嘿,我有几个AVAudioPlayers,每个都有一个声音。如果我按了几次相同的按钮,它应该从一开始就重复这个声音。如果我之后按下另一个按钮,运行的声音将停止,以便为新的声音“腾出空间”。
我所使用的代码是:
-(void) plays:(int)p{ // p is the index of the sound being triggered
if([players[p] isPlaying])
{ // setting the time back to 0 makes
players[p].
我正尝试在PyQt应用程序中使用sounddevice OutputStream来播放声音。
我想要像这样的东西
import sounddevice as sd
def callback(...):
#stuff that works with a "with" statement
class MyApp(QtWidgets.QMainWindow):
def __init__(self):
#stuff and buttons
def startSound(self):
#called by a button
我使用AVAudioPlayer在我的应用程序上播放声音。我可以通过调用一个包含[audioPlayer stop];的方法来停止声音。但是,当我从另一个ViewController调用该方法时,声音并没有停止。我已经找过了,但我找不到正确的答案。我想要的是阻止来自另一个ViewController的声音。有人能帮我吗?我是iOS的新手。
我用这个来添加我的声音文件:
//Declare the audio file location and settup the player
NSURL *audioFileLocationURL = [[NSBundle mainBundle] URLFo
我想要做的是运行一个方法,当ToggleButton打开时,它将从我的资源中播放随机声音。然后在ToggleButton关闭时停止这样做。问题是,按照目前的构造,我的代码被UI线程锁住了。我认为我正确地使用了AsyncTask,但显然不是。
你能建议一个解决这个问题的方法或者一个更好的方法来实现我想要的吗?
public void onToggleClicked(View view) {
// Is the toggle on?
boolean on = ((ToggleButton) view).isChecked();
while (on) {
你好,我正在建立一个简单的mp3播放器。我现在有了它,所以当我启用该功能时,它可以正常播放声音,但gui在等待声音文件完成时暂时冻结。我希望能够在文件播放时点击停止、退出等。有什么建议吗?
def Play():
soundfile = 'test.wav'
pygame.mixer.music.load(soundfile)
pygame.mixer.music.play(0)
events = pygame.event.get()
while pygame.mixer.music.get_busy():
for ev