我正在使用vuforia unity extension for android进行增强现实项目。我有一个3d模型列表(.3ds)。我希望当用户从列表中选择一个模型时,它会显示在相机视图中。我在网上搜索过,但大多数教程都是关于在运行时使用opengl渲染.h的。对于我的问题,有什么解决方案吗?请帮帮我。
我写的是一个问题,我有一个增强现实应用程序。
我们使用Unity2020.3.23f1和AR Foundation v.4.17 (AR Core和AR Kit也诉4.17)。问题与构建格式有关:当我们将应用程序导出到APK时,没有增强现实的问题。然而,如果我们把它导出到AAB,把它放在谷歌游戏控制台,应用程序冻结时,增强现实功能被激活:相机视图不显示,屏幕变黑,应用程序冻结阻止用户能够前进,然后崩溃。我还读到有人提出了一种解决方案,在更改目标体系结构(arm64和ar
我遇到了一个奇怪的问题:我为wich制作了两个视图控制器,我可以用代码切换视图:
var currentViewController:UIViewController=UIApplication.shared.keyWindow,然后,当我单击在sprite工具包场景上创建的按钮时,我可以成功地将视图切换到我的新视图控制器(我成功地显示了我的第二个场景),但是在这个切换之后,我不能再改变我的视图控制器了。我知道我是在根位置,所以我不能再改变我的视图控制器在切换后,但如何