我正在阅读Go并发书,我看到了下面的示例。
func condVarBroadcast() {
type button struct {
clicked *sync.Cond
}
b := button{sync.NewCond(&sync.Mutex{})}
// for each call to subscribe, start up a new goroutine
// and wait using the condition variable.
su
我是新来的哥朗,请你原谅我,并请澄清我的疑问。
我从wg.Done()调用中了解到,这是对WaitGroip的一个指示,表明我的goroutine已经完成,因此WaitGroup的等待调用将结束,让我们考虑这样一个场景,即我们只有一个goroutine在运行,所以通常我们对wg.Done()使用wg.Done关键字,这样它就会在goroutine块的末尾被调用。
我在代码片段下面看到了wg.Done() --它是在中途被调用的,我很困惑为什么在这里调用它,当我在中途练习使用wg.Done()的代码时,代码没有被调用,所以考虑到这一点,我对下面的代码库wg.Done()在中间被调用感到困惑。
f
我有一个应用程序,我正在创建多个goroutines来并发执行某个任务。所有工作程序goroutines都等待一个条件/事件发生,一旦事件被触发,它们就开始执行。在创建所有goroutines之后,主线程应该知道所有goroutines在发送广播信号之前确实处于等待状态。 我知道这可以使用频道(这是推荐的),但我也发现go的同步包很有趣。我只是想弄清楚如何使用sync包而不是通道来实现相同的功能 package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
var counter int
当根据文档首先执行Wait()时,调用sync.Cond的Unlock()方法是安全的吗?
假设我们正在检查要满足的条件:
func sample() {
cond = &sync.Cond{L: &sync.Mutex{}} // accessible by other parts of program
go func() {
cond.L.Lock()
for !condition() {
cond.Wait()
}
// do stuff ...
co
我想知道为什么我们需要运行wg.Wait() in goroutine
// This one works as expected...
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i:=0; i<5; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
}()
time.Sleep(time.Second)
}
go func() {
wg.Wait()
}()
}
但这一
我想编写简单的REST应用程序。我编写了处理HTTP请求的代码:
package main
import (
"fmt"
"log"
"movies/dao"
"net/http"
"github.com/gorilla/mux"
)
var d = dao.MoviesDAO{}
// AllMoviesEndPoint show all movies
func AllMoviesEndPoint(w http.ResponseWriter, r *http.Req
我试着理解戈鲁廷斯的同步性。这里有一个代码,它在通道上将数字从0写到4,一旦完成,我就使用range从通道读取并打印值。
在使用wg.Wait()并在单独的Goroutine中关闭通道时,下面的代码工作得很好。
package main
import (
"fmt"
"strconv"
"sync"
)
func putvalue(i chan string, value string, wg *sync.WaitGroup) {
i <- value
defer wg.Done()
}
fun
由于某些原因,当我删除fmt.Println时,代码就会阻塞。我不知道为什么会这样。我想做的就是实现一个简单的并发限制器... 我从来没有经历过这么奇怪的事情。这就像fmt刷新变量或其他东西,并使其工作。 此外,当我使用常规函数而不是goroutine时,它也可以工作。 下面是下面的代码: package main
import "fmt"
type ConcurrencyLimit struct {
active int
Limit int
}
func (c *ConcurrencyLimit) Block() {
for {
我试着通过运行小程序来学习频道。我不理解下面的程序,因为它给出了一个奇怪的输出:
func squares(c chan int) {
for i := 0; i < 4; i++ {
num := <-c
fmt.Println(num * num)
}
}
func main() {
c := make(chan int, 3)
go squares(c)
c <- 1
c <- 2
c <- 3
c <- 4
fmt.Println(runti
我不是100%清楚为什么我的代码不能工作 package main
import (
"fmt"
"sync"
)
//var wg sync.WaitGroup
func main() {
c := make(chan int)
send(c)
receive(c)
}
func send(c chan<- int) {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go
我正在处理卡夫卡主题的记录。我需要发送这些记录的端点支持发送最多100个记录的数组。kafka记录还包含用于执行rest调用的信息(目前只有1到2个变化,但随着处理不同记录类型的数量增加)。当找到唯一的信任时,我目前正在加载它们的结构数组,并且每个信任都有自己的队列数组。对于每个配置,我生成一个新的go例程,它将在计时器上处理队列中的任何记录(例如,100 its )。这个过程目前运行得很好。我遇到的问题是当程序关闭时。我不想在队列中留下任何未发送的记录,并且希望在应用程序关闭之前完成它们的处理。下面的当前代码处理中断并开始检查队列深度,但是一旦中断发生,队列计数就不会减少,所以程序永远不会终
我有一个goroutine,它调用一个函数,并使用一个特殊的参数来启动或停止这个goroutine。我的问题是,这段代码从来不会停止我的goroutine,它会在每次新作业时创建。
quit := make(chan bool)
run := make(chan bool)
go func() {
for {
select {
case <-quit:
close(run)
case <-run:
myFunc(c)
我想在goroutine中为一段代码设置并发限制。
我查看了mutex,通道,但无法实现这一点。
m.Lock()
// make request to server
log.Info("Calling server for " + name)
resp, err := netClient.Do(req)
m.Unlock()
log.Info("outside lock for " + name)
使用上面的代码片段,我可以一个接一个地限制服务器调用。取而代之的是,有没有办法让这个调用由4个goroutine执行。另一个goroutine只能在这4个响应中的任
作为测试的一部分,我有以下代码:
expected := 10
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < expected; i++ {
go func(wg *sync.WaitGroup) {
wg.Add(1)
defer wg.Done()
// do something
}(&wg)
}
wg.Wait()
令我惊讶的是,我在运行"go test“时得到了panic: Fail in g
我需要在url中发出多个请求,然后获取返回并将其保存在一个返回切片中,以便稍后使用,但它不能在我的代码中工作:
func main() {
requestTestGoRoutine()
log.Println("END")
}
func requestTestGoRoutine() {
done := make(chan *http.Response)
defer close(done)
for _, r := range requests {
go execute(r, done)
var p protocol
我无法关闭频道时,不知道它的
长度
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func gen(ch chan int) {
var i int
for {
time.Sleep(time.Millisecond * 10)
ch <- i
i++
// when no more data (e.g. from db, or event stream)
if i > 100 {
b
除了互斥物外,一切都很正常。在我锁定和解锁之后,它什么也做不了。我有什么明显的遗漏吗?
最重要的是,在解锁之后,我想在这个函数中运行一个函数。我尝试过将它作为一个常规函数(timer())甚至(go ())调用。
func shield(state *State){
for s := range state.ToggleShield { //run if data on channel
if s == true { //if data on channel is true
fmt.Println("Opening the shields