从功能区访问日光设置社区想法: 可以直接从功能区访问“日光设置”对话框。透视视图中的日光路径社区想法: 在“透视”视图中,编辑拖放操作现在处于启用状态。...直接从绘图区域打开图纸现在,可以直接从视图绘图区域的快捷菜单打开图纸。放置多个视图和明细表通过从项目浏览器拖动多个视图和明细表或从“选择视图”对话框中选择多个项目,可以同时将它们放置在图纸上。...REVIT-190729日光路径通过支持缩短时间间隔(以秒为单位),增强了交互式日光研究。REVIT-189468通过支持缩短时间间隔(以秒为单位),增强了交互式日光研究。...REVIT-189136通过支持在透视视图中编辑拖放操作,增强了日光路径编辑器。...REVIT-193228通过删除在“用户界面”选项中启用“使用硬件加速”的选项并在内部强制禁用该选项,修复了 Revit 用户界面中的不稳定性。
整个过程有很多可以优化体验的地方,比如: 从旧图到新图的渐变过渡效果 点击缩略图发起图片请求后,大图区域可以先显示旧图(而不是立刻显示loading效果),待新图请求成功后再过渡到新图 这里解释下第二点...,对于切换类的交互,相比于「当视图切换时立刻显示loading效果,待新视图加载完成后过渡到新视图」,「当视图切换时先显示旧视图,待新视图加载完成后过渡到视图」在延迟不高的情况下体验会更好。...除了上述这些「体验优化的点」,视图切换的实现还有很多细节需要考虑,比如: 如何处理新旧视图切换时的过渡效果? 如何处理新视图加载时的loading效果?...当正在请求新视图数据时(此时视图处在旧视图中),用户又对旧视图产生交互怎么办? 视图切换时如何处理页面滚动位置、光标聚焦(focus)位置? 对于使用屏幕阅读器的盲人,视图切换时阅读器会朗读什么?...除此之外,不同场景下的「视图切换」实现细节也不同。比如,如何在切换页面时优化视图切换效果? 在SPA(单页应用)出现之前,网站通常是由多个页面组成。
在这篇文章中,我们将分享一些在采用 Lambda 架构时的经验教训、过渡到无 Lambda 时所做的决定,以及经历这个过渡所必需的转换工作。...这个系统是如何运作的 WVYP 系统依靠一些不同的输入源向会员提供最近浏览过其个人资料的记录: 捕获浏览信息并进行除重; 计算浏览源 (例如,通过搜索、资料页面浏览等); 浏览相关性 (例如,一位高级人员查看了你的资料...此外,如上图所示,离线作业还将处理实时作业不处理的 NavigationEvent,这个事件可以告诉我们浏览者是如何找到被浏览资料的。处理后的数据集被插入到 Pinot 的离线表中。...导致系统的演化有很多不同的原因,包括特性增强、bug 修复、合规性或安全性的变更、数据迁移等。WYVP 的所有这些变更都需要付出双倍的成本,部分原因是因为 Lambda 架构。...我们可以在两个地方解决去重问题: 服务层:当中间层服务从 Pinot 表中读取数据时,它会进行去重,并选择具有最新处理时间的视图。
1 Introduction 3D纹理生成仍然是资产创建的复杂且关键方面,尤其是在游戏、动画和虚拟/增强/混合现实等领域具有很高的价值。...这些技术促进了文本到纹理(T2T)生成,并将其与3D形状相结合,提高了3D模型的视觉多样性和现实感。...Paint3D开发了一种从相机视点迭代绘画的粗糙到细滑纹理生成策略,然后通过在UV空间进行修复和超分辨率。同样,Meta 3D TextureGen也采用UV位置图进行UV修复和增强。...(S3I)模型 - 基于空间关系进行纹理修复和增强; 3) UV 精炼(UVR)模块 - 进行上采样和精炼以生成最终的 UV 纹理。...5 Conclusion 在本文中,作者提出了MVPaint,这是一个用于从文本生成3D纹理的全面框架,包括三个关键阶段:同步多视图生成、3D空间纹理修复和UV细化。
实时视频生成: 研究如何将模型优化以实现实时或近实时的视频生成,这对于视频编辑、游戏和虚拟现实等应用至关重要。...多视图修复(Multiview Inpainting) 目标:学习3D先验,无需3D标注,从互联网照片等非结构化图像集合中学习。...统一的扩散去噪框架(Unified Diffusion Denoising Objective) 训练:在训练阶段,模型通过去噪过程处理遮罩的图像块(多视图修复中的目标图像块和视图插值中的中间帧),同时从干净的图像块中提取视觉信息...设计了两个训练目标:多视图修复和视图插值,并通过扩散去噪框架统一这两个目标。 多视图修复: 通过从一个场景的多个随机视点输入条件图像,并修复一个遮罩目标图像,使模型学习3D结构和场景身份。...泛化能力增强:在更多样化和复杂的现实世界场景中增强模型的泛化能力。
