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沙龙
1
回答
如何
修复
Perlin
噪声
中
的
块状
伪
影
perlin-noise
我尝试用Rust语言制作2D柏林
噪声
,如:中所述fn random_gradient_vector(rng : &mut rand::Rng) -> (f64, f64)} return a * (1.0-w) + b * (w)
浏览 11
提问于2017-07-02
得票数 2
1
回答
用另一种算法
修复
由
Perlin
噪声
产生
的
方向
伪
影
algorithm
、
perlin-noise
、
simplex-noise
我最近看到,单工
噪声
(3D和更高维度)是专利...单纯形
噪声
的
替代品存在,以避免(只有律师才能知道)专利部分,即Opensimplex。但我不是律师所以我不想冒任何风险。回到原点,使用旧
的
噪声
算法,即
Perlin
噪声
及其方向
伪
影
。 有没有人能想到一种算法,可以消除或至少减少3D
中
Perlin
噪声
产生
的
方向
伪
影
?也就是说,我需要一
浏览 14
提问于2016-07-23
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Perlin
和Simplex
噪声
有什么区别?
perlin-noise
、
simplex-noise
我已经读了很多关于这两个主题
的
文章,但我仍然不太明白。据我所知,
Perlin
噪声
(在2D
中
)生成一个正方形网格,通过计算所在方格
的
每个角
的
贡献,从该网格
中
得到一个点
的
值。据我所知,单纯形
噪声
也是正方形网格( 2D)。不是通过计算周围四个角
的
贡献来得到值,而是将正方形分成两部分,然后从当前三角形
的
三个角得到贡献。 我理解得对吗?如果是这样的话,这难道不是另一种计算角
的
贡献
的<
浏览 2
提问于2014-01-02
得票数 2
回答已采纳
8
回答
单纯形
噪声
vs
Perlin
噪声
image-processing
、
textures
、
perlin-noise
、
simplex-noise
我想知道为什么在Simplex问世后,
Perlin
noise仍然如此流行。单纯形
噪声
是由Ken
Perlin
自己制造
的
,它应该取代他
的
旧算法,该算法对于更高
的
维度和更好
的
质量(没有可见
的
伪
影
)来说是缓慢
的
。Simplex noise于2001年问世,在这10年
中
,我只看到人们在为地形生成高度图、创建程序纹理等方面谈论
Perlin
噪声
。 有没有人
浏览 1
提问于2011-06-22
得票数 53
回答已采纳
2
回答
为什么单纯形
噪声
似乎比经典
的
Perlin
噪声
有更多
的
*工件?
algorithm
、
noise
、
perlin-noise
、
procedural-generation
、
simplex-noise
我读过,其中我被许诺: 为了确保我
的
实现没有问题,
浏览 1
提问于2013-09-19
得票数 21
1
回答
三维
perlin
噪声
的
解析导数产生线状
伪
影
3d
、
derivative
、
perlin-noise
、
procedural-generation
我正在实现一个基于3D
perlin
噪声
的
球面行星发生器,但是当我试图利用解析导数进行
噪声
计算时,我得到了线状
伪
影
。: 即无论是用来调节放大、频率等,似乎总是会产生
伪
影
。当使用导数
的
领域翘曲,我没有得到线
的
伪
影</em
浏览 1
提问于2017-10-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Perlin
Noise:为什么二阶插值导数会产生法线/阴影
伪
影
?
