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如何在使用Sinon.js时设置期望的函数调用次数?

在使用 Sinon.js 时,可以通过 called、calledOnce、calledTwice 等属性或 calledWithExactly()、callCount 等方法来验证函数的调用次数,从而设置和检查期望的调用次数...spy.called 函数是否被调用过(至少一次) spy.calledOnce 函数是否被调用过 恰好一次 spy.calledTwice...log 函数记录信息,我们需要测试该函数的调用次数:进阶:结合调用参数验证除了次数,还可以结合调用参数进行更精确的验证,例如“函数被调用两次,且第二次调用的参数为 error”:it('should..., 'error');});常用的调用顺序相关方法:firstCall:第一次调用的信息secondCall:第二次调用的信息thirdCall:第三次调用的信息lastCall:最后一次调用的信息总结使用...Sinon.js 验证函数调用次数的核心步骤是:用 sinon.spy() 或 sinon.stub() 创建监视函数(spy/stub);执行触发函数调用的操作;通过 calledOnce/callCount

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医疗数字阅片-医学影像-Lodash 是一个一致性、模块化、高性能的 JavaScript 实用工具库。_.throttle(func, , [option

func 会传入最后一次传入的参数给这个函数。 随后调用的函数返回是最后一次 func 调用的结果。...如果 wait 为 0 并且 leading 为 false, func调用将被推迟到下一个点,类似setTimeout为0的超时。 参数 func (Function): 要节流的函数。...看下滚动事件的例子: 当使用触控板,滚动滚轮,或者拖拽滚动条的时候,一秒可以轻松触发30次事件。经我的测试,在智能手机上,慢慢滚动一下,一秒可以触发事件100次之多。...,只允许一个函数在 X 毫秒内执行一次。...总之: debounce:把触发非常频繁的事件(比如按键)合并成一次执行。 throttle:保证每 X 毫秒恒定的执行次数,比如每200ms检查下滚动位置,并触发 CSS 动画。

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    一日一技:实现有过期时间的LRU缓存

    如果我现在需要再增加100个id-用户名的对应关系怎么办? 由于这个程序运行以后就一直阻塞式地读取Redis,不会停止,所以整个过程只会读取一次MongoDB。...肯定有同学想到,在while循环里面增加一个计时器,每x分钟就重新调用一下read_id_name_map()函数,更新对应关系。...不过今天我们要讲的是另一个更有创意的办法,使用lru_cache来实现。 对于这个例子来说,lru_cache的maxsize参数只需要设置为1,因为只需要存放1份对应关系即可。...那么我们如何做到,比如每10分钟更新一次呢?我们知道,在使用lru_cache时,如果调用同一个函数,并且传入的参数相同,那么从第二次开始就会使用缓存。现在我们如何让时间在每10分钟内相同呢?...read_id_name_map,如果两次调用的时间间隔小于600秒,那么time.time() // 600的值是相同的,第二次直接使用缓存,也就不会查询MongoDB了。

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    2020已经过去五分之四了,你确定还不来了解一下JS的rAF?

    并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。...这也是rAF的最大优势–它能够保证我们的动画函数的每一次调用都对应着一次屏幕重绘,从而避免setTimeout通过时间定义动画频率,与屏幕刷新频率不一致导致的丢帧。...实际使用示例 「上才艺,E G M,E G M E G M E G M」 我们以在3000毫秒内移动1500px距离的动画为例 setTimeout的实现方式 以下代码通过setTimeout每10毫秒为间隔时间改变一次元素的位置以实现元素的动画效果...const timeCount = 3000; // 需要使用的时间 const intervalTime = 10; // 设置间隔时间为10ms let runCount = timeCount...「使浏览器画面的重绘和回流与显示器的刷新频率同步」它能够保证我们的动画函数的每一次调用都对应着一次屏幕重绘,从而避免setTimeout通过时间定义动画频率,与屏幕刷新频率不一致导致的丢帧。

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    如何解决C#异常:必须先将当前线程设置为单线程单元(STA)模式,然后才能进行OLE调用,请确保你的Main函数已在其上标记了STAThreadAttribute

    本文概述 异常示例 解 如果你的应用程序运行一段代码, 该代码触发以下ThreadStateException异常: System.Threading.ThreadStateException:’必须先将当前线程设置为单线程单元...(STA)模式, 然后才能进行OLE调用。...确保你的Main函数上已标记STAThreadAttribute。仅当将调试器附加到进程时, 才会引发此异常。 在本文中, 我们将向你简要说明如何防止此异常出现在WinForms项目中。...我们具有以下类, 该类显示用于保存文件的本机对话框(showOpenDialog函数): using System; using CefSharp.WinForms; using System.IO;...将主应用程序线程的公寓状态设置为ApartmentState.STA的唯一方法是将STAThreadAttribute属性应用于入口点方法。