尽管近年来的研究已经极大地增强了作者从文本生成静态3D内容以及2D图像和视频的能力,但合成时间连贯且动画化的3D场景仍然是一个基本的挑战。...使用此视频作为输入,作者采用深度估计模型从每一帧中推导出深度图,从而逐步构建场景的空间表示。为了创建场景的全面多视角视图,作者逐步将初始帧变形到新的摄像机位置,从第一帧开始。...经过变换后,作者用修复技术填充新畸变视图中的被遮挡或缺失区域。作者的实验发现,当修复区域较大时,基于扩散的先验能够获得更高的修复质量。...作者的扭曲过程从第一个时间戳开始,逐步对所有视图进行扭曲和修复缺失区域,然后再处理后续的时间戳。对于第一个时间戳,作者以一个基准视角 开始,将其扭曲到相邻视角 ,并修复其中的缺失区域。...Training and Optimization 在执行所有视图和时间戳间的空间扭曲和修复操作后,作者建立了一个全面的摄像网络,其中每个摄像头包含从其相应视角拍摄的视频帧。
最初的3DGS模型将由这些增强的视图进行微调,以提高其渲染性能。所提出的3DGS-Enhancer可以轨迹无关地从稀疏视图中重构无限场景并生成两个已知视图之间的自然3D表示。...Nerfbusters [39]使用扩散先验从3D高斯中去除鬼影般的伪影。作者的工作旨在通过提出一个新的框架3DGS-Enhancer,解决辐射场增强问题,实现低质量无界3DGS表示的优越增强性能。...通过增强处理,这些图像将进一步用于微调3DGS模型,从而提升其在重建和渲染方面的质量。 这项工作创新地将3D一致图像修复的艰巨任务转化为视频修复任务,这是基于多视图一致性和视频时间一致性的类比。...为了在生成的2D视频帧和高质量参考视图之间提高一致性,作者进一步提出将视频修复任务形式化为视频插值任务,其中视频扩散模型输入的第一帧和最后一帧是两个参考视图。这种形式化提供了视频修复过程更强的指导。...在未来,将信心图直接与视频生成模型集成,实现无需后处理即可与现实3D世界更一致的图像生成,将具有很大的趣味性。
在该方案里,一张表里同时存在实时分区、增量快照分区以及全量快照分区,该如何进行管理? 如前文所述,快照视图也会有表服务,所以直接新增一个Action,无法满足需求。...在分区视图场景中,通过轻量的checkout操作,就能够实现实时、全量以及增量分区的便捷切换,视图的Compaction/Clustering/Clean等表服务,也在各自Timeline上独立管理。...其次,传输层的分流优化,从平台边缘开始,按照BU进行动态规则分流,以单流单job传输到ODS层,增强隔离性和稳定性。 最后,仓内的分流优化,从传统的物理分区分流,改为逻辑分区分流。...在业务数据回滚方面,以前基于Flink流式写入,都会采用Spark批量修复,流批SQL的不统一,无法做到真正的批流融合。另外,基于Kafka的实时链路,基本上不具备修复能力。...Hudi元数据的修复,可能会由多种原因引起。比如,因为一些未知问题,导致了从某时刻开始出现元数据状态跟数据文件不一致。
集成iOS设备相机和动作功能,在您的应用或游戏中产生增强现实体验。...SDK iOS 11.0+ 概观 一个增强现实(AR)描述了用户体验,从设备的摄像头的方式,使这些元素似乎居住在现实世界中添加2D或3D元素到实时取景。...使用后置摄像头增强现实感 最常见的AR体验类型显示来自iOS设备的后置摄像头的视图,并通过其他可视内容进行扩充,为用户提供了一种查看周围世界并与之交互的新方式。...class ARSKView 用于显示增强使用2D SpriteKit内容的摄像机视图的AR体验的视图。...快速拍摄:为增强现实创造游戏 了解Apple如何为WWDC18构建精选演示,并获得使用ARKit,SceneKit和Swift制作自己的多人游戏的技巧。
此外,Stag-1利用视频生成模型从任何角度获取逼真且可控的4D驾驶模拟视频。为了扩大视图生成的范围,我们根据分解的相机姿势训练车辆运动视频,增强对远处场景的建模能力。...综上所述,Stag-1模型通过构建连续的4D点云场景,并设计一个可控的生成网络来实现4D模拟,从而解决了上述问题,推动了现实自动驾驶模拟的发展。 论文如何解决这个问题?...问题背景 4D驾驶模拟对于开发现实的自动驾驶模拟器至关重要。 现有方法在视角转换和时空动态建模方面存在挑战。 需要一种能够从任意视角和时间生成现实和可控驾驶场景的模拟方法。 2....这些发现强调了BlindWays数据集的重要性,它支持更准确和多样化地表示视障人士的运动,推进了运动-语言建模领域的发展,并增强了现实世界中人机交互系统的安全性和可靠性。...贡献和资源公开: 论文的贡献不仅在于识别现有模型的不足,还包括提供了一个新的数据集和评估框架,以推动视障人士运动建模的研究进展,并增强现实世界中人机交互系统的安全性和可靠性。
