首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Quixel Bridge for mac(纹理材质贴图扫描工具)

Quixel Bridge mac版是一款纹理材质贴图扫描软件,可以配合虚幻引擎4打造真实森林场景,还提供庞大在线贴图材质数据库,全都是通过真实世界扫描获得,支持浏览,批量下载并批量导出Megascans...功能介绍Quixel Bridge是由Quixel公司研发实景高精度纹理材质贴图扫描软件,可以配合虚幻引擎4打造真实森林场景,而且官网还提供了庞大在线贴图材质数据库,全都是通过真实世界扫描获得,...quixel bridge为虚幻引擎和Unity引入了新实时链接插件,以及批量下载和批量导出材料选项。...Quixel Bridge mac版功能亮点1、QUIXEL BRIDGE一个应用程序来统治它们。凭借其自定义导入,渠道打包和自动导出功能,Bridge允许您以前所未有的方式在一个地方管理您资产。...5、QUIXEL BRIDGE让Bridge成为你自己创建频道打包预设,使用自定义命名约定,修改导出脚本轻松创建自己3D软件,引擎渲染器 - 甚至是您自己

1.4K20

2018虚幻引擎技术开放日完整议程曝光 5月23日与24日相约上海

这项功能可以连接虚幻引擎4与Maya其他DCC工具,将流动画实时地外部应用到虚幻引擎4中。它将加快开发者动画工作流程,提高开发效率。...李晶基于这一项目将分享组建团队研发制作流程,在资源制作,动画制作,引擎整合,灯光制作,后期输出等方面碰到一些问题和最后解决一些思路。...本次演讲中,柴云天将为开发者们介绍如何编写插件进行编辑器自定义和扩展,内容包括:自定义资源类型并自定义资源编辑器;扩展关卡编辑模式;自定义属性编辑面板;自定义蓝图节点;自定义动画蓝图节点;以及编辑器中各种工具栏和右键菜单扩展方法...此外,柴云天还将帮助大家了解有哪些插件做了引擎编辑器扩展,以及如何从这些插件中找到合适参照来快速帮助自己学习制作编辑器扩展。...虚幻引擎4 为超级IP贡献动力 龚磊 玄机科技副总 要打造一个伟大作品肯定离不开一个伟大工具,作为《秦时明月》第一部第五部和大电影《秦时明月之龙腾万里》制作总监,龚磊一直致力于运用科技打造优质动漫

95960
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

15种手机游戏引擎和开发工具介绍

评价:Marmalade公司CEO哈维·艾略特说:“通过将定制插件程序植入Marmalade 7,我们可以帮助游戏开发者设计IAP、打广告、分析数据、提升盈利,提供其他服务。...这两款产品都集成了行业领先中间件软件包,无需额外费用。对开发者来说,免费UDK升级虚幻引擎3能够带来很多好处,并且简单易行,不必掌握一门新技术。...售价:开发者可申请定制虚幻引擎3,虚幻开发者工具包(UDK)免费。 欧特克Maya LT 简介:欧特克Maya LT发布于今年8月。...按照Havok官方说法,这将是一个一站式移动游戏引擎,能够帮助开发者将游戏移植iOS、Android和Tizen平台。...评价:Perforce公司市场总监马克·沃伦:“游戏研发需求最终发布,在整个研发阶段,版本管理是一个至关重要元素。开发者在立项之初就应当做好版本管理准备,这是推出一款伟大游戏基石。”

2.9K10

“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日”Epic Games演讲主题曝光

虚幻引擎开发主管Nick Penwarden 认为《堡垒之夜》承担了测试虚幻引擎4开发能力任务,他将着重分析《堡垒之夜》在主机平台如何完成30帧60帧蜕变。...虚幻引擎4全新功能可以降低PC、主机游戏移植移动平台难度。...这项功能可以连接虚幻引擎4与Maya其他DCC工具,将流动画实时地外部应用到虚幻引擎4中。它将加快开发者动画工作流程,提高开发效率。...游戏角色建模越发复杂对于引擎灵活性提出了新挑战。 虚幻引擎4推出了用于创建材质分层实验性功能。...虚幻引擎Blueprint(蓝图)能够让开发者方便创作影响游戏环境高端特效,而无需对每一个领域进行深入研究。

