我这里有一个简单的战舰游戏,其中2名玩家进入他们的船线,然后他们互相射击。当他们中的一个获得5次成功的点击率时,我怎样才能停止这个程序呢?Siatka A是玩家A放置他的船的地方,siatka B是B放置他的船的地方。
public static int shotA(boolean enemy[][], boolean mine[][]){
Scanner shot = new Scanner(System.in);
int x = Integer.parseInt(shot.nextLine());
int y = Integer.parseInt(shot.next
我需要这样做(使用自定义滑块或标准控件):
ISlider ISlider;
ISlider = slider as ISlider;
if (ISlider != null)
{
ISlider.CustomEvent += new CustomEventDelegate(MyCustomEventHandler);
}
else
{
// standard control
this.slider.ValueC
我正在为项目的每个sql调用创建新线程。有数百万个sql调用,所以我在一个新线程中调用一个过程来处理这些sql调用。
在执行此操作时,我希望递增和递减一个计数器,以便知道这些线程何时完成了sql查询。
令我惊讶的是,输出结果在计数器中显示为负值。多么?当我从0开始,在过程开始时加1,在过程结束时减去1?
此int不会在程序中的任何其他位置调用。下面是代码。
public static int counter=0;
while(!txtstream.EndOfStream)
{
new Thread(delegate()
{
processline();
我在创建CustomEvent时遇到了一些奇怪的错误,似乎扩展的事件不提供对事件属性的访问:
package
{
import flash.events.Event;
public class CustomEvent extends Event
{
//public static const COMPLETE:String = 'complete';
private var _assetName:String;
public function get assetName ():String
下面是我的代码:
function onlyYou(s){
s = s.split("");
for (var i = 0; i < s.length; i++){
var count = 0;
if (s[i] = "r"||"a"||"w"){
count = count + 1;
};
};
alert(count);
};
onlyYou("you");
运行这段代码返回1,而且我不明白为什么,即使我将“y”\x\x‘x’\x‘=“u”,它返回1而
我是个新程序员。我发现了这个洗牌按钮游戏。我知道这里发生了什么,但是
我不明白“旗帜”的角色是什么
i是做什么的。一次是i=1,然后说是while(i<=8)..。和
那么它在这里扮演的角色是什么:a[i]。
如果有人能解释的话,我将不胜感激。
namespace Shuffle_Numere
{
public partial class Form1 : Form
{
int num;
public Form1()
{
InitializeComponent();
我正在尝试扩展本机GamepadAPI以包含自定义控制器代码。
使用TypeScript,我实现了一个简单的函数,用来分派一个"gamepadconnected“事件。
// simulate gamepadconnected event
function dispatchGamepadConnectedEvent() {
let gamepad = Object.create(Gamepad.prototype);
console.log(gamepad);
let event = new GamepadEvent(
当我试图用beanshell脚本更新‘ve变量时,遇到了一个问题。我跟踪过,我见过,两人都这么说:
要更新变量,请使用vars.put("variable", "newValue");
您所放的值只能是一个字符串。
现在我想使用以下代码:
String x = vars.get("counter");
int y = Integer.parseInt(x);
y = y + 1;
String z = "" + y;
vars.put("counter", z);
// print(z);
变
我正在尝试使用Android完成一个相当基本的登录样式页面。如果用户登录错误3次,则在再次启用之前,将禁用一段时间的登录按钮。我想知道在重新启用登录按钮后,如何使值“计数器”再次重置为原来的3的值。
/* switch statement which changes colour of background depending on value of counter*/
switch (counter) {
case 2:
tx1.setBackgroundColor(Co
我正在试着为一个简单的连接四个游戏做一个获胜算法,这个代码是用来检查水平线上是否有四个相同的值:
function win(clicked) {
var cellco = clicked.className.match(/[a-zA-Z]+|[0-9]+/g); // example output:["col", "3", "row", "7"]
var playervalue = document.getElementById('tbl').rows[cellco[3]].cells[cellco
如果我创建任何COM接口的指针,然后将其分配给同一个COM接口的CComPtr对象,那么需要释放原始COM指针吗?
ISomeComInterface* pSomeComInterface = new CSomeComInterfaceImplemented();
CComPtr<ISomeComInterface> cptrSomeComInterface = pSomeComInterface;
// ....
// Do I need to Release original COM Pointer.
pSomeComInterface->Release();