exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'CCSprite is not using the same texture id'**使用CCSprite *sprite1 = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"PngFileKeptInSpriteSheet.png"];
[_backgroundLayer addChild:s
我想使用Android在一个OpenGL ES 2.0的四角体上以纹理形式显示图像。它设置清晰的颜色,建立着色器,并获得一个纹理id使用glGenTextures。“调整大小”方法设置当前视图大小。最重要的应该是“画”法。我可以确认,着色器基本上是工作的,因为gl_FragColor=vec4(1.0);的结果是一个白色的屏幕。当我加载纹理时,它就不起作用了。我尝