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医疗数字阅片-医学影像-Lodash 是一个一致性、模块化、高性能 JavaScript 实用工具库。_.throttle(func, , [option

func 会传入最后一次传入参数给这个函数。 随后调用函数返回是最后一次 func 调用结果。...如果 wait  0 并且 leading  false, func调用将被推迟到下一个点,类似setTimeout0超时。 参数 func (Function): 要节流函数。...看下滚动事件例子: 当使用触控板,滚动滚轮,或者拖拽滚动条时候,一可以轻松触发30次事件。经测试,在智能手机上,慢慢滚动一下,一可以触发事件100次之多。...,只允许一个函数X 毫秒内执行一次。...总之: debounce:把触发非常频繁事件(比如按键)合并成一次执行。 throttle:保证 X 毫秒恒定执行次数,比如200ms检查下滚动位置,并触发 CSS 动画。

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一日一技:实现有过期时间LRU缓存

如果现在需要再增加100个id-用户名对应关系怎么办? 由于这个程序运行以后就一直阻塞式地读取Redis,不会停止,所以整个过程只会读取一次MongoDB。...肯定有同学想到,在while循环里面增加一个计时器,x分钟就重新调用一下read_id_name_map()函数,更新对应关系。...不过今天我们要讲的是另一个更有创意办法,使用lru_cache来实现。 对于这个例子来说,lru_cachemaxsize参数只需要设置1,因为只需要存放1份对应关系即可。...那么我们如何做到,比如10分钟更新一次呢?我们知道,在使用lru_cache时,如果调用同一个函数,并且传入参数相同,那么从第二次开始就会使用缓存。现在我们如何让时间在10分钟内相同呢?...read_id_name_map,如果两次调用时间间隔小于600,那么time.time() // 600值是相同,第二次直接使用缓存,也就不会查询MongoDB了。

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2020已经过去五分之四了,你确定还不来了解一下JSrAF?

并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定回调函数更新动画。...这也是rAF最大优势–它能够保证我们动画函数一次调用都对应着一次屏幕重绘,从而避免setTimeout通过时间定义动画频率,与屏幕刷新频率不一致导致丢帧。...实际使用示例 「上才艺,E G M,E G M E G M E G M」 我们以在3000毫内移动1500px距离动画为例 setTimeout实现方式 以下代码通过setTimeout10毫间隔时间改变一次元素位置以实现元素动画效果...const timeCount = 3000; // 需要使用时间 const intervalTime = 10; // 设置间隔时间10ms let runCount = timeCount...「使浏览器画面的重绘和回流与显示器刷新频率同步」它能够保证我们动画函数一次调用都对应着一次屏幕重绘,从而避免setTimeout通过时间定义动画频率,与屏幕刷新频率不一致导致丢帧。

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【STM32H7教程】第20章 STM32H7GPIO应用之无源蜂鸣器

设计这个软件驱动关键之处是如何避免采用阻塞式实现方式,比如要实现鸣叫1停止1,循环5次,如果是阻塞方式等待1执行完毕,那就时间太长了。...鉴于这种情况,程序里面实现了一种非阻塞方式,通过滴答定时器中断10ms调用一次蜂鸣器处理函数来实现鸣叫次数、鸣叫时间和停止时间更新。...使用举例: 调用函数前,务必优先调用函数BEEP_InitHard进行初始化。 另外,此函数需要周期性调用10ms调用一次。  ...特别注意,别忘了10ms调用一次按键检测函数BEEP_Pro()。...调用一次蜂鸣器处理: 蜂鸣器处理是在滴答定时器中断里面实现,10ms执行一次检测。

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vue 监听input停止输入后发送请求

我们要实现用户停止输入才去请求AJAX一个功能 ---- 在网上看了很多文章, 觉得写得都不是特别好 基本上都是用库loadsh, 不讲原理思路, 只贴如何用工具实现代码 看到一个写得非常好思路,照着这个思路实现了下这个功能...利用定时器,让函数执行延迟500毫,在500毫内如果有函数又被调用则删除上一次调用,这次调用500毫后执行,如此往复。...就是当你停止输入500毫后才会执行函数 ---- 来看看用vue实现这样一个功能, 贴代码 data(){ return{ lastTime:0, } } keyword(newVal){...我们第一次输入, watch函数开始调用, this.lastTime初始值设置0, 故执行if内语句 if语句内新建一个setTimeout, 且其返回值(这个值是num, 自己console...一下)赋值给this.lastTime 用户开始持续输出时 => watch函数一次调用 => 因为this.lastTime不等于0了, 开始进入else语句 else语句清除上一次延迟函数,

