我目前正在学习虚幻并使用C++,当我创建一个碰撞框时,我收到了一个'Error C2248: Unreal cannot access private member in class 'UPrimitiveComponent‘这个错误显示在ShipController.cpp文件的第18行。;
{ }
} 我希望输出结果是,当EnemyController<e
下面的代码适用于Visual C++ 2008。然而,当涉及到Visual C++ 6时,我得到了以下错误。我可以知道为什么,以及我如何修复这个错误,但仍然使析构函数保持私密。const X&); // Prevent assignment{}
C:\Projects\ttt6\main.cpp(178):错误C2248:'X::~X‘:无法访问</