1.5K60

UE4: 学习虚幻引擎416条准则

你可以在任何一个项目中注入自己独到想法。但是当你开始时,不要将制作游戏个性化游戏环境作为你在虚幻引擎4里一个作品。...现在,让我们开始学习如何通过虚幻引擎4来制作一个游戏环境吧! 5.UE4中环境创建步骤 就如同制作一个游戏,做一个个性化3D游戏环境也需要许多不同类型技能。...这些自定义静态网格应该是你已经有的东西Marketplace / Learn部分下载东西。 ? 不要在此刻创建自己自定义静态网格物体。...在这些项目中,你需要学习3D建模软件,如Maya LT,Maya,3dsMax,ModoBlender。然后,模型,UV,纹理,光线,创建材质和把这一切导出/导入UE4环境中。...现在您非常好位置,开始创建自己游戏,创建自己自定义环境,并更深入更先进UE4主题探索。

3.3K62

数字人+AI换脸简单实现虚拟制片

其次要在虚幻引擎库中下载 MetaHuman 插件。对于数字人驱动还需要一台XR级别以上苹果手机,下载 Live Link Face app。...数字人创建 首先打开虚幻引擎创建一个项目。本文使用版本UE5.0。...自定义网格体微调 当模型调整完毕后重新返回虚幻引擎,点击上方快速添加到项目->打开Quixel Bridge->下载模型 模型导入 模型下载 模型下载完毕之后点击add添加到项目中,并重启项目。...数字人驱动 驱动数字人方式我们采用真人驱动方式,使用苹果手机摄像头获取脸部变形数据,通过 Live Link Face 连接虚幻引擎和手机。...添加完毕后,选择将此影片渲染为视频图像帧序列。我们选择 JPG 格式图像导出,如果使用 AVI 格式导出视频会在 AI 换脸部分出现问题。

76751

产品设计虚拟现实:Google虚拟现实团队设计师和你聊VR

最新游戏引擎例如Unity和虚幻引擎都集成了大量代码,并且目前很多游戏和VR开发社区也拥有很多教程和资源。 ● 做好心理准备,拥抱未知。...纸和笔 这是无法取代,它们是我们首要工具,因为它们随手可得,也无需太多使用技巧。它们可以快速廉价表达和迭代你想法,这点非常重要,因为在VR中,线稿高保真度图像代价要比2D高多。...它社区也很活跃,在社区里你可以找到一大堆高质量学习资料。 Maya Maya一个很庞大工具,这有优点也有缺点。它可以满足你制作3D作品所有需求。...你可以轻松创建和移动物体,并可以直接在VR中预览你项目。它也是一款很有力游戏引擎,拥有者庞大社区,商店里也有海量可用资源。...这款软件是现在最流行游戏开发引擎,占有市场大约47%份额。 虚幻引擎 它是Unity3D主要竞争对手。虚幻引擎拥有出色文档和视频指引。

78240

Autodesk Maya for Mac 苹果三维动画软件该如何安装激活?

---- 功能强大角色创建、动画和 VFX 工具 奇幻生物规模宏大风景和爆炸性战争场景,荣获奥斯卡奖 Maya® 工具组合是创造栩栩如生角色及其周围世界不二选择。...无缝导入/导出 将 USD 数据导入为本地 Maya 数据,并将本地 Maya 数据导出为 USD 数据。 轻量预览 使用新“层次视图”窗口快速查看 USD 场景结构预览。...开源且可全面自定义 Maya USD 插件作为开源项目提供,工作室可以根据需要进行自定义。 三维动画 快速播放 通过 Viewport 2.0 中缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。...变形效果 通过强大变形效果增强角色和对象动画。 本地运动库插件 直接在 Maya 中访问高质量运动捕捉数据。...绑定 角色设置 为角色创建复杂骨架、IK 控制柄和变形器,以提供逼真的表现。 蒙皮 使用蒙皮将任何已建模曲面无缝绑定骨架。 重定目标 在具有相同不同骨架结构骨架之间轻松传输动画。

