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沙龙
1
回答
如何
修复
MOUSEMOTION
和
碰撞
点
意外
结果
?
、
我正在做一个小2D游戏,以学习python
和
pygame。我做了一个菜单,上面有两个按钮(播放
和
退出)。播放按钮开始游戏,et退出按钮退出游戏。 现在我想在鼠标经过一个按钮时显示一个红色的圆圈。我在用
MOUSEMOTION
和
碰撞
点
。 代码正在工作,当我将鼠标移到按钮上时,会显示一个红色圆圈,但当我将鼠标放在窗口的其他地方时,红色圆圈仍然存在。pygame.display.update()
浏览 5
提问于2019-06-20
得票数 0
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1
回答
解
点
与动线的
碰撞
、
我正在设计一个二维物理引擎,它使用Verlet积分来表示移动
点
(下面提到的速度可以导出)、表示移动线段的约束条件、连续
碰撞
检测来解决移动
点
和静态线之间的
碰撞
,以及移动/静态
点
和
移动线之间的冲突。我已经知道
如何
计算两种类型的
碰撞
事件的
碰撞
时间,以及
如何
解决移动
点
静态线
碰撞
。然而,我不知道
如何
解决移动/静态
点
移动线
碰撞</
浏览 0
提问于2013-08-08
得票数 0
1
回答
检查编码字符串是否存在Python中的哈希冲突
密码学中有一个常见的术语叫散列
碰撞
。如果我在维基百科上正确地读取了定义,如果两个不同的数据值产生相同的哈希值,就会发生这种情况。并解释第一
和
第二代码块在定义方面是
如何
不同的。collision += 1print("Number of collisions:", collision, "out of", 1000)代码0到31
和
127
浏览 0
提问于2023-03-21
得票数 0
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1
回答
为什么要使用强校验
和
来检测像btrfs这样的文件系统中的随机错误?
、
Btrfs在存储
和
读取文件时支持crc32c、xx散列、sha256
和
blake2b作为校验
和
。crc32c
和
xx散列被设计用来检测随机错误,而sha256
和
blake2则被认为是加密安全的。我的问题是,在什么情况下,我需要在btrfs (或其他文件系统)中进行加密安全校验
和
? 是否只有在有人故意更改数据的情况下(例如。或者在某些情况下,xx散列不足以检测随机错误?某些数据发生自身变化(随机错误),同时进行与发生错误(
碰撞
)之前相同的校验
和
的概率是多少
浏览 0
提问于2020-12-01
得票数 5
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2
回答
pygame中面向对象的圆形按钮?
、
、
surface.blit(self.image, self.rect) if event.type == pygame.
MOUSEMOTION
浏览 0
提问于2019-09-13
得票数 3
1
回答
如何
获得多边形
碰撞
器接触点
、
、
、
、
contactPoints); } 我还检查了对象本身的World位置,但它仍然不匹配。 我需要知道这个错误的号码是从哪里来的,以及
如何</e
浏览 26
提问于2020-05-12
得票数 0
2
回答
Unity 2D对撞机运行不正常。我不能在2D对撞机下面的一个街区上移动
、
、
请注意,角色没有任何
碰撞
器2d或刚体2d。角色依赖于函数private bool notBlocked(Vector3 movePosition)来阻止角色移动,并在阻塞时停止动画。那里没有
碰撞
器,所以我不知道为什么我的角色不能走过去/在上面 ? 但是当我在对撞机顶部的积木上尝试它时,它的工作方式与对撞机周围的左右瓦片/积木相同。 ? 这是我用来在
碰撞
时移动
和
停止移动的代码。
浏览 59
提问于2021-03-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
位图
和
对象
碰撞
帮助
、
、
是否可以检测到对象
和
位图何时发生
碰撞
。我有一个名单的精灵,我正在拍摄的一个形象。
浏览 0
提问于2011-06-25
得票数 0
1
回答
如何
在电子游戏中检测鼠标对图像(圆形)的影响
、
、
、
我认为很难用pygame.mouse.get_pos()
和
图像的rect来检测它,因为图像是一个圆,而不是一个矩形。虽然鼠标在图像的角落,但它可能检测到鼠标,而不是触摸它。
浏览 0
提问于2018-10-20
得票数 1
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3
回答
如何
在Java中的图像上作画?
、
、
我使用JFrame来导入
和
显示图像,使用mousemotionlistener来检测鼠标点击,并且我希望能够在图像上绘制。我希望,如果用户点击,在保留图像其余部分的同时,将像素设置为特定的颜色,然而,如果不删除图像的其余部分或打开一个新窗口,我无法找到
如何
使用Graphics来做到这一
点
。= new MouseMotionEvents3(); myframe.setVisible(true); if(
浏览 0
提问于2017-03-29
得票数 0
2
回答
如果一条线面对一条曲线,你
如何
计算?
