前言 在本文中,我将从零开发一个 H5 游戏,主要使用 phaser3 来制作的游戏。...元素一:出门要戴口罩 元素二:为生活打拼,是收集粮食 元素三:奋勇平博,要打死恶魔怪物,与各种黑势力做斗争 单纯从这款游戏看,认为不是很好玩,因为我并没有设计过多的关卡,但看这篇文章,绝对是一篇很好的教程...:canvas 的背景颜色 scale: 调整游戏画布大小的比例。...1.gif 创建怪物 如同 Player 一样,我们可以创建一个相同的类,命名成 Enemy,用来写怪物的逻辑。只不过需要加载不同的精灵图资源。...,当英雄与食物重合,玩家可以获得 10 分 文本显示 现在让我们在角色头部上方显示一个 HP 值。
在使用Flutter构建响应式布局之前,我想说明一下Android和iOS是如何处理不同屏幕大小的布局的。 1....它可以用于创建灵活的、响应性强的UI设计,以适应不同的屏幕大小和尺寸。它允许您根据与布局中其他视图的空间关系来指定每个视图的位置和大小。...Flutter是如何自适应的 即使你不是Android或iOS的开发者,到目前为止,你应该已经了解了这些平台是如何处理响应式布局的。...在构建一个示例响应式应用程序时,让我们学习最后一个概念。 3.2 创建一个响应式APP 现在,我们将应用上一节中描述的一些概念。...与此同时,您还将学习为大屏幕构建布局的另一个重要概念,即分屏视图(一个屏幕上显示多个页面)。 响应式布局:在不同大小的屏幕上使用不同的布局。 我们将建立一个名叫Flow的聊天应用程序。
玩法分析— 首先简单介绍下游戏的玩法:控制水果从上方掉落,两个相同水果会合成一个更大的水果,最终合成一个大西瓜,效果展示: ?...快速开始— 游戏的基本玩法都已经清楚了,接下来就是开发了,首先我们通过Github上clone一个 phaser3 的脚手架[1]来进行开发,我们首选 Typescript 版本的,对于这种复杂的框架,...上一种+1 把不同的部分作为参数,创建一个createFruite函数: /** * 添加一个水果 * @param x 坐标x * @param y 坐标y...接下来就是添加事件点击屏幕的时候水果往下掉,并生成一个新的水果,新水果生成的时间点就设在落下后一秒钟 create(){ ......结束判断 前面提到,当落下的球超过指定的高度游戏即结束,我们还是使用一个碰撞检测来实现,创建一个矩形物体作为我们的“结束线”,当矩形碰到物体的时候即表示空间已经不够游戏结束,还有一点需要特殊处理的是当我们点击水果落下时是会碰到线的
响应式网格视图通常有12列,总宽度为100%,并在调整浏览器窗口大小时缩小和展开。 让我们开始构建响应式网格视图。 首先确保所有HTML元素都将box-sizing属性设置为border-box。...Bootstrap 是一个用于 HTML、CSS 和 JS 开发的开源工具包,来自于Twitter,利用 Bootstrap 提供的 Sass 变量和混合(mixins)、响应式栅格系统、可扩展的预制组件以及强大的...我们也可以根据自己的需要,定义列数: Bootstrap 4 的网格系统是响应式的,列会根据屏幕大小自动重新排列。...3.2.1表格导航或标签 创建一个标签式的导航菜单: 以一个带有 class .nav 的无序列表开始。 添加 class .nav-tabs。 Bootstrap 支持的分页特性。...翻页(Pager) 如果您想要创建一个简单的分页链接为用户提供导航,可通过翻页来实现。与分页链接一样,翻页也是无序列表。默认情况下,链接是居中显示。
在本文中,我们将探讨一些前端发展趋势,包括WebAssembly、渐进式Web应用(PWA)和响应式设计。我们将深入了解这些趋势,并了解它们如何塑造了现代的前端开发。...它可以与JavaScript一起工作,为开发者提供更多的选择。...响应式设计的主要原则包括: 弹性网格:使用相对单位(如百分比)来布局页面元素,以便它们可以适应各种屏幕尺寸。 媒体查询:使用CSS媒体查询来根据屏幕尺寸和特性应用不同的样式。...图像优化:根据不同的屏幕分辨率加载不同大小的图像,以减少加载时间。 触摸友好:确保网站或应用程序对触摸屏设备友好,包括更大的点击目标和手势支持。...font-size: 12px; } } 这个示例中,我们使用CSS媒体查询来根据屏幕宽度应用不同的段落字体大小。
