我不确定我的做法是否正确,我已经创建了适用于所有“静物”单元格排列的代码。蜂巢,积木,船和面包。然而,对于那些应该被操纵并涉及细胞死亡和出生的安排,我有问题。现在,我首先创建单元格,然后删除所有符合规则的单元格(如果周围的邻居总数小于或等于1,等于或大于4)。public class Untitled { Life life
我使用2D数组创建了一个sudokuPuzzle游戏,但是在用户输入一个值之后,编译器会一直检查构造函数中的原始数组!}while(i < 3); // the loop is just to try 3 values}
我不希望用户输入两个相同的值,但编译器允许这样做,因为它会不断检查构造函数中的原始数组