添加image_painter: ^0.4.5时出错
我试图将这个库添加到我的新项目中,但是我得到了如下错误:
Because every version of flutter_test from sdk depends on vector_math 2.1.0 and image_painter >=0.4.5 <1.0.0-nullsafety.0 depends on vector_math ^2.1.1, flutter_test from sdk is incompatible with image_painter >=0.4.5 <1.0.0-nullsaf
已将flutter项目中的vector_math依赖项更新为最新版本(2.1.0),项目现在无法生成,并返回错误: The argument type 'Vector2 (where Vector2 is defined in /mnt/data/work/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/vector_math-2.1.0/lib/src/vector_math_64/vector2.dart)' can't be assigned to the parameter type 'Vector2 (where
我最近升级到了Flutter的最新版本。因此,我的应用程序无法加载并立即失败。错误似乎是由于颤动版本造成的。我尝试过降级,但没有成功。 以下是控制台的输出。 Running "flutter pub get" in source...
Because every version of flutter_test from sdk depends on vector_math 2.1.0-nullsafety.3 and fstore depends on vector_math 2.0.8, flutter_test from sdk is forbidden.
So, bec
我正在尝试用requestConfiguration设置我的测试设备id。为了检查测试设备的设置是否成功,我用setTestDeviceIds在android studio中过滤了logcat,但它显示了以下日志
2021-03-31 04:17:36.907 27185-27185/? I/Ads: Use RequestConfiguration.Builder().setTestDeviceIds(Arrays.asList("xxxxxxxxxxxxxxxxxxx")) to get test ads on this device.
所以测试设备的设置不起作用,我不能用
我可能看不到明显的东西。我有一个对象层次结构,并希望将变换应用于该层次结构中的所有几何对象。基类Node如下:
class Node
{
Matrix4 node_matrix;
// ... other stuff
}
它包含一个由程序修改的基线矩阵node_matrix:
for (size_t a = 0; a < level.objects.size(); ++a)
{
ApplyTransform(level.objects[a].node_matrix);
level.objects[a].Update(level.objects[a].
我试图从Firebase实时数据库检索数据到一个使用模型的颤振列表中。当我这样做时,我的列表返回为null。我读过其他几篇关于使用Firebase的文章,但是还没有找到明确的答案。下面是我当前的方法(该对象称为“需要”,我正在尝试检索和显示需求列表):
型号:
import 'package:firebase_database/firebase_database.dart';
class Need {
final String id;
final String imageUrl;
final String caption;
final String title
颤振项目向我展示了一个警告'Packages get' has not been run和建议的解决方案,
获取属地
升级依赖项
忽略
正如建议的那样,在这个中继续使用‘获取依赖’
我试过了,但它显示了一个错误:
酒吧失败了
/SoftSources/Flutter/flutter/bin/flutter --no-color packages get
Running "flutter packages get" in catalog...
Incompatible version constraints on test:
- flu
我尝试在2007Excel工作表的四个不同位置填充值"A-Z,0-9“(我尝试将"A-Z”和"0-9“放在单元格中:A1 to D9,E1 to H9,A10 to D18和E10 to H18)。
到目前为止,我有以下代码:
Sub TwoDArrays()
Dim Matrix(9, 4) As Variant
Dim Matrix2(9, 4) As Variant
Dim Matrix3(9, 4) As Variant
Dim Matrix4(9, 4) As Variant
Matrix(1, 1) = "A"
Matrix(1, 2) =
我想保存一个对象,然后从数据库中检索它,但是无论如何,保存是有效的,但是检索返回null。
public static Work startWork(Work work)
{
Context.context.Work.AddObject(work);
Context.context.SaveChanges();
Work result = (from r in Context.context.Work
where r.ReceiptID == work.ReceiptID && r.begin == work.begin
我想创建一个名为Matrix4的类,它扩展了Float32Array。我希望能够用一个构造函数覆盖Float32Array构造函数,该构造函数创建一个由16个元素组成的数组(通常我会调用new Float32Array(16),但现在我只想要new Matrix4)。
// This function should override the Float32Array constructor
// And create a Matrix4 object with the size of 16 elements
var Matrix4 = function() {
Float32Array
我正在设计一个矩阵类,我觉得我想出的东西需要调用太多的new。我知道关心这个可能为时过早,但我已经知道我需要这段代码的速度,所以我想现在就考虑精简它。
下面是一个测试,说明我打算如何使用API:
[Fact]
public void TranslateFluentAPI()
{
Matrix4 t = Matrix4.Identity().Translate(5, -3, 2);
Point p = new Point(-3, 4, 5);
Assert.True(t * p == new Point(2, 1, 7));
// Same, but use t
我正在SharpGL ( visualization 2013扩展版,我们可以使用OpenGL库)中创建一个三维可视化。我想想象四面体。它需要从多个点创建--用户在应用程序开始时就定义了向量的和。我有一个具有每个顶点坐标的字典,我在这两个类中计算它:
public class Matrix4
{
private List<Tuple<int, int, int, int>> set = new List<Tuple<int, int, int, int>>();
public Matrix4()
{
}
我需要将颜色存储在我的Hive数据库中以便在我的eCommerce应用程序中检索,它给了我下面的错误:我需要做一个适配器,有人能告诉我如何制作一个颜色适配器吗?
part 'items_model.g.dart';
@HiveType(typeId: 0)
class Item {
@HiveField(0)
final String name;
@HiveField(1)
final double price;
@HiveField(2)
final String? description;
@HiveField(3)
var image;