、
、
、
给定描述线段的2个
点
和
描述二次bezier曲线的3个
点
,
如何
计算这条线是朝向还是远离曲线?📷
浏览 0
提问于2011-12-23
得票数 6
回答已采纳
1
回答
在GCC标准库的实现中(void)强制转换的目的是什么?
、
、
、
在GCC的stdlibc++中的std::ranges::transform实现中,为什么for循环迭代器增量有(void)强制转换? ++__first1, (void)++__first2, ++__result)
浏览 15
提问于2021-06-09
得票数 5
7
回答
我怎样才能发现玩家被压碎在一个2D平台上?
、
、
、
我正在检查
碰撞
,如#1所示,红色
点
是被检查的像素,灰色线表示它们的轴。我喜欢用这种方式检查
碰撞
的
结果
(相对于,比方说,包围框)。一切都按照我的意愿运作,除了一个问题:暗恋检测。当玩家被压碎的时候,简单的解决办法是看对方的
碰撞
点
是否都触发。如果是的话,玩家就会被压扁。在第二种情况下,你可以看到一个正常的迷恋场景。玩家接地,顶部
碰撞
点
与坠落物体相交。这会引起暗恋。#3、4
和
5是有问题的场景。在#3中,玩家正在向物体移动,这个物体正在向上移
浏览 0
提问于2017-09-28
得票数 20
回答已采纳
1
回答
三角形面边缘附近球的
碰撞
法
、
、
、
在这种情况下,应该
如何
计算正常的
碰撞
?这是我试图解释目前的情况导致这些坏的正常人。通过常规的分离轴试验,确定了最佳的轴向主要是垂直的。在此基础上,确定了形状的
碰撞
特征。球面的特征总是底部的一个
点
,三角形的特征可以是整个面,一个边或一个
点
。这里的坏法线是由
点
边缘
碰撞
引起的。也就是说,最好的轴被确定为大部分是垂直的,但可能发生点非常接近边缘,垂直地比水平更近(因此很明显,三角形平面上的分离轴没有考虑或不是最好的),因此由球面上的
点
和
浏览 0
提问于2022-12-10
得票数 1
1
回答
C++ / SDL2 -球的弹跳/小故障
、
、
因此,我试图给每个球一个布尔canCollide,它总是正确的,除了一个球是
碰撞
的。直到这两个球不再重叠。以下是我的checkBallCollision()
和
updateCanCollide()函数: Ball **ballArr =
浏览 2
提问于2021-01-31
得票数 2
回答已采纳
1
回答
碰撞
准确度
、
、
不知道该怎么说,但我一直在用 [self finish ];对于我的
碰撞
检测,它完美地运行了代码,但是球有时会与底部
碰撞
,并运行代码,但是你可以清楚地看到物体之间有一个间隙。
浏览 1
提问于2014-02-27
得票数 1
1
回答
XNA二维车壁
碰撞
、
、
我正试图为我的卡车游戏实现
碰撞
,在这个游戏中,卡车可以环游世界,撞上水平周围的墙壁
和
水平内各种随机放置的墙壁。我能使直接
碰撞
正常工作。然而,它变得非常复杂
和
棘手非常迅速。我试图适应各种其他
碰撞
,例如当一辆卡车撞到墙壁,然后转向一个相邻的方向,或当他们倒入墙。当卡车的图像向玩家想要移动的方向翻转时,这两者都会导致轻微的
碰撞
。所有这些都导致了大量的if语句来检查我应该
如何
修复
碰撞
。这反过来又使玩家跳转到任意位置
和
拐角处的
浏览 0
提问于2012-10-31
得票数 -1
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1
回答
与球面
和
OBB的地形
碰撞
、
、
、
、
到目前为止,我已经能够实现OBB、球体
和
飞机之间的
碰撞
检测。引擎生成触点,并通过迭代的基于脉冲的方法解决它们。📷编辑 我把问题的范围缩小到检测(并解决)简单的凸
碰
浏览 0
提问于2018-11-06
得票数 0
1
回答
需要帮助理解Godot Docs中的代码示例
、
我正在尝试学习Godot3D中的
碰撞
,但我在理解Godot文档中的代码示例时遇到了一些困难: 我
如何
理解这段代码?具体地说,在读取if (min_A > max_B or min_B > max_A):的部分中,到底发生了什么,使得引擎可以确定两个网格没有重叠或
碰撞
?
浏览 0
提问于2019-07-25
得票数 0
1
回答
Cannon.js 2平面覆盖层
碰撞
、
当我的激光轮在两架飞机上驱动时,
碰撞
会随机检测到floor
和
grass,而大多数情况下检测到的是floor,而不是grass。
如何
使
碰撞
仅仅检测到grass,而不是floor,因为grass应该是优先级,因为它位于floor之上
浏览 0
提问于2016-08-17
得票数 0
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