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回答
如何
创建
一个
从
Maya
(
或
类
似的
)
到
虚幻
引擎
的
自定义
数据
导出
插件
?
c++
、
plugins
、
maya
、
unreal-engine4
、
game-development
我正在尝试进入游戏开发作为
一个
工具程序员,并获得一些实践经验,我被告知,我应该尝试
创建
一个
自定义
数据
导出
插件
的
Maya
/Max
到
虚幻
。我不知道
如何
开始这个项目,谷歌搜索也没有什么帮助
或
成效。我有C++
的
经验,现在我正在学习
虚幻
引擎
的
教程。我没有下载
Maya
,因为我不
浏览 12
提问于2020-07-11
得票数 0
2
回答
虚幻
引擎
的
Openscenegraph
blender
、
3dsmax
、
openscenegraph
有没有一种方法可以
导出
一个
开放图形场景
到
虚幻
引擎
?因此,例如,
导出
到3ds max
或
blender支持
的
格式可能是第一步,如果是这样,那么
如何
实现这一点?
浏览 21
提问于2018-05-09
得票数 0
1
回答
如何
通过用户输入更改
虚幻
引擎
AppleARKitLiveLink设置?
c++
、
ios
、
plugins
、
arkit
、
unreal-engine4
在编译了
虚幻
引擎
FaceARSample项目后,用户可以通过AppleARKitLiveLink
插件
将iPhone
的
面部混合形状
数据
发送到他们网络上
的
计算机上,并使用他们定义
的
IP地址。控制台命令"LiveLinkFaceAR SendTo= IP Address“用于更改LiveLink发布
到
的
位置。我不知道
从
哪里开始。我已经看了一下
Maya
LiveLink
插件
,阅读
浏览 0
提问于2020-05-25
得票数 0
1
回答
向C++中
的
玛雅场景添加
自定义
形状
c++
、
maya
、
autodesk
我正在为
maya
创建
一个
自定义
导入
插件
。我已经编写了一些导入代码并
创建
了
一个
定制
的
MPxSurfaceShape
类
(我主要感兴趣
的
是
从
视口中绘制表面)。该形状由
一个
从
磁盘读取文件
的
MPxCommand进行装箱。现在我想从
插件
中将这个对象添加到我
的
maya
场景中。但不幸
的
是,我
浏览 0
提问于2014-05-28
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1
回答
未正确导入UE4项目
unreal-engine4
我刚买了一台新
的
笔记本电脑,并安装了
虚幻
引擎
。当我
从
Github下载我
的
项目并将其导入
到
unreal时,它被破坏了(如下图所示,立方体没有显示,但阴影,
自定义
演员和角色也没有显示)。当我回到我原来
的
机器时,这个项目工作得很好,没有任何问题。我已经尝试重新下载项目,但问题仍然存在。然而,当我
创建
一个
新
的
模板时,它没有同样
的
问题。我不知道导致这个问题
的
项目
或<
浏览 22
提问于2020-10-15
得票数 0
13
回答
如何
编写3d游戏?
3d
我一直在想,游戏程序员
如何
将外部3d建模软件(如
maya
或
3dmax)中
的
游戏角色与用它们最喜欢
的
编程语言(如c
或
c++ )完成
的
实际游戏逻辑联系在一起。你
如何
将这两件事结合在一起,
从
角色建模
到
编程,构建游戏
的
实际过程是什么?如果能看到这样
的
例子就更好了。
浏览 0
提问于2009-01-31
得票数 14
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2
回答
如何
在没有游戏
引擎
的
3D游戏上
创建
环境?
3d
、
game-engine
例如,在Unity中,带有
一个
编辑器,可以根据您
的
喜好放置模型。但是,如果您没有使用任何游戏
引擎
,并且是
从
OpenGL
或
其他什么地方编写
的
,该怎么办?你必须写
一个
环境编辑器吗?有没有什么工具可以用来放置模型和
导出
坐标
数据
之类
的
?
浏览 0
提问于2012-06-19
得票数 1
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1
回答
二进制3d文件格式
的
示例是什么?
file-format
、
3d-modeling
我是新来
的
GD,所以如果太宽泛,我道歉。我在找一些快速
的
信息。纹理/UV法线我知道.obj和.dae都有上面的所有内容,但是这些文件都在ascii中。什么文件类型支持这些并且是二进制文件?为自己
的
游戏
引擎
定制3d模型格式是很常见
的
吗?
浏览 0
提问于2017-01-14
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1
回答
制作真正
的
电子游戏
的
常规程序?
3d
我是游戏开发
的
新手,我想在为PC
创建
游戏
的
过程中填补缺失
的
地方。我
的
意图是第一人称动作游戏,如“回到城堡沃尔芬斯坦”,“杀手”
或
“召唤职责”系列。所以现在我想知道游戏是
如何
运作
的
。以下是我想出
的
:第二:告诉
引擎
何时何地呈现
浏览 0
提问于2012-02-19
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2
回答
如何
在
虚幻
引擎
4中获取帧缓冲区?
