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(5968)
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沙龙
2
回答
如何
修复
虚幻
引擎
4中“
不允许
指向
不完整
类
类型
的
指针
”
错误
c++
、
pointers
、
unreal-engine4
我正在尝试使用Sharan Volin
的
一本名为“通过使用
虚幻
引擎
4创建游戏来学习C++”
的
书来学习C++。到目前为止,我一直在遵循示例,但我遇到了这个
错误
,尽管我从文本中逐字键入了所有内容。堆栈用户关于
错误
代码E0393 (我得到
的
错误
)
的
其他问题似乎没有帮助,因为我在Avatar.cpp文件中包含了Avatar.h文件。这是Avatar.cpp文件片段中
的
代码,它显示了一个
错误
,特别是以Play
浏览 95
提问于2019-05-16
得票数 1
1
回答
虚幻
引擎
4.18.0,Vs2017,
不允许
错误
指针
指向
不完整
的
类
类型
c++
、
unreal-engine4
我是C++
的
新手,也是
虚幻
引擎
4
的
新手。我正在学习一个简单
的
旋转用c++创建
的
对象
的
教程。这段视频看起来有点过时,已经六个月了。在一行中,我得到一个
错误
,行this->SampleMesh->AttachtoComponent(this->RootComponent);声明为pointer to incomplete class我已经寻找了绕过它
的
方法,但到目前为止还没有找到。如果有人知道这方面的最新方法,甚至知道哪
浏览 0
提问于2017-11-01
得票数 1
1
回答
如何
修改在Unreal Engine中导入
的
3D模型
的
部分?
unreal-engine4
我需要找到通过fbx importer导入
虚幻
引擎
的
3D模型
的
各个部分,以便更改某些内容(例如,纹理、颜色等)。使用
虚幻
引擎
和C++。我已经能够在其他开源库(例如OpenSceneGraph)中使用Visitor设计模式找到
指向
该部分
的
指针
,然后对其进行修改,但我还不知道
如何
在
虚幻
引擎
中做到这一点。是否存在用于分析导入
的
模型以查找部件
的
类
浏览 2
提问于2016-06-14
得票数 0
2
回答
作为函数中参数
的
指针
数组
c++
、
arrays
、
pointers
、
abstract-class
我在一个
类
中创建了这个函数,并收到
错误
:
不允许
指向
不完整
的
类
类型
的
指针
。public: P
浏览 2
提问于2011-11-26
得票数 2
回答已采纳
2
回答
不允许
指向
不完整
类
类型
的
指针
?
c
、
linked-list
我是C语言
的
新手,正在使用visual studio。在编写这个函数时,我得到了这个
错误
(
不允许
指向
不完整
的
类
类型
的
指针
)。我也不知道原因。
浏览 1
提问于2013-02-13
得票数 0
2
回答
不允许
指向
不完全
类
类型
的
指针
,
不允许
虚幻
引擎
4.26
c++
、
unreal-engine4
我试着在游戏中实现对玩家
的
典当导航。当我在BP网站上尝试
的
时候,它工作得很好,但是我尝试用C++代码来转换它。我犯了个
错误
。在此之前,我遇到了另一个
错误
,但我发现在ue版本中,NavigationSystem发生了一些变化,但我发现了通过切换到UNavigationSystemV1来解决问题。这可能是在干扰我
的
课?NavPath
指针
它给了我
错误
。以下是
错误
列表: > Error (active) E0393 pointer to inc
浏览 5
提问于2021-02-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我可以在
指针
上使用
指针
算法来无效
指针
吗?
c
、
pointers
我知道您不能在空
指针
上使用
指针
算法,但理论上您能对
指针
进行
指针
算法到空
指针
,因为sizeof(void *)会给出一个
指针
在系统上接收多少字节
的
答案吗?
