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(6584)
视频
沙龙
1
回答
如何
保持
幽灵
移动
逻辑
吃
豆
人
javascript
我正在构建一个2D pacman克隆(javascript和CSS),并且我正在尝试
移动
一个
幽灵
/木乃伊。我写了moveGhostDown/Up/Left/Right。现在,它只是降低了一步。我
如何
让它
保持
移动
,而不是瞬间跳跃?我也尝试过使用setTimeout,但它不起作用。
浏览 6
提问于2020-06-30
得票数 0
2
回答
如何
在jUnit中测试意外的返回结果
java
、
junit
我正在为
吃
豆
人
游戏写一个测试用例。有一件事我很困惑,不知道该怎么做。如果move(3)返回-1,这意味着
吃
豆
人
死了,被
幽灵
吃掉了。 现在,
幽灵
的
移动
是随机的,我有一个不同的方法来处理这个
浏览 2
提问于2015-12-07
得票数 0
2
回答
以不同的方式使用程序的线程两部分
c#
、
multithreading
、
pacman
我实际上正在编写一个
吃
豆
人
(C#控制台)我想知道
如何
移动
我的
幽灵
每秒,但我也希望能够
移动
我的
吃
豆
人
随时我想要的。无论
吃
豆
人
做什么,我希望我的鬼魂每一秒都在
移动
,我应该能够在我想要的时候
移动
吃
豆
人
,而鬼魂只需要每一秒都在
移动
。我想我必须使用线程系统,所以我想知
浏览 6
提问于2013-05-09
得票数 0
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1
回答
我怎样才能得到Netlogo海龟的坐标,然后其他海龟可以用它来导航到那个海龟呢?
netlogo
在netlogo中,我有四只乌龟,一只
吃
豆
人
乌龟和三个
幽灵
,它们将试图通过使用应该在变量中报告的位置来追踪
吃
豆
人
,但我不能理解
如何
检索
吃
豆
人
乌龟的位置并将其存储在变量中。这个变量应该随着
吃
豆
人
的每次
移动
而更新,这样
幽灵
就会被吸引到
吃
豆
人
所在的最新补丁位置。如
浏览 0
提问于2014-12-14
得票数 0
5
回答
2个Pacmans的寻路算法
artificial-intelligence
、
path-finding
、
pacman
我正在尝试实现
吃
豆
人
。它工作得很好,但到目前为止,
幽灵
没有使用任何寻路,而是在每个路径交叉点上随机决定采取哪条路径。所以你可以想象,
吃
豆
人
赢得这场比赛并不是真的困难;)答案是指 这一切都很好,但在我的
吃
豆
人
实现中,有两个
吃
豆
人
,由
浏览 11
提问于2010-06-23
得票数 3
回答已采纳
3
回答
Java中的Pacman迷宫
java
、
algorithm
、
2d
、
maze
我已经有了基本的游戏窗口,绘制了
吃
豆
人精灵和
幽灵
精灵,
吃
豆
人
用箭头键
移动
,不能超出窗口的墙壁,等等。现在我正在尝试构建迷宫,如下图所示:在没有给我直接/完整的解决方案的情况下,有人可以指导我
如何
构建它吗?我说的只是边界和管子(‘T’标记),你不能通过,你必须绕过去。还没有吃到
吃
豆
人
吃
的圆点。1)创建这个迷宫最有效的算法/方法是什么
浏览 1
提问于2009-03-07
得票数 8
回答已采纳
1
回答
如何
在python中检查相邻状态
python
newPos给了我
吃
豆
人代理的位置(如(3,5) )。newGhostStates = successorGameState.getGhostStates()我需要找到周围的
幽灵
,也就是newPos旁边的
幽灵
。然后我会检查这些位置与gjost的位置,如果他们匹配,那么有一个
幽灵
。
浏览 0
提问于2010-07-31
得票数 0
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4
回答
多个动画JPanels -仅显示添加到JFrame的最后一个动画
java
、
multithreading
、
swing
我正在制作一个多线程的
吃
豆
人
游戏。然而,当我在
吃
豆
人
之后将
幽灵
添加到帧中时,
幽灵
出现了,
吃
豆
人
消失了。如果我切换
吃
豆
人和
幽灵
的添加顺序,情况正好相反,即只显示一个
吃
豆
人
或每个
幽灵
实例-最后添加的那个。我意识到这与JFrames BorderLayout有关,即只能将一个组件添
浏览 2
提问于2009-04-17
得票数 0
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7
回答
Java 2d游戏中的路径查找?
java
、
algorithm
、
pseudocode
、
path-finding
本质上说,这是我正在开发的一款
吃
豆
人
克隆游戏。我有一个Enemy类,这个类创建了4个实例,它们都代表了游戏中的4个
幽灵
。目前还没有迷宫/障碍物,所以整个地图(400x400像素)对他们来说是开放的。另外,我已经有了一个碰撞检测算法,所以不用担
浏览 2
提问于2009-03-08
得票数 6
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4
回答
如何
在Java游戏中将400x400的窗口表示为地图?
java
、
2d
、
maps
我在做一个
吃
豆
人
游戏。基本上,我希望这个窗口有一个由块/瓦片组成的地图表示。然后,随着
吃
豆
人
角色/
幽灵
的
移动
,我会改变他们在地图上的位置,以表示屏幕上的内容,并将其用于碰撞检测等。我
如何
构建这个地图,尤其是屏幕是由x,y坐标组成的,那么我
如何
才能在这个地图上正确地用瓦片/表示它们呢?
