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沙龙
1
回答
如何
修复
不再
可见
的
Three.js
精灵
?
、
仍然是JS
的
新手,所以我可能遗漏了一些明显
的
东西……但我之前有过这个项目,我
的
精灵
会漂浮在地图/地形之上。 我已经有一段时间没碰过JavaScript了更不用说
three.js
了。所以现在我不知道是什么改变了
精灵
的
消失。一开始我以为这是我
的
纹理,但是地形和skybox
的
纹理都没问题。我也尝试通过将其切换到scene.add(sprite);来查看这是否是cube.add(sprite);
的
问题,但没有任何变
浏览 11
提问于2019-05-04
得票数 0
1
回答
粒子系统中
的
three.js
粒子几何
、
、
我在
three.js
中使用了一个标准
的
粒子系统,但我不知道是否可以使用粒子
的
任何几何形状,比如装箱或平面。我试着用下落
的
子弹制造粒子,但问题是,所有的粒子都看着我,却没有得到它,也就是说,我不能设定粒子
的
旋转角度,以及观察
的
方向。
three.js
可以用几何代替粒子吗?
浏览 2
提问于2013-10-01
得票数 0
1
回答
Collada加载器无法正常工作
、
、
我在blender中创建了一个模型,操纵它并创建了一些简单
的
动画,之后我将其导出到.dae。当我打开.dae文件时,动画看起来很好,但是当我使用
three.js
将它加载到浏览器中后,动画不工作。模型仍被加载,但它看起来像处于搅拌器编辑模式
的
模型。(手臂伸展并笔直站立),即使控制台端口没有错误,也没有任何动画。 new THREE.ColladaLoader().load('..
浏览 1
提问于2013-04-23
得票数 1
1
回答
Three.js
-我可以强制一个形状是
可见
的
,即使它被遮挡了?
我有一组对象,我希望它们始终
可见
,即使它们被另一个对象遮挡。这些对象是网格,而不是粒子或
精灵
。这是我试图模仿
的
效果
的
屏幕截图。这是在C++和OpenGL中完成
的
:注意红色和绿色
的
三角形以及黑色
的
线条(就这一点而言,还有文本)。它们都位于地平面上,但即使绿色
的
机器更近,它们也是
可见
的
。我可以使用
Three.js
强制实现
可见
性吗?
浏览 2
提问于2014-11-08
得票数 3
2
回答
如何
计算在设备屏幕高度上生成
的
精灵
数量?
在我
的
Unity2D项目中,我试图在设备屏幕
的
整个高度上一层一层地生成我
的
精灵
。例如,为了给出一个想法,想一想,在整个设备
的
屏幕高度上,一个盒子一个接一个。在我
的
例子中,我生成
的
是箭头
精灵
而不是盒子 我已经成功地让
精灵
在另一个上面产卵了。我现在
的
问题是
如何
计算要产生多少
精灵
,以确保它在屏幕
的
高度上传播。newArrow.transform.position.z);
浏览 0
提问于2015-05-19
得票数 0
1
回答
three.js
中
的
添加剂共混
当处理
three.js
中
的
粒子和使用添加剂混合时,我发现即使在物体和摄像机之间有一个物体或物体时,结果粒子系统也是
可见
的
。 是否有办法确保当有物体阻碍粒子时,粒子
不再
可见
?
浏览 2
提问于2014-04-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
THREE.SpriteAlignment显示为未定义
从
three.js
r62Dev更新到r64或r64Dev后,我收到以下错误。radarTexture2, useScreenCoordinates: true, alignment: THREE.SpriteAlignment.topLeft } ); 未捕获TypeError:无法读取未定义
的
属性
浏览 0
提问于2013-12-16
得票数 15
回答已采纳
1
回答
LPD3DXFONT无法绘制
、
、
、
、
我有一个问题,我
的
LPD3DXFONT
不再
绘画了。我
的
原语和
精灵
绘制得很好,但是所有的文本都
不再
可见
。我认为这可能是渲染状态
的
变化,但我不知道哪种状态会导致字体停止渲染,而
精灵
却完好无损。
浏览 2
提问于2016-09-18
得票数 0
1
回答
透明脸部跳跃?
、
、
我一直在做一个运行在
Three.js
库之上
的
WebGL项目。我正在渲染几个半透明
的
网格,我注意到,根据你倾斜相机
的
角度,顶部有一个不同
的
物体。为了说明这个问题,我使用三个半透明
的
立方体做了一个快速演示。当您旋转垂直于屏幕
的
图像时,最小立方体
的
后半部分会“跳跃”,
不再
可见
。但是,它不应该仍然
可见
吗?我想知道
的
是这是不是WebGL/Three中
的
一个bug,
浏览 1
提问于2012-07-05
得票数 2
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1
回答
如何
在运行时从nsarray添加SKSpriteNode而不降低帧率
、
、
我要做
的
是在游戏开始之前创建所有的
精灵
,这样我就不会有太多
的
精灵
了。因此,当玩家穿过一段关卡时,场景会添加所有的
精灵
。这几乎是完美的,除了当场景添加数组
的
精灵
时,帧速率会有轻微
的
,有时是很大
的
下降。这里有一些伪代码来解释我想要做
的
事情。sprite.position.x >
浏览 3
提问于2014-10-27
得票数 0
2
回答
精灵
的
PNG
修复
?