2.8K10

在kubernetes中运行openebs

这意味着一个人可以使用与其应用程序设计和目标兼容存储引擎。无论引擎类型如何, OpenEBS都提供了一个强大框架,该框架具有良好可管理性,快照,可用性和克隆。...Maya Volume Exporter 每个存储控制器pod,即cStor和Jiva,都有一个称为Maya导出sidecar。...volume manauagement sidecar sidecar主要功能有两个:一是将卷策略和控制器配置参数传递卷控制器容器数据平面。...它为用户提供了根据工作负载配置 和特征来配置其存储引擎选择。例如,如果您具有基于IOPS数据库,则可以读取繁重共享CM S工作负载中选择其他存储引擎。...可以根据需要配置和定制OpenEBS中存储引擎,并通过关联自定义资源和存储来完成。在安装过程之后,您始终可以更改存储默认配置,但是它会被API服务器覆盖。

4.5K10

Animcraft 2.1 新版本发布!

现在可以在Maya中利用插件,对任意角色进行实时面部捕捉,配套UI,APP,教程均已完善。 新版可以在Animcraft主软件中进行实时面部捕捉,并且重定向Maya,Max,游戏引擎其他角色中。...(支持剪切板设置封面或者轮播图) 资源中FBX可以进行3D预览。 可以直接发送资源FBXUnity,UE游戏引擎关卡中。...一键发送层级中内容Unity 默认相机与用户相机任意切换(支持导演自定义多机位) 动画非线编辑和场景功能进一步完善 非线性场景编辑器在2.0被引入之后可用于处理已有的动画数据和创作一些简单动画...一键CS转成Maya角色,完全克隆 即时Maya中同步动画到Max角色,所见即所得 软件其它小提升 软件整体重构,所有库入库,播放器,更规范不会出现错乱情形 帧率切换得到了升级 批量拼合导出FBX...,高效组织管理,协作运用,融入日常工作,参考培训中 丰富动画效率工具集:重定向,实时面捕,智能动画,飘带运算,绑定转制,格式转换,非线性创作 完善DCC与引擎软件连接:让动画与角色数据在各种软件之间

1.2K20

你想制作一款属于自己游戏吗?

4.借助在线教程 互联网上有很多游戏开发教程,bilibiliYoutube,可以指导你学习方向。这些教程老师从编码游戏为游戏制作纹理和资源所有内容。...或者你可以使用GimpInkscape进行矢量艺术(都是免费)。 6.基础开始 你已经决定自己或与一个小团队一起参与游戏开发。...例如,虚幻引擎收取游戏销售额5%,而Unity则提供免费和高级选项。在我研究中,我发现在虚幻和Unity中,后者更适合2D游戏,而开发人员更喜欢虚幻引擎进行3D游戏开发。...大多数公司都远离制作游戏引擎想法并使用带有一些调整和插件现成引擎,这并不奇怪。不用说,很少有游戏开发人员使用C++Java从头开始制作游戏,但是当他们这样做时,游戏比其他游戏更好。...本书共有10章内容,以认识Unity引擎开始,01突破,循序渐进地介绍了Unity游戏开发方方面面。 京东自营购买链接:《从零开始学Unity游戏开发》

93841

BLUI:一种创建游戏UI简单方法

开源游戏开发插件允许虚幻引擎用户使用基于Web编程来创建独特用户界面元素。 在过去几年中,游戏开发引擎变得越来越好上手了。...像Unity这样一直免费使用游戏引擎,以及最近付费订阅转换为免费服务虚幻引擎,它们都使独立开发人员可以使用3A 发布者使用相同行业标准工具。...安装并使用BLUI 要使用BLUI,首先我们要通过HTML来创建UI。开发人员可以使用任何工具来实现此目的,包括自建JavaScript代码,外部API任何数据库代码。...将自定义引擎编程与BLUI插件集成起来很容易办到。 由于存在BLUI GitHub页面上文档,在虚幻引擎4中实现BLUI过程很简单。...还有一个论坛,由支持虚幻引擎开发人员组成,他们会很热心地询问和回答有关插件在使用时出现任何问题。 开源插件优势 开源插件可在专有游戏引擎范围内扩展它生命。