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    【STM32H7教程】第20章 STM32H7的GPIO应用之无源蜂鸣器

    设计这个软件驱动的关键之处是如何避免采用阻塞式的实现方式,比如要实现鸣叫1秒,停止1秒,循环5次,如果是阻塞方式等待1秒执行完毕,那就时间太长了。...鉴于这种情况,程序里面实现了一种非阻塞的方式,通过滴答定时器中断每10ms调用一次蜂鸣器处理函数来实现鸣叫次数、鸣叫的时间和停止的时间的更新。...使用举例: 调用此函数前,务必优先调用函数BEEP_InitHard进行初始化。 另外,此函数需要周期性调用,每10ms调用一次。  ...特别注意,别忘了每10ms调用一次按键检测函数BEEP_Pro()。...调用一次蜂鸣器处理: 蜂鸣器处理是在滴答定时器中断里面实现,每10ms执行一次检测。

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    vue 监听input停止输入后发送请求

    我们要实现用户停止输入才去请求AJAX的一个功能 ---- 在网上看了很多文章, 觉得写得都不是特别好 基本上都是用库loadsh, 不讲原理思路, 只贴如何用工具实现代码 看到一个写得非常好的思路,我照着这个思路实现了下这个功能...利用定时器,让函数执行延迟500毫秒,在500毫秒内如果有函数又被调用则删除上一次调用,这次调用500毫秒后执行,如此往复。...就是当你停止输入500毫秒后才会执行函数 ---- 来看看用vue实现这样的一个功能, 贴代码 data(){ return{ lastTime:0, } } keyword(newVal){...我们第一次输入, watch的函数开始调用, this.lastTime初始值我设置为0, 故执行if内语句 if语句内新建一个setTimeout, 且其返回值(这个值是num, 自己console...一下)赋值给this.lastTime 用户开始持续输出时 => watch函数再一次被调用 => 因为this.lastTime不等于0了, 开始进入else语句 else语句清除上一次的延迟函数,

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    【Three.js基础】坐标轴辅助器、requestAnimationFrame处理动画、Clock时钟、resize页面尺寸

    )//更新渲染器的像素比renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)})3.普通方式处理动画下面的代码每帧都会执行(正常情况下是60次/秒),主要是看电脑的屏幕刷新率...处理几何体动画requestAnimationFrame函数,参数是一个函数,效果是在浏览器下一次刷新帧时调用这个函数。...:几何体在x轴位置超过5,归原位值(0)循环往复以上操作time/1000变成秒为了让几何体往返运动,A到B,B直接到A,所以时间对坐标轴长度(5)求余设置几何体的位置如果几何体位置到5时,设置其位置为...0autoStart : Boolean如果设置为 true,则在第一次调用getDelta()时开启时钟。...同时将 startTime 和 oldTime 设置为当前时间。 设置 elapsedTime 为 0,并且设置 running 为 truestop () : undefined停止时钟。

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    前端面试模拟:常见的3个JavaScript经典考题

    通过在父元素上注册一次事件监听器,所有的子元素都可以通过这个监听器来处理事件,从而避免为每个子元素重复添加监听器。...实现步骤 接下来,面试官给出了一段HTML结构,并要求你为输入框的input事件实现防抖功能。当用户停止输入300毫秒后才触发搜索操作。 你开始在面试官的注视下编写代码: 设置定时器:在用户每次输入时,防抖函数都会清除之前的定时器并设置一个新的定时器。这样,只有在用户停止输入的300毫秒后,目标函数handleInputChange才会被调用。...应用防抖函数:通过addEventListener将防抖后的函数绑定到输入框的input事件上,这样就能在用户停止输入300毫秒后执行搜索操作。...运行结果 运行代码后,你会发现,每当用户停止输入300毫秒后,控制台会输出输入框的当前内容。这意味着防抖功能工作正常,有效避免了过于频繁的函数调用。

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    Go 定时器:Timer 和 Ticker

    该函数返回一个新的 Timer 定时器,在定时器到期时直接调用 f,而不是通过通道 C 发送信号。调用 Timer 的 Stop 方法可以停止定时器和取消调用 f。...:首先,创建了一个定时器,设置为 5 秒后到期。...接下来的 select 语句等待定时器到期,并打印出实际经过的秒数(约等于 1 秒)。接着第二次重置定时器,这次设置为 2 秒后到期。由于定时器在这次重置时已经到期,Reset 方法返回 false。..., t.Second()-second)break}}代码运行结果如下所示:周期:1 秒下面是代码的逐步解析:首先,创建了一个每 5 秒触发一次的定时器 time.Ticker。...其次,使用 Reset 方法重置定时器的触发间隔。5 秒变成 1 秒。最后通过一次循环,打印定时器的周期,预期结果为 1 秒。StopStop() 方法用于停止定时器。