unreal-engine4
、
vulkan
我使用
虚幻
作为模拟
的
服务器。现在我可以
从
Python客户端连接到它,并通过UDP发送/接收
数据
。但我仍然没有找到一种合适
的
方法来捕获帧并将其流式传输到Python客户端,以便在OpenCV中进行处理。 我试着截图并保存到文件中,但是这种方式太慢了。我也试着渲染
到
纹理目标,但这对我来说也不是最好
的
方式,因为我需要渲染2次(对于相机和2d捕获器)。现在我正在寻找一种访问Vulkan帧缓冲区
的
方法(我在Linux上),但是我找不到任何文档
或
浏览 65
提问于2019-07-22
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1
回答
自定义
c++
引擎
与
虚幻
引擎
的
合并
c++
、
architecture
、
unreal-4
我有我自己
的
自定义
C++游戏
引擎
与网络,游戏逻辑(最重要
的
)适合类型
的
游戏,我正在工作等。我想知道是否有可能将我
的
C++
引擎
与
虚幻
引擎
合并?如果是的话,最好
的
做法是什么?我
的
意思是保留我已经建立
的
游戏逻辑和
数据
模块,并使用UE来呈现游戏逻辑所命令
的
网格(我可以轻
浏览 0
提问于2017-09-28
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回答已采纳
2
回答
虚拟
引擎
5服务器
server
、
game-engine
、
unreal-engine5
我想要
创建
多人只玩纸牌游戏,在那里我托管服务器并完全控制正在发生
的
事情(
数据
库,游戏,玩家,帐户)但是我想不出
一个
好
的
沟通方案但是有什么好
的
解决办法吗?不真实
的
文档显示了他们自
浏览 10
提问于2022-08-04
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1
回答
如何
通过Perforce
的
命令行界面
或
来自
虚幻
引擎
的
API获取Perforce更改列表编号?
debugging
、
perforce
、
unreal-engine4
我有
一个
调试工具,可以将
虚幻
引擎
插件
中有关应用程序当前状态
的
信息转储
到
文件中。是否有perforce命令行命令(通过P4)
或
API调用可用于
从
Perforce获取最新
的
更改列表编号。但是,我不知道
如何
获得当前
的
流。
浏览 37
提问于2019-03-06
得票数 1
2
回答
将
Maya
模型导入three.js场景
的
最佳方法是什么
javascript
、
three.js
、
maya
我有
一个
用
Maya
制作
的
模型。我正在尝试将模型导入
到
WebGL中。我在three.js中尝试了ColladaLoader,但是渐变纹理没有显示。ColladaLoader显示了模型
的
最精确渲染。three.js
导出
器不适用于我
的
Maya
版本。
如何
在WebGL中显示渐变效果?
浏览 5
提问于2017-10-18
得票数 1
1
回答
搅拌机->物质粉刷->
虚幻
发动机4
textures
、
blender
、
unreal-4
、
3d-modeling
、
substance-engine
我
的
名字是何塞,我是游戏艺术发展
的
新手。搅拌机:在搅拌机中
创建
一个
三维模型。为网格
的
每个部分
创建
我需要
的
材料。紫外线把它打开。出口为.fbx 物质画家:将.fbx文件导入物质画家。
导出<
浏览 0
提问于2019-10-23
得票数 1
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2
回答
将
MAYA
3D动画文件导入现有Cocos2D项目:所需
的
时间和资源
animation
、
cocos2d-iphone
、
sprite
、
maya
我见过关于在Cocos2D项目中导入
Maya
动画文件
的
。我注意
到
一些游戏开发人员已经在他们
的
游戏中使用了这种
或
类
似的
技术来使用
Maya
文件,例如参见。我被吓坏了,因为我
的
游戏需要很多动画,到目前为止,我把所有的钱都花在了让2D设计师来画它们上。考虑到我想在接下来
的
4个月内交付我
的
产品,我想,如果我想使用
Maya
文件,我应该雇佣
一个
Maya
动画师并更改我所有角色<e
浏览 2
提问于2012-09-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在Unity中处理autocad对象
unity3d
、
autocad
我是Unity开发
的
新手,在Autocad开发方面有很好
的
经验。是否可以使用在autocad中
创建
的
三维实体和三维网格地形,并将其显示在Unity界面中并获取其特性(例如三维实体颜色、尺寸、控制柄等)。
浏览 9
提问于2016-05-27
得票数 10
回答已采纳
3
回答
用Three.JS制作地毯
的
动画--有什么想法吗?
three.js
我是初学者
到
中等水平
的
技能,我可以
创建
许多多边形
的
网格,我需要纹理贴图它,那些我可以处理,但是,
如何
使它卷起和UnRoll (我可以处理关键帧动画-但是,我只是不知道怎么做才能使地毯展开
或
卷起。可以用地毯
或
纸巾卷起来,只需要知道怎么做效果?有关于
如何
使用Cinema4D
或
Maya
的
教程--但是,我想在Three.js框架内
的
网站上完成。有什么想法吗?或者,是否有一种方法可以
浏览 28
提问于2012-08-24
得票数 0
1
回答
Three.js
Maya
导出
错误
javascript
、
python
、
three.js
、
maya
但是,当我尝试
从
Maya
中
的
插件
管理器加载threeJsFileTranslator.py
插件
时,脚本编辑器中显示错误://Warning: line 1: Failed to run file: D:/
Maya
/
Maya
2016/bin/plug-ins/threeJsFileTran
浏览 1
提问于2016-11-02
得票数 1
1
回答
如何
从
GCP下载VM映像?
packer
、
gcp
、
virtualbox
、
images
、
vm
我想下载
一个
VM映像,它是在GCP上使用Packer
创建
的
,我想在Virtualbox中本地运行它。
浏览 0
提问于2019-06-04
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