1.7K40

免费 AI 动作捕捉工具 #Rokoko Video

这是一款基于浏览器免费 AI 训练工具,可从视频片段中提取运动数据并将其重新定位 3D 角色。...动画可以在 Rokoko Studio 软件中清理,该软件也可以免费使用,并以 FBX和 BVH 格式导出,用于 Blender Maya 等 3D 应用程序, Unity 和 Unreal...现在,任何人都可以任何地方免费制作动画。Rokoko Video 为每个人解锁动捕,刚起步创作者寻找快速预可视化想法工作室动画师。...打开 Rokoko Studio 以访问和清理数据 以 FBX 和 BVH 格式导出,然后您可以在 Blender Maya 等 3D 应用程序, Unity 和 Unreal Engine 等游戏引擎使用...对 Rokoko 来说,创建 Rokoko Video 这个用于动捕、编辑和分析的人工智能工具,将更有利于将 Rokoko Studio 打造成一个基于云动画强国。

1.7K20

UE4新手之编程指南

蓝图可视化脚本系统是一个强劲工具,可以让通过连接函数区块和属性引用来在编辑器中进行创建。  ...TArray:虚幻引擎数组 TMap TSubclassOf 接口 游戏模块 插件 虚幻引擎游戏游戏性 游戏性指南 系统指南 动画节点技术指南 自动化系统概述...虽然仅提供了几个动画节点, 但是您可以创建自定义节点来满足任何游戏需要。 动画节点剖析 动画节点由两部分组成: 一个运行时结构体,它执行真正操作来生成输出姿势。...一个编辑器中使用容器,用于在图表中处理节点显示效果和功能, 比如,节点标题和关联菜单。 要想添加一个新动画节点,就必须创建这两个部分内容。...属性和数据输入 动画节点可以有多个属性(比如一个alpha 变换数据),用于执行节点操作 。这些属性声明方式和其他属性一样,使用 UPROPERTY() 宏进行声明。

2.1K80

2018虚幻引擎技术开放日,更多主旨演讲与精彩技术分享释出

本次演讲中,柴云天将为开发者们介绍如何编写插件进行编辑器自定义和扩展,内容包括:自定义资源类型并自定义资源编辑器;扩展关卡编辑模式;自定义属性编辑面板;自定义蓝图节点;自定义动画蓝图节点;以及编辑器中各种工具栏和右键菜单扩展方法...此外,柴云天还将帮助大家了解有哪些插件做了引擎编辑器扩展,以及如何从这些插件中找到合适参照来快速帮助自己学习制作编辑器扩展。 使用Datasmith加速迭代可交互视觉设计 ?...在把数据3dsmax导入虚幻引擎之前,有哪些注意事项和优化方法可以使得工作流程更加平滑,在引擎内效率更高。...龚磊 玄机科技副总 要打造一个伟大作品肯定离不开一个伟大工具,作为《秦时明月》第一部第五部和大电影《秦时明月之龙腾万里》制作总监,龚磊一直致力于运用科技打造优质动漫,对动漫影视制作有着丰富经验...此次大会上,来自北京Mackevision公司三位高管将为大家介绍在汽车行业使用虚幻引擎优势,同时展示如何为汽车创造一个数字模型以及数据设计内容创造全部流程。

706110

2018 ChinaJoy — 虚幻引擎游戏和行业应用全面开花

Fortnite《堡垒之夜》横空出世国内外涌现出一大批基于虚幻引擎4打造手游;GDC2018上公布一系列技术更新到虚幻引擎4.20版本发布;Paragon《虚幻争霸》素材免费开放到调整虚幻商城分成比例...特效(VFX)编辑器、Maya虚幻引擎对接、虚幻引擎材质分层等等,都为虚幻开发者带来更多惊喜。...同时,新版本还提供了各种工具,让开发者自定义风格和工作流创建过程,实现自由创作。 虚幻引擎4推出为行业提供了更多可能性。不仅仅是在游戏行业,虚幻引擎4在行业应用上发展也进入了快车道。...2016年开始,Epic Games除了一年一度虚幻引擎开放日外,还规划了Unreal Circle,通过更小规模、更频繁社区互动和沙龙形式深入二、三线城市,今年巡回沙龙已经造访了广州,深圳...除Epic Games第一方展示项目外,还包括完美世界、Mackevision、暗星工作室、上海灵犀科技、上海摩巴、唯晶科技等海内外优秀团队都将带来旗下全新产品,战术竞技型射击游戏《Farside》优秀社区作品