浏览 0
提问于2018-09-06
得票数 5
回答已采纳
1
回答
C++
不完整
的
类
类型
指针
c++
、
class
、
pointers
在源文件中,我有两个
类
定义{ int * GetPtr(){ } } ...尝试编译它时,我得到
错误
消息“
不允许
指向
不完整
类
类型</
浏览 5
提问于2016-08-02
得票数 1
2
回答
AActor *UactorComponent::GetOwner
不允许
指向
不完全
类
类型
的
指针
c++
、
unreal-engine4
我是UE4开发
的
新手,我学习了Udemy
的
“
虚幻
引擎
开发”课程。我现在试图在
指向
通过GetName ()检索
的
AActor
的
指针
上调用GetObject函数。但是,只要我键入"GetObject()->“,就不会弹出任何自动完成(就像在视频中那样),并且当我手动添加"GetName()”时,就会得到编译器
错误
“
不允许
指向
不完全
类
类型
<em
浏览 2
提问于2017-05-27
得票数 3
回答已采纳
2
回答
在形式参数中允许二维数组
的
第二维不会抛出任何
错误
或警告
c
、
pointers
、
multidimensional-array
、
pointer-to-array
我正在浏览这个问题
的
答案,和其他一些问题,我明白我们可以省略第一个维度,但其他维度是不可避免
的
。令我惊讶
的
是,以下代码执行得非常好:void f1(int (*p)[]){}{ f1(a);但是,如果我使用
指针
p来打印一些值,比如它会给出一条<e
浏览 5
提问于2020-08-28
得票数 0
3
回答
错误
:
不允许
指向
不完整
类
类型
的
指针
c++
、
c
、
data-structures
、
ternary-tree
p) return 0;} return 0;当我将鼠标图标移动到p附近时,它显示为红色并出现
错误
:我
的
问题是,什么是
不完整
的
类
?
浏览 6
提问于2012-03-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
将
指针
复制到
不完整
的
类型
- C++
c++
、
pointers
、
deep-copy
、
sdl-2
、
incomplete-type
我尝试将
指针
myTexture
的
内容复制到
指针
texture (
类
成员)中,如以下代码所示: this->texture = myTexture;但是,我需要让texture不仅仅
指向
与myTexture相同
的
对象,因为我希望能够在不影响myTexture
的<
浏览 1
提问于2014-07-31
得票数 0
1
回答
虚幻
未完全链接
c++
、
visual-studio
、
unreal-engine4
在cpp文件中,我一直收到
错误
。要列出一些 这些很可能是由于visual studio和
虚幻
之间没有正确连接
的
一些东西造成
的
。我尝试重新安装visual studio,使用VS 2017和VS 2019,开始一个新项目,最后甚至重新安装windows,但我一直收到这个
错误
。
浏览 0
提问于2019-10-16
得票数 0
5
回答
不允许
指向
不完整
类
类型
的
指针
c++
、
list
、
class
、
pointers
、
iterator
由于某些原因,我不能使用附加到我想要使用
的
对象
的
函数。我给这行添加了一个不起作用
的
注释。作为一个
错误
,我得到“
错误
;
不允许
指向
不完整
的
类
类型
的
指针
”请帮助int counter = 0; for (list<Wielrenner*>::iteratorpersons.size() &
浏览 3
提问于2012-08-19
得票数 68
回答已采纳
2
回答
不允许
指向
不完整
类
类型
的
指针
c
交换函数字完全正常,但我无法得到
错误
。我试着在网上搜索,但找不到有用
的
东西。我已经标记了我得到
错误
的
地方。 谢谢你
的
帮助。
浏览 0
提问于2013-02-25
得票数 10
回答已采纳
3
回答
“
不允许
指向
不完整
类
类型
的
指针
”
c++
、
class
、
pointers
、
incomplete-type
由于某些原因,我不能使用附加到"Broker“对象
的
"getNotify()”函数。我在行(在"Publisher“
类
中)中添加了一个注释。作为
错误
,我得到“
错误
;
不允许
指向
不完整
类
类型
的
指针
”“请帮助”#ifndef DEF_Bro
浏览 10
提问于2021-11-21
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在
类
中使用
类
的
C++
c++
我有一个基本
的
问题,这个问题困扰了我一段时间。 ClassB(); ClassA* a;#endif 这里
的
ex2
浏览 0
提问于2011-10-17
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何
定义相互依赖
的
类
?
c++
、
class
、
object
假设我们有一个A
类
,它将包含另一个B
类
作为元素;#ifndef _A_HEADER#include "ClassB.h"class{ B b; A();#endif//ClassA.cppA::A(){} 现在,我们希望B
类
有一个
指向
A
类
<em
浏览 2
提问于2014-09-09
得票数 1
回答已采纳
2
回答
传递struct*并在其他函数中加载结构
c
、
pointers
、
structure
当我试着做:编译器
不允许
我。编译器输出(Visual 2010):
错误
3
错误
C2037:左边
的
'dni‘指定未定义
的
结构/联合'stru’c:\文档和设
浏览 0
提问于2012-11-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
结构来保存相同结构
类型
的
数据。
c++11
、
struct
我正在尝试创建一个必须包含相同结构
类型
的
数据
的
结构。这个是可能
的
吗? 我可以定义
指向
相同
类型
对象
的
指针
,但不能定义结构本身。string> state; int id; { {}; 这是可能
的
。执行过程中会出现“
不允许
不完整
的
浏览 20
提问于2019-04-07
得票数 1
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