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如何解决C#异常:必须先将当前线程设置单线程单元(STA)模式,然后才能进行OLE调用,请确保你Main函数已在其上标记了STAThreadAttribute

本文概述 异常示例 解 如果你应用程序运行一段代码, 该代码触发以下ThreadStateException异常: System.Threading.ThreadStateException:’必须先将当前线程设置单线程单元...(STA)模式, 然后才能进行OLE调用。...确保你Main函数上已标记STAThreadAttribute。仅当将调试器附加到进程时, 才会引发此异常。 在本文中, 我们将向你简要说明如何防止此异常出现在WinForms项目中。...我们具有以下类, 该类显示用于保存文件本机对话框(showOpenDialog函数): using System; using CefSharp.WinForms; using System.IO;...将主应用程序线程公寓状态设置ApartmentState.STA唯一方法是将STAThreadAttribute属性应用于入口点方法。

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【Three.js基础】坐标轴辅助器、requestAnimationFrame处理动画、Clock时钟、resize页面尺寸

)//更新渲染器像素比renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)})3.普通方式处理动画下面的代码帧都会执行(正常情况下是60次/),主要是看电脑屏幕刷新率...处理几何体动画requestAnimationFrame函数,参数是一个函数,效果是在浏览器下一次刷新帧时调用这个函数。...:几何体在x轴位置超过5,归原位值(0)循环往复以上操作time/1000变成为了让几何体往返运动,A到B,B直接到A,所以时间对坐标轴长度(5)求余设置几何体位置如果几何体位置到5时,设置其位置...0autoStart : Boolean如果设置 true,则在第一次调用getDelta()时开启时钟。...同时将 startTime 和 oldTime 设置当前时间。 设置 elapsedTime 0,并且设置 running truestop () : undefined停止时钟。

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Go 定时器:Timer 和 Ticker

函数返回一个新 Timer 定时器,在定时器到期时直接调用 f,而不是通过通道 C 发送信号。调用 Timer Stop 方法可以停止定时器和取消调用 f。...:首先,创建了一个定时器,设置 5 后到期。...接下来 select 语句等待定时器到期,并打印出实际经过秒数(约等于 1 )。接着第二次重置定时器,这次设置 2 后到期。由于定时器在这次重置时已经到期,Reset 方法返回 false。..., t.Second()-second)break}}代码运行结果如下所示:周期:1 下面是代码逐步解析:首先,创建了一个 5 触发一次定时器 time.Ticker。...其次,使用 Reset 方法重置定时器触发间隔。5 变成 1 。最后通过一次循环,打印定时器周期,预期结果 1 。StopStop() 方法用于停止定时器。

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从一个超时程序设计聊聊定时器方方面面

在代码1中,我们设定定时器每隔1触发一次,但在实际运行过程中,无法保证每隔1执行一次。如果间隔时间无法保证,例如延后了,那么总执行时间就要长于允许总时间。...使用Promise方便之处在于,不必关心调用链如果流动,只须把一步代码处理好。 Promise在小游戏中是可以使用。...showTime函数,它是在每次调用setTimeout后过5钟再去执行showTime函数。...假设showTime函数主体部分需要2钟执行完,那么整个函数则要7钟才执行一次。而setInterval却没有被自己所调用函数所束缚,它只是简单地每隔一定时间就重复执行一次那个函数。...零超时定时器在冒泡链中活用 将setTimeout第二个函数设置0,便是零超时定时器。上文中曾提到过,使用它避免程序卡顿现象发生。现在谈一谈它在BOM冒泡链中活用方法。

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unity协程简介

会让改内部循环计算帧执行一次,而不会等待10000次循环结束后再跳出 //yield return null; } //如果取消内部yield操作,仅在for循环外边写...协程在实现过程中我们需要注意yield调用时机,执行较为复杂计算时,如果在时间上没有严格先后顺序,我们可以帧执行一次循环来完成计算,或者帧执行指定次数循环来防止在程序运行中出现的卡顿现象。...(0.3f);//等待0.3,一段指定时间延迟之后继续执行,在所有的Update函数完成调用那一帧之后(这里时间不受到Time.timeScale影响); yield return WaitForFixedUpdate...如:yield return new WaitWhile(() => frame < 10); 当某一个脚本中协程在执行过程中,如果我们将该脚本enable设置false,协程不会停止。...只有将挂载该脚本物体设置SetActive(false)时才会停止。 Unity在调用StartCoroutine()后不会等待协程中内容返回,会立即执行后续代码。

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原生 JS 实现惯性滚动,给鼠标滚轮增加阻尼感,纵享丝滑