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    从一个超时程序的设计聊聊定时器的方方面面

    在代码1中,我们设定定时器每隔1秒触发一次,但在实际的运行过程中,无法保证每隔1秒执行一次。如果间隔时间无法保证,例如延后了,那么总执行时间就要长于允许的总时间。...使用Promise的方便之处在于,不必关心调用链如果流动,只须把每一步的代码处理好。 Promise在小游戏中是可以使用的。...showTime函数,它是在每次调用setTimeout后过5秒钟再去执行showTime函数。...假设showTime函数的主体部分需要2秒钟执行完,那么整个函数则要每7秒钟才执行一次。而setInterval却没有被自己所调用的函数所束缚,它只是简单地每隔一定时间就重复执行一次那个函数。...零超时定时器在冒泡链中的活用 将setTimeout第二个函数设置为0,便是零超时定时器。上文中曾提到过,使用它避免程序卡顿现象的发生。现在谈一谈它在BOM冒泡链中的活用方法。

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    unity协程简介

    会让改内部循环计算每帧执行一次,而不会等待10000次循环结束后再跳出 //yield return null; } //如果取消内部的yield操作,仅在for循环外边写...协程在实现过程中我们需要注意yield调用的时机,执行较为复杂的计算时,如果在时间上没有严格的先后顺序,我们可以每帧执行一次循环来完成计算,或者每帧执行指定次数的循环来防止在程序运行中出现的卡顿现象。...(0.3f);//等待0.3秒,一段指定的时间延迟之后继续执行,在所有的Update函数完成调用的那一帧之后(这里的时间不受到Time.timeScale的影响); yield return WaitForFixedUpdate...如:yield return new WaitWhile(() => frame < 10); 当某一个脚本中的协程在执行过程中,如果我们将该脚本的enable设置为false,协程不会停止。...只有将挂载该脚本的物体设置为SetActive(false)时才会停止。 Unity在调用StartCoroutine()后不会等待协程中的内容返回,会立即执行后续代码。

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    原生 JS 实现惯性滚动,给鼠标滚轮增加阻尼感,纵享丝滑

    通过滚轮事件中的 deltaY、deltaX 值获取到最终滚动距离,浏览器帧绘制函数 requestAnimationFrame 来逐帧设置页面的 scrollTop 达到模拟滚动的效果,并利用线性插值或缓动函数等数学方法来计算变化过程中的值...该值后面计算时会用到 }}监听事件的第三个参数需设置为非被动模式,保证 preventDefault 可触发。...+ amt * end; // 对两个值进行线性插值 (0 每一帧计算当中,默认差值强度为 0.1:advance() { const value = lerp...(value);}deltaTime 在前面讲 requestAnimationFrame 已经计算过了,只需要在调用时传入 advance 当中,单位需转化为秒。...关于 damp 函数的具体原理较为复杂,lenis 的作者参考了一篇2016年的文章来实现的,链接我放在了文末。缓动函数除了使用线性插值来实现平滑滚动,还可以使用常见的缓动函数来计算。

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    你还在用 console.log 调试 ?

    通常,您可能希望停止执行代码,以便您可以逐行地查看特定的上下文。 一旦代码在断点处停止,我们就可以通过访问作用域,查看调用堆栈,甚至在运行时更改代码来进行调试。 如何设置断点?...当然,在调用表达式时,您可以引用参数 x 和 y 当表达式为真时,断点将被触发 单步执行代码 为了充分利用 Dev Tools,值得花一点时间学习开发工具如何帮助我们快速单步执行代码,而无需在每一行设置断点...也就是说,函数调用将被跳过,除非您在函数中设置了断点,否则调试器将不会在该函数中停止。 ?...调试器在等待2秒后才移动到第29行 退出函数调用 假设调试代码时,您不想进入某个函数的内部,Step Out of function call 允许您退出函数并在函数调用后的下一行停止。 ?...如果您仔细观察会发现,每次我们从一个函数调用跳到另一个函数调用时,作用域都会保留,我们可以在这里对每一步进行分析!

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    GO的定时器Timer 和定时任务cron

    } 咱们分别从如下几个场景使用一下 Timer 基本使用 Time 延时使用 停止定时器 重置定时器 基本使用 咱们设置一个 1s 中的定时器,这个定时器只会触发一次 创建一个定时器: func New...封装Ticker的调用 // 定义函数类型 type Fn func() error // 定时器中的成员 type MyTicker struct { MyTick *time.Ticker Runner...包来设置定时任务 不过,linux里面 上述定时任务只支持 分钟以上级别 咱们的 GO 可以支持到 秒级别 cron 如何使用?...表示,每一隔分钟执行一次 , 枚举值 例如秒, 可以写 1到59秒钟的任意数字, 1,3,5 * * * * ?...,关注,收藏 朋友们,你的支持和鼓励,是我坚持分享,提高质量的动力 好了,本次就到这里,下一次 GO 的日志如何玩 技术是开放的,我们的心态,更应是开放的。

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