浏览 1
提问于2009-03-07
得票数 1
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2
回答
Pacman中的线程化或多个控制流
c
、
multithreading
、
controls
、
pacman
我正计划用C语言写一个
吃
豆
人
游戏,从头开始。我面临的最基本的挑战是
如何
同时维护多个控制流。我的意思是
吃
豆
人
是
如何
移动
的,
幽灵
是
如何
移动
的,分数是
如何
更新的--所有这些都是同时进行的。如果是这样的话,请告诉我
如何
让你的程序同时做很多事情(如果你告诉C语言的话会很有帮助)。 提前感谢
浏览 2
提问于2011-04-08
得票数 3
4
回答
如何
为pacman创建路径跟踪算法?
java
、
algorithm
、
pacman
、
gridworld
我是一名高中生,正在制作一个
吃
豆
人
风格的网格世界游戏。如你所知,
吃
豆
人
有鬼魂跟着
吃
豆
人
,并试图抓住他。然而,我在创建一个算法时遇到了麻烦,该算法搜索到Pacman对象的最快路径,然后选择该路径。你们有没有办法让
幽灵
跟踪帕克曼?
浏览 5
提问于2013-05-11
得票数 1
2
回答
Rails中的Conditional has_many foreign_key?
ruby-on-rails
我在一个人工智能竞赛的网站上工作,在那里你可以上传一个
吃
豆
人
或
幽灵
控制器,它们会被评估,结果会显示在网站上。end每个控制器属于一个用户,它们可以是两种类型:“
吃
豆
人
”或“
幽灵
”。选择了两个控制器(一个
吃
豆
人
,一个
幽灵
),他们玩游戏,游戏存储在数据库中: def change
浏览 0
提问于2012-02-29
得票数 0
回答已采纳
7
回答
如果我想做一个
吃
豆
人
游戏?
c++
、
pacman
六个月后,我们想给自己展示一款
吃
豆
人
游戏。
吃
豆
人
将像
幽灵
一样由AI控制,无论哪个
吃
豆
人在一系列尝试获胜后活得最长。 到目前为止,这不像我们做过的任何事情。所以我的问题是:我应该
如何
开始准备?我已经开始学习向量数学,矩阵,所有有趣的东西。我想要的平台是DirectX 9.0c;这是可取的吗?
浏览 1
提问于2010-06-07
得票数 8
3
回答
查找代理周围的相邻状态
python
我需要找到我的
吃
豆
人代理旁边的州。当前状态是元组(3,5),它是由numPos提供的。 我要检查
吃
豆
人
特工周围的位置。我想要找到邻近的状态,这样我就可以检查它与
幽灵
的状态,如果它们匹配,这意味着在相邻的一侧存在一个
幽灵
。但我找不到邻国。例如,我需要检查(x,y+1),(x,y-1),(y,x+1),(y,x-1)。我该
如何
实现它,我不能在这里使用range函数。
浏览 0
提问于2010-07-31
得票数 0
1
回答
使用矩阵的Pacman碰撞检测
java
、
algorithm
、
pacman
我的
吃
豆
人
位置是屏幕坐标。我正在尝试实现接下来的两个函数,以便基本上知道是否可以将Pacman
移动
到某个位置(在屏幕坐标中)。显然,这不起作用,
吃
豆
人
撞到了墙上:(。有什么想法吗?
浏览 0
提问于2018-06-02
得票数 1
2
回答
如何
在android应用程序中
移动
吃
豆
人
?
android
、
pacman
现在我想知道2.
吃
豆
人
如何
移动
和吃食物意味着当
吃
豆
人
移动
时,屏幕将被重新绘制? 谢谢
浏览 2
提问于2011-01-13
得票数 1
2
回答
在c ++中实现
吃
豆
人
,
幽灵
运动
c
、
multithreading
、
variable-assignment
、
pacman
我正在用c语言创建一个
吃
豆
人
,目前我为每个重影使用了一个线程,每个重影代表一个'#‘,但当我运行它时,整个屏幕都是重影,并不是所有的重影都只
移动
一两个。我正在使用这个
逻辑
创建一个5重影的结构,每个重影包含x,y位置。创建一个由5个线程组成的数组,每个线程实现一个重影每个重影在屏幕上随机
移动
,对于它
移动
的每个空间,我在旧位置打印一个空格,然后在新位置打印一个'#‘。你能为我提供一个
如何
实现
幽灵
移动
浏览 4
提问于2011-08-18
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在“
吃
豆
人
”中,鬼魂是独立选择路径来寻找
吃
豆
人
的吗?
pacman
所以我最近在我的手机上玩了很多吃
豆
人
游戏,我想知道这些
幽灵
是
如何
独立工作的。我在想它是
如何
被编程的。 我想到的一个选择是线程。所有4个
幽灵
都在各自的线程中运行,并以某种方式找到了
吃
豆
人
的位置。我只是将pacman将触发的'directionChanged‘事件连接到4个事件处理程序,每个事件处理程序对应一个
幽灵
。然后每个
幽灵
决定走哪条路去吃
豆
人
。我认为这
浏览 1
提问于2010-08-21
得票数 7
回答已采纳
5
回答
Pacman Ghost AI
java
、
artificial-intelligence
、
pacman
我目前正在用java制作一款
吃
豆
人
游戏。不过,我有一个关于鬼魂的问题。 我知道鬼魂并不都有相同的攻击风格。我首先想做的是让
幽灵
去追逐
吃
豆
人
的基础知识,而不是担心它们之间的差异。我对你们这些聪明的人的问题是,让鬼魂追逐
吃
豆
人
的最好方法是什么,但有时会随机改变路径。(例如,转到10,14)当然,同时避免像
吃
豆
人
那样穿过墙壁。我在想,我怎么才能让它做到这一点,同时让鬼魂
浏览 2
提问于2011-11-16
得票数 8
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