我有下面的统一脚本
void Update()
{
Ray mouseRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit = new RaycastHit();
if(Physics.Raycast(mouseRay, out hit))
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Camera.main.GetComponent<CameraController>().Z
我有这个代码,我基本上从这个论坛得到了帮助,从一个非常老的帖子,但我有一个问题,关于它到底是如何工作的。代码中有一个部分,我们声明一个浮点数为Mathf.Infinity,然后我们检查源和所有对象(for循环)之间的距离是否小于那个浮点数,然后返回那个对象,但这如何真正指定它是最接近的目标呢?(dSqrToTarget < closestDistanceSqr) public GameObject GetClosestEnemy(List<GameObject> enemies, Transform fromThis)
{
if (enemiesList == n
使用XNA三角采样点时,我发现如果缩放要选择的对象的世界矩阵,它就不能很好地工作。当我深入研究实现时,我在RayIntersectsModel方法中找到了这个注释:
// The input ray is in world space, but our model data is stored in object
// space. We would normally have to transform all the model data by the
// modelTransform matrix, moving it into world
所以我试图在按键上旋转一个物体(如果我按"a“向左旋转90度,如果我按"d”向右旋转90度)。我做不到,我试了几件事,但最终没能解决问题。正如你在下一个例子中所看到的,我只知道如何旋转到90度,而不是或多或少,我实际上想把物体旋转90度,从现在的任意角度开始。例如:从90度到180度,从23度到113度等等。这是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ModuleBehaviour : MonoBehaviour {
Hello2,
我有一个(可能是非常简单的)问题,我想不出。
我如何测量两个物体之间的距离--视觉上,而不是数学上?
我知道我可以用Vector3来测量物体的距离。但这不是我要找的。
为了让它更清楚,下面是我想要达到的目标的图表:
Vector3.Distance(cubeA.position, ball.position) //will give a result of 6
Vector3.Distance(cubeB.position, ball.position) //will give a result of 4
从数学上讲,球更接近立方体B,这是正确的。
但从视觉上看,球
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DropDown : MonoBehaviour
{
public GameObject dropdownPrefab;
public int numberOfObjects;
public float speed = 1.5f;
public float duration = 5f;
public Vector3 startPos;
public Vector3
我试着用刚体制造一种弹丸:
private void FiredAsProjectile(GameObject target)
{
Vector3 moveVector = Vector3.Zero;
float velMod = 8f // A placeholder value to later calculate with mass / velocity
if(target != null)
{
moveVector = (target.transform.position - transform.position);
m
我有这样的代码可以将3d物体拖放到一个世界上:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SpyAI : MonoBehaviour {
Animator anim;
private Vector3 screenPoint;
private Vector3 offset;
// Use this for initialization
void Start () {
anim = gameOb
我想从摄像头中检测到红色和绿色的物体。我正在使用这个库。我认为,有了图书馆,它将跟踪一个物体的红色、绿色和蓝色值,并根据其代码中内置的颜色库检测颜色。
它们的内置颜色的定义如下:
tracking.ColorTracker.registerColor('purple', function(r, g, b) {
var dx = r - 120;
var dy = g - 60;
var dz = b - 210;
if ((b - g) >= 100 && (r - g) >= 60) {
return
我的相机正在寻找一个物体A。当我将鼠标上下移动或滚动鼠标轮时,相机会离A更近或更远。
//frontal movement
Vector3 frontal = transform.forward *
(Input.GetAxis("Mouse Y") + Input.mouseScrollDelta.y) *
0.3f;
//distance from the camera to the object
if(Vector3.Distance(A.position, transform.position