、
、
我在我
的
页面上有几个按钮是使用
精灵
的
样式,但是在ie6中,随着'UNIT Png fix‘我
的
精灵
不再
工作,并且伸展到适合容器,有人知道有没有一个png
修复
程序来处理
精灵
?谢谢
浏览 5
提问于2012-06-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
three.js
单击单个粒子
、
在这个中,你可以看到两个粒子,它们是可点击
的
,但它们都受到点击
的
影响。另外,我只想检测粒子
的
点击,而不过滤出现场。intersects[0].object.material.color.setHex( Math.random() * 0xffffff );}$(funct
浏览 4
提问于2015-10-23
得票数 4
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1
回答
精灵
是
如何
在
three.js
中工作
的
?
、
我有一个有很多
精灵
和很坏
的
帧率
的
场景。我试图降低
精灵
分辨率,设置相机限制渲染距离,但没有效果。还有另外两种方法:创建面向摄像机或粒子系统
的
模板,但是这个
精灵
使用很多纹理,因此这种方法会调用大量
的
绘制调用(对于每个纹理)。那么,你能解释什么时候和
如何
在现场画
精灵
,他们
如何
使用抽签调用,并可能有任何表演技巧? 我有大约2500个
精灵
和200个纹理(256x256)。很抱歉复制了我
的
,但
浏览 0
提问于2018-05-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
HitTest for SKSpriteNode
、
、
、
这是我
的
问题: 我可以将isUserInteractionEnabled设置为false,但它禁用了整个
精灵
,而不仅仅是一个部分。我可以检查触摸在touchesBegan方法中
的
位置,但这是晚些时候-其
浏览 0
提问于2017-01-11
得票数 5
1
回答
使用:hover和:active overlay而不是重绘更改了透明度
的
背景
精灵
、
好吧,这只是我为一个项目工作
的
一个测试示例(不是经过润色
的
)。假设您有一个用于导航
的
图像被设置为元素
的
背景,该图像具有透明度,当它被更改时,图像
的
可见
部分会减少。我使用
的
是iceweasel 10,当我这样做
的
时候,“缩小”版
的
精灵
只是绘制在之前
的
背景之上。这意味着之前
的
背景在较小
的
精灵
的
外部仍然
可见
。这可以通
浏览 1
提问于2012-06-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
在JavaScript中确定图像在旋转后是否在
可见
画布之外?
、
、
、
我正在写一个基于画布
的
游戏,其中涉及到画布上
的
许多
精灵
在同一时间。在某些情况下,
精灵
是不
可见
的
,为了节省渲染周期,如果玩家看不到它们,我不会将它们渲染到画布上。这对于未旋转
的
精灵
非常有效,但一旦它们被旋转(特别是矩形),我就不能再准确地确定它们是否仍在
可见
的
画布中。0,0, this.width, this.height); } 在我使用上面的代码
浏览 1
提问于2011-01-08
得票数 2
回答已采纳
2
回答
超文本标记语言/画布-在另一个画布上
的
drawImage性能
、
、
、
根据Chrome
的
分析器,我花了60%
的
时间在这个drawImage调用上,10%
的
时间花在上面的clearRect上…… 目前源canvas大约是3000x3000 (我想说这是相当小
的
),目标canvas我认为,与其在每个循环中绘制所有的瓦片、墙壁等等(这给了我大约15fps),不如将它们全部绘制到屏幕外
的
画布上,然后再绘制到我
的
主画布上,然后在上面绘制实体等,可能会更快。这给了我大约30fps,但是...这是我用软件渲染得到
的
最好
的
东西吗?cam
浏览 0
提问于2010-10-20
得票数 4
2
回答
Pygame alpha值
、
我是使用pygame
的
新手,我想知道是否有人可以解释alpha值
的
用法?我不太明白它和colorkey之间
的
区别。 对于我目前
的
情况,我想我想使用alpha值,但不太清楚
如何
使用。在我
的
游戏中,我有两个
精灵
,每个表面都加载了.png文件。在碰撞时,我希望两个图像都消失(完全透明)。如果有人能解释alpha值
的
基础知识,以及
如何
在pygame中具体使用它们,以及是否可以使用这些alpha值来解决我
的
问题,我将不胜感激。
浏览 1
提问于2012-05-31
得票数 1
1
回答
在接口生成器中隐藏SKScene中
的
节点
、
、
、
我在界面构建器中完成了几个SKScene,其中我在屏幕上
可见
的
SKScene部分中定位了几个
精灵
。 LettreI.hidden = true我遇到
的
问题是,在运行这个应用程序时,我会在所有的
精灵
被隐藏之前简短地看到它们。即使我在界面构建器中将混合因子设置为1(并将混合模式设置为Alpha),在界面构建器中
不再
可见</e
浏览 3
提问于2016-05-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用同一雪碧片
的
几个层
在我
的
游戏中,有几个图层类使用相同
的
精灵
工作表。我希望避免在每个层类中声明相同
的
批处理节点。我怎样才能做到这一点?
浏览 0
提问于2013-10-07
得票数 0
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