65730

VR入门:基础概念与设计工具

自然平视状态一直到低头浏览,颈部承受压强提升了440%,肌肉和韧带会变得酸痛疲劳,神经趋于紧张,脊椎骨所承受压力也在增强。...追踪 由一个多个传感器所组成红外追踪系统使6DOF成为可能。Oculus追踪传感器位于固定摄像头上,而Vive则将其放置在了HMD(头戴式显示器)当中。 ? ?...在进入实际VR原型阶段之前,Sketch是很完美的探索工具,在导出插件方面也能帮你极大提升工作效率。 ?...Maya Maya优势和不足都很明显。...不妨去官网了解详情,毕竟是当今最主流游戏引擎,市场占有率达到了47%。 ? Unreal(虚幻)引擎 作为Unity3D直接竞争对手,Unreal同样提供了完备文档及教学视频。

1.2K60

Nebula3 SDK (Mar2010)更新内容(山寨版)

n_assert2宏 Rtti/Factory增加无FourCCRegister方法 l FrameSync 增加FrameSyncSharedData, 用于两个线程间数据交换 FrameSyncHandlerThread...矩阵 plane增加3个点点+向量方式构造 l Memory 增加OSX相关支持 l Net 增加MessageClient用于以Stream方式进行消息传输 StdTcpServer增加...(又是一个商业解决方案) ExtLibs l Bullet 新增第三方开源物理引擎, 但是还没有集成引擎里, 只有一个测试程序 Application l App GameApplication默认组件增加...Remote子系统 l BaseGameFeature 针对Fx更改删减部分代码 l CommandHandlers 新增, 只有一个CreateEntityCommand MayaPlugin...支持 l MayaShaders 新增, Maya插件Shader部分实现 l MayaUtil 新增MayaShaderUtil, 用于Maya shader node查找 Toolkit l

49320

使用 OpenEBS 实现 Local PV 动态持久化存储

控制平面 OpenEBS 集群控制平面通常被称为 Maya,控制平面负责供应卷、相关卷操作,如快照、制作克隆、创建存储策略、执行存储策略、导出卷指标供 Prometheus/grafana 消费等。...OpenEBS 控制平面 Maya 实现了创建超融合 OpenEBS,并将其挂载到如 Kubernetes 调度引擎上,用来扩展特定容器编排系统提供存储功能;OpenEBS 控制平面也是基于微服务...该组件作为一个 Pod 运行,并做出供应决策。它使用方式是开发者用所需卷参数构建一个请求,选择合适存储,并在 YAML 规范上调用 kubelet。...OpenEBS 引入了一个LocalPV 供应器,用于根据 PVC 和存储规范中一些标准选择匹配磁盘主机路径。...可以看到 Pod 容器中数据已经持久化 Local PV 对应目录中去了。

4.7K10

几分钟捏一张精细发丝

还记得上帝掉落凡间玩具MetaHuman Creator吗? 它可以创建眼睛鼻子嘴巴,甚至头发丝可见精细化数字人类。 最重要地是,用时还不到1小时。...现在,这个创建元宇宙人类工具又迎来了重大更新! 几分钟,Mesh直转元人类 据介绍,用于虚幻引擎5MetaHuman插件一个功能便是网格体转MetaHuman。...开发者们在MetaHuman示例项目中添加了一个新关卡,演示了如何虚幻引擎项目中使用新物理资产和「起身」动画。 让人兴奋地是,这个Mesh,可以与虚幻引擎5中新角色工具兼容!...虚幻引擎 5 带有大量新角色绑定和动画功能,包括对艺术家友好创作和重定向工具集。...官方介绍,这是一款基于云计算工具,能将数字人创作原来数周数月缩短不到一个小时,同时保证了高保真的效果。 MetaHuman Creator对我们意味着什么?

1.5K30
领券