通过滚轮事件中 deltaY、deltaX 值获取到最终滚动距离,浏览器帧绘制函数 requestAnimationFrame 来逐帧设置页面的 scrollTop 达到模拟滚动效果,并利用线性插值或缓动函数等数学方法来计算变化过程中值...该值后面计算时会用到 }}监听事件第三个参数需设置非被动模式,保证 preventDefault 可触发。...+ amt * end; // 对两个值进行线性插值 (0 <= amt <= 1)我们将该方法用于一帧计算当中,默认差值强度 0.1:advance() { const value = lerp...(value);}deltaTime 在前面讲 requestAnimationFrame 已经计算过了,只需要在调用时传入 advance 当中,单位需转化为。...关于 damp 函数具体原理较为复杂,lenis 作者参考了一篇2016年文章来实现,链接放在了文末。缓动函数除了使用线性插值来实现平滑滚动,还可以使用常见缓动函数来计算。

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你还在用 console.log 调试 ?

通常,您可能希望停止执行代码,以便您可以逐行地查看特定上下文。 一旦代码在断点处停止,我们就可以通过访问作用域,查看调用堆栈,甚至在运行时更改代码来进行调试。 如何设置断点?...当然,在调用表达式时,您可以引用参数 x 和 y 当表达式真时,断点将被触发 单步执行代码 为了充分利用 Dev Tools,值得花一点时间学习开发工具如何帮助我们快速单步执行代码,而无需在一行设置断点...也就是说,函数调用将被跳过,除非您在函数设置了断点,否则调试器将不会在该函数停止。 ?...调试器在等待2后才移动到第29行 退出函数调用 假设调试代码时,您不想进入某个函数内部,Step Out of function call 允许您退出函数并在函数调用下一行停止。 ?...如果您仔细观察会发现,每次我们从一个函数调用跳到另一个函数调用时,作用域都会保留,我们可以在这里对一步进行分析!

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GO定时器Timer 和定时任务cron

} 咱们分别从如下几个场景使用一下 Timer 基本使用 Time 延时使用 停止定时器 重置定时器 基本使用 咱们设置一个 1s 中定时器,这个定时器只会触发一次 创建一个定时器: func New...封装Ticker调用 // 定义函数类型 type Fn func() error // 定时器中成员 type MyTicker struct { MyTick *time.Ticker Runner...包来设置定时任务 不过,linux里面 上述定时任务只支持 分钟以上级别 咱们 GO 可以支持到 级别 cron 如何使用?...表示,一隔分钟执行一次 , 枚举值 例如, 可以写 1到59任意数字, 1,3,5 * * * * ?...,关注,收藏 朋友们,你支持和鼓励,是坚持分享,提高质量动力 好了,本次就到这里,下一次 GO 日志如何玩 技术是开放,我们心态,更应是开放

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JS函数节流和防抖区分和实现详解

今天有一个同学分享了这两个区分,也来回顾一下,加深一下印象,以便日后用到时心里有底。PS:百度和谷歌搜索前几个介绍都是相反介绍,本文原创,如有雷同纯属抄袭。...没到200ms,一定会返回,没有执行回调函数。 主要应用场景有:scroll、touchmove 防抖概念(Debounce) 抖动停止时间超过设定时间时执行一次函数。...当第一次定时器执行完函数最后会设定变量flase。那么下次判断变量时则为flase,函数会依次运行。...func 会传入最后一次传入参数给这个函数。 随后调用函数返回是最后一次 func 调用结果。...func 调用时会传入最后一次提供给 debounced(防抖动)函数 参数。 后续调用 debounced(防抖动)函数返回是最后一次 func 调用结果。

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【STM32H7教程】第22章 STM32H7SysTick实现多组软件定时器

函数形参表示内核时钟多少个周期后触发一次Systick定时中断,比如形参配置如下数值。...第20行,此函数设置滴答定时器最低优先级。   第22行,配置滴答定时器控制寄存器,使能滴答定时器中断。...第2个参数_period用于定时周期设置,单位1ms。 注意事项: 此函数解读在本章22.3.4小节。 使用举例: 调用函数前,务必优先调用函数bsp_InitTimer进行初始化。...第2个参数_period用于定时周期设置,单位1ms。 注意事项: 此函数解读在本章22.3.5小节。 使用举例: 调用函数前,务必优先调用函数bsp_InitTimer进行初始化。...注意事项: 此函数解读在本章22.3.6小节。 使用举例: 调用函数前,务必优先调用函数bsp_InitTimer进行初始化。 比如停止软件定时0就是bsp_StopTimer(0)。

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