个问题。
对于专家阅读器,异常发生在第1344行的d3.v3.js重定标函数中。
function rescale() {
if (x1) x1.domain(x0.range().map(function(x) {