增强的 Terraform 支持 PyCharm Professional 版本控制系统 *Git* 工具窗口中 CI 检查的状态 从推送通知创建拉取/合并请求 *Git* 工具窗口 *History...新的 AI Assistant 功能 PyCharm Professional 一键创建包含生成代码的文件 这项新的 AI Assistant 功能将加快从试验查询到实现实际代码的速度。...在使用 Azure Pipelines 的现实文件中,架构检查速度现在提高了 10 倍。...针对 React 的新快速修复 PyCharm 2024.1 为 React 新引入了多个快速修复,可供动态创建 props 和状态。...记录视图将在包含值编辑器和聚合视图的侧面板中打开。 如果记录视图中的单元在主网格中可编辑,则它们也将可编辑。
Free Aspect :设置游戏视图的窗口宽高比例 ? 游戏视图的宽高比用来适配不同屏幕的手机 Scale:视距缩放,这个会影响游戏物体的显示效果,不建议在Game视图缩放 ?...3、Console:控制台输出 作用 一般用来打印,调试一些方法的调用,修复脚本问题或者验证程序问题 ? 打开方式: 菜单栏的Window选项中的Console选项 ?...4、菜单栏 菜单内容 File菜单 New Scene : 新建场景(场景类似游戏中的某个脚本) Open Scene :打开场景 Save Scenes :保存场景(如果一开就没有保存过,那么会让你制定保存位置...,然后就可以看到该资源在电脑中的位置 Open,Delete : 打开/删除 Import New Asset.. : 导入新资源 Import Package: 导入系统的资源包,我们在第一章就讲解过点我查看...Miscellaneous:其他菜单(包括动画,风,网络,地形) Scripts: 脚本菜单 Analytics:分析菜单 Event: 事件系统 Network: 网络菜单 UI : UI菜单 AR: 增强现实
一个重要的任务是从 3D 场景中删除不需要的对象,并与其周围场景保持一致性,这个任务称为 3D 图像修复。在 3D 中,解决方案必须在多个视图中保持一致,并且在几何上具有有效性。...该研究还通过训练一个很有挑战性的现实场景的数据集,给评估三维场景内修复方法带来了新的基准测试。...综上所述,这篇工作的贡献如下: 一个完整的 3D 场景操作过程,从用户交互的对象选择开始,到 3D 修复的 NeRF 场景结束; 将二维的分割模型扩展到多视图情况,能够从稀疏注释中恢复出具有三维一致的掩码...具体到方法上面,该研究首先描述了如何从单视图注释中初始化一个粗略的 3D 掩码。将已标注的源代码视图表示为 I_1。将对象和源视图的稀疏信息给一个交互式分割模型,用来估计初始源对象掩码 。...,进一步改进掩码;在获得初始三维掩码后,从训练视图呈现掩码,并用于监督二次多视图分割模型作为初始假设(而不是视频分割输出)。
更多信息,请查看文档数据湖构建-Iceberg增强 SQL 拦截规则,支持对外表的拦截处理。...#38212通过批量获取元数据,优化存算分离模式下的透明改写规划性能。#39301 通过禁止重复枚举,进一步提升透明改写的规划性能。...#38104 执行引擎实现 AggState 从 2.1 到 3.x 版本的兼容,并解决了 coredump 问题。#37104重构无 Join 操作时的 Local Shuffle 策略选择机制。...#39424修复错误使用上下文,导致刷新物化视图任务可能非预期失败的问题。#39690修复基于外表创建异步物化视图时,VARCHAR 类型因长度不合理导致写入失败的问题。...#38993修复 2.1.4 升级到 2.1.5 CCR 报 NPE,导致 FE 不能启动的问题。#39910修复 Restore 之后视图和物化视图不能使用的问题。
---- 新智元报道 编辑:时光 snailnj 【新智元导读】亚马逊从2013年开始做智能眼镜,在增强现实领域努力了近十年,最近它通过招聘人才,准备继续「扩展现实」。...这不,从它的招聘信息上已经显现端倪。 「作为高级产品经理,你将开发一个神奇而有用的消费产品。」亚马逊招聘信息这样写到。 「神奇的消费产品」是个啥?...这不,清清楚楚地写着「XR」扩展现实。 然而,不知出于什么原因,亚马逊修改了招聘措辞。 不过,事情还是那回事情。...随着人们从桌面和移动应用,过渡到可穿戴设备、物联网的分布式计算,交互方式已经发生了变化。 Kharis O’connell说:「这样,我们就不必驼背坐在这些屏幕前,盯着平面屏幕,戳着平面按钮。」...之后2020年,亚马逊又推出一种新的增强现实购物工具 Room Decorator。 该功能适用于亚马逊上的数千种家具产品,AR 视图中的产品以合适比例和高清形式显示。