math
、
graphics
、
derivative
、
cg
我正在研究/实现和
的
一个版本。
Perlin
在他
的
论文中说,他替换了平滑步函数他用函数对网格单元角点处
的
8个线性函数进行插值:因为光滑阶跃函数
的
二阶导数是不连续
的
。他说(这在他展示
的
图像
中
清晰可见),由于使用该函数
的
法线看起来像这样,这会导致一些视觉
伪
影
。现在我明白了什么是不连续函数。我也理解
如何
使用<e
浏览 6
提问于2016-07-03
得票数 2
2
回答
分形
噪声
地形生成奇异
伪
影
线
java
、
noise
、
terrain
、
fractals
我有一个地形生成
的
佩林分形
噪声
模式,产生相当引人注目的地形。我遇到
的
问题是,在X坐标和Z坐标上都有一些奇怪
的
线,我认为这与分形生成有关,但当我生成了一张2D图片时,我看不到任何手工艺品。地形
的
生成是通过将地形分割成块来完成
的
,而这些块又被分割成块,这些块取决于分辨率
的
大小。,但是有一种可能是,对于顶点位置,我有一些奇怪
的
值(尽管我不应该)。我仍在尝试几种方法,以有效地渲染景观,而不堵塞我
的
GPU与顶点。通过一些测试,人工制品是最小<e
浏览 2
提问于2014-04-28
得票数 5
1
回答
插值
噪声
中
的
伪
影
c++
、
graphics
、
interpolation
、
noise
、
perlin-noise
我正在尝试创建一个基本值
噪声
函数。我已经到达了输出点,但是在输出
中
,出现了一些意想不到
的
伪
像,比如对角线、不连续
的
线和模糊。我就是找不到是什么引起
的
。有没有人能帮我检查一下,看看我是不是哪里出错了。首先,这里是它输出
的
三个图像,每个图像
的
放大倍数都很大。 Bilinear<float>(remappedTx, remappedTy, random00, random10, random01, random11) * m_amplit
浏览 1
提问于2013-07-10
得票数 0
3
回答
用于随机地形生成
的
Java 2D
Perlin
噪声
java
我
的
名字是Chris,我正在开发我
的
第一个Java游戏。到目前为止,我已经创建了一个基于瓦片
的
2D游戏,但是我
的
关卡是以这样一种方式完成
的
,如果我创建了一个图像,并且它都是绿色
的
,那么这个绿色将代表一个草瓦片。如果我放置一个蓝色
的
像素,游戏会将其指定为一个水瓦片。作为一个初学者,我寻找了不同
的
方法来做到这一点。一种特别令人心酸
的
方法是
浏览 0
提问于2014-09-13
得票数 9
回答已采纳
1
回答
流行
的
Perlin
噪声
伪
随机函数不起作用
javascript
、
perlin-noise
、
noise-generator
许多
Perlin
噪声
教程和实现(、、等)使用一个函数生成
伪
随机值,如下所示: n = x + y * 57end function函数不工作,因为它经常返回常量(不是
伪
随机)值.其他可能
的
实现是什
浏览 4
提问于2014-10-18
得票数 0
1
回答
在C#
中
创建柏林
噪声
图像
c#
、
.net
、
image
、
picturebox
、
perlin-noise
我见过很多关于
perlin
噪声
的
例子,但它们都略有不同。我看过
perlin
噪声
伪
代码,但我弄糊涂了。我希望能够使用用户输入操作一些属性。但现在我
的
问题是:
如何
将柏林
噪声
集成到返回位图数据( 2d )
的</e
浏览 4
提问于2013-04-08
得票数 0
回答已采纳
4
回答
Perlin
/Simplex
噪声
算法
的
随机性质量是什么?
algorithm
、
random
、
noise
、
perlin-noise
、
prng
Perlin
噪声
算法和单纯形
噪声
算法
的
随机性是什么?与标准
伪
随机生成器相比,使用
Perlin
/Simplex作为随机数生成器有意义吗?更新:我知道
Perlin
/Simplex
噪声
是用来做什么
的
。我只对随机性属性感兴趣。
浏览 2
提问于2012-09-18
得票数 6
回答已采纳
2
回答
需要分数布朗
噪声
(FBM)与
Perlin
噪声
澄清
graphics
、
noise
、
terrain
、
fractals
、
perlin-noise
我正在研究用于地形生成
的
各种类型
的
噪声
,我对
噪声
何时成为
perlin
噪声
以及何时
perlin
噪声
成为fbm感到有点困惑。我希望有人能澄清我做错了什么。我目前
的
假设如下珀林
噪声
:八度
噪声
函数
的
总和(每个连续
的
函数包含两倍
的
频率)。到目前为止,我
浏览 2
提问于2013-06-08
得票数 12
回答已采纳
1
回答
基于MATLAB
的
心电仿真
matlab
如何
在模拟
的
心电信号中加入基线
伪
影
噪声
和高频
噪声
的
函数。
浏览 2
提问于2010-05-11
得票数 1
1
回答
种子
伪
随机数生成器
random
、
numbers
、
random-seed
、
noise-generator
我正在开发一个
Perlin
噪声
生成器,它基于种子整数和其他两个整数:x和y。到目前为止,
伪
随机数生成器如下所示: return (1.0f(n * (n * n * 15731 + 789221) + 1376312589) & 0x7fffffff) / 1073741824f); 但是这个实现有一些问题:首先,返回间隔不是恒定
的
(理想情况下,我希望使用-
浏览 4
提问于2013-03-12
得票数 1
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