我有一个单一的网页,我希望能够运行三个JavaScript游戏,顺序。我从以下几点开始 //jQuery to start a game //When the logo image is clicked startSkateGame();game.destroy(); game.destroy();<
所以,我用android studio制作的手机游戏有大约30fps,使用webview。我使用的框架是Phaser3,我决定做一个简单的测试。我删除了所有的代码,并离开,在指针向上事件,这是显示game.loop.actualfps。我也从加载器中移除了所有的精灵。在屏幕上点击,我有大约35fps,这是奇怪的只有4行代码。如果我用phaser 2替换我的旧游戏的代码,我有50-60fps。phaser 3是不是优化得很差?,
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今天刚看完托马斯·帕里夫( Thomas )的减乳系列就开始使用Phaser了。我完成了PhotonStorm的“让你的第一个Phaser游戏”的教程,并抓起了骨架,一些CSS,并开始拼凑一个游戏。问题是游戏没有显示我要求的额外的“兽人”单位。我使用一个for循环在指定的边界内(离外部边界32像素)在地图周围抛出5个兽人。我甚至在x函数中为每个函数的y和Update()写了一个检查,但是它们根本没有出现。
我不知道如何从</e