它是一个“允许您轻松为iPhone和iPad创建无与伦比的增强现实体验”的框架。该框架随iOS 11一起发布(目前处于测试阶段),并且仅由Apple的A9或A10芯片驱动的iOS设备支持。...我们知道增强现实并不是新的,但由于Apple的新框架,AR现在正受到很多关注。Pokemon Go是第一个也许是最着名的应用程序之一,它向我们展示了应用程序中AR的强大功能。...我开始观看介绍ARKit:来自WWDC17的iOS增强现实视频。然后我阅读文档并使用演示应用程序(在增强现实中放置对象)。在那之后,我了解了我可以使用什么以及如何工作。...创建项目步骤2 创建项目步骤2 “增强现实应用程序”模板为我们提供了一个基本代码。...平面检测在行动中 平面检测在行动中 所以,我FocusSquare从Apple的演示中借用了这个课程。 最后,最后一个问题:如何将节点放在最近的平面上?
新的 AI Assistant 功能 PyCharm Professional 一键创建包含生成代码的文件 这项新的 AI Assistant 功能将加快从试验查询到实现实际代码的速度。...在使用 Azure Pipelines 的现实文件中,架构检查速度现在提高了 10 倍。...针对 React 的新快速修复 PyCharm 2024.1 为 React 新引入了多个快速修复,可供动态创建 props 和状态。...您可以使用快捷键 ⌥Enter(Windows/Linux 为 Alt+Enter)应用这些快速修复。...记录视图将在包含值编辑器和聚合视图的侧面板中打开。 如果记录视图中的单元在主网格中可编辑,则它们也将可编辑。
paper:https://doi.org/10.1016/j.robot.2022.104294 机器人越来越多地从专用的单任务机器过渡到在多样化和动态环境中运行的通用系统。...为了应对与现实世界领域的操作相关的挑战, 机器人必须有效地概括知识、 学习并在决策过程中保持透明。...不断感知、 理解和概括语义知识使机器人能够识别问题和环境之间共享的有意义的模式, 从而更有效地执行广泛的现实世界任务。我们确定了构成计算语义推理框架的三个常见组件: 知识源、 计算框架和世界表示。...通过分析现有方法的计算公式和底层机制, 我们提供了广泛的语义推理技术的统一视图, 并确定了未来研究的开放领域。 图表如下:
Professional 适用于 Vue、Svelte 和 Astro 的组件用法 针对 GraphQL 的改进 针对 TypeScript 的快速文档改进 针对 React 的新快速修复 增强的...借助JetBrains AI Assistant的全新功能,现在您可以通过单击代码段顶部的 Create a file(创建文件)按钮,快速从试验性查询转为实现实际代码。...Endpoints(端点)工具窗口增强对 Flask 和 FastAPI 应用的支持 开发大型 Flask 和 FastAPI 应用时,Endpoints(端点)工具窗口现提供清晰的端点层次结构视图,使得从端点快速导航到项目中的声明变得轻而易举...针对 React 的新快速修复 PyCharm 2024.1 引入了针对 React 开发的新快速修复功能,这些功能使开发者能够动态创建 props 和状态。...使用快捷键 ⌥Enter(Windows/Linux 为 Alt+Enter)即可应用这些修复,极大提升了开发响应性和灵活性。
增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。...ARKit框架提供了两种AR技术,一种是基于3D场景(SceneKit)实现的增强现实,一种是基于2D场景(SpriktKit)实现的增强现实。...这里从继承关系来看,ARSCNView、SCNScene、SCNNode等类是从SceneKit中继承过来的。...1 ARSCNView 之前介绍过,ARKit支持3D和2D场景,ARSCNView是3D的AR场景视图,是从SceneKit框架中的SCNView继承过来的,其内部最重要的属性是 @property...2 ARSession ARSession是一个连接底层与AR视图之间的桥梁。
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