13.6.2 响应外星人和飞船碰撞 现在需要确定外星人与飞船发生碰撞时,该做些什么。...我们不销毁ship实例并创建一个新的 ship实例,而是通过跟踪游戏的统计信息来记录飞船被撞了多少次(跟踪统计信息还有助于记 分)。...13.8 小结 在本章中,你学习了:如何在游戏中添加大量相同的元素,如创建一群外星人;如何使用嵌 套循环来创建元素网格,还通过调用每个元素的方法update()移动了大量的元素;如何控制对象 在屏幕上移动的方向...,以及如何响应事件,如有外星人到达屏幕边缘;如何检测和响应子弹和外 星人碰撞以及外星人和飞船碰撞;如何在游戏中跟踪统计信息,以及如何使用标志game_active 来判断游戏是否结束了。...在与这个项目相关的最后一章中,我们将添加一个Play按钮,让玩家能够开始游戏,以及游 戏结束后再玩。
考虑以下简化用户与虚拟对象交互的方法。 ? 在交互式虚拟对象的合理接近范围内响应手势。当人们试图触摸小,细或相距一定距离的物体上的特定点时,人们可能很难做到精确。...探索更多引人入胜的互动方法。手势并不是人们与AR中的虚拟对象进行交互的唯一方式。您的应用可以利用其他因素(例如运动和接近度)来使内容栩栩如生。例如,一个游戏角色可以朝一个人走去时转过头看着一个人。...使用屏幕空间显示用于关键标签、注释和说明的文本。如果需要在3D空间中显示文本,请确保文本面向人,并且使用相同的字体大小,而不管文本和带标签的对象之间的距离如何。...在启用这些功能的情况下测试您的应用,以确保您的界面能够正确响应并且看起来仍然不错。 暂停需要关注或积极投入的活动。例如,如果您的应用是游戏或媒体查看应用,请确保人们在切换到其他应用时不会错过任何内容。...为您的小部件写一个简洁的描述。 适应不同的屏幕尺寸 窗口小部件可以缩放以适应不同设备和屏幕区域的屏幕大小。通过提供适当大小的内容,确保小部件在每个设备上看起来都很好。
Bootstrap 的网格系统非常灵活且响应迅速,可以轻松创建适用于不同屏幕尺寸的复杂布局。 有大量预先设计的组件和样式,节省了设计和编码的时间和精力。...与任何其他技术一样,Tailwind CSS 有其自身的优点和缺点。 优点 可定制:Tailwind CSS 是高度可定制的,允许您配置和修改框架的各个方面以满足您的特定需求。...更快的开发:Tailwind CSS 可以轻松创建响应式的现代 UI,而无需编写大量自定义 CSS 代码。这节省了开发时间和精力。...缺点 学习曲线:与传统 CSS 框架相比,Tailwind CSS 由于其实用程序优先的方法而具有陡峭的学习曲线。开发人员需要学习框架的类以及如何有效地使用它们。...可定制:语义 UI 提供了一系列定制选项,允许开发人员创建独特且具有视觉吸引力的设计。 响应式:该框架设计为响应式,这意味着网站的布局和设计将自动适应不同的屏幕尺寸和分辨率。
在iOS应用中,您可以配置界面元素和布局,以在iPad上执行多任务处理时,在拆分视图中,在屏幕旋转时以及在其他设备上自动更改形状和大小。设计一个适应性强的界面在任何环境下都提供出色的体验非常重要。...如果当有人以不受支持的方向握住设备时您的应用程序不会自动旋转,那么他们会本能地知道如何旋转设备。 根据上下文自定义APP对旋转的响应。...熟悉、流畅的体验会让用户更投入。他们习惯于iOS中使用的微妙动画,例如平滑过渡、设备方向的流畅转换和基于物理的滚动。除非你是创建沉浸式体验,例如游戏,否则你的自定义动画应与系统的内置动画差不多的。...对于游戏,启动屏幕应正常过渡到游戏显示的第一个屏幕。 不要做广告。启动屏幕不是品牌机会。不要设计看起来像启动屏幕或“关于”窗口的进入体验。...除非徽标或徽标是应用程序第一个屏幕的固定部分,否则请勿包含徽标或其他徽标元素。如果您的游戏或其他沉浸式应用在过渡到第一个屏幕之前显示纯色,则可以创建仅显示该纯色的启动屏幕。
在继续在 Flutter 中构建响应式布局之前,我想说明一下 Android和iOS如何处理不同屏幕尺寸的原生布局。...它可用于创建适应不同屏幕尺寸和尺寸的灵活且响应迅速的 UI 设计。ConstraintLayout 允许您根据与布局中其他视图的空间关系为每个视图指定位置和大小。...4.矢量图形 与使用像素位图创建相反,矢量图形是在 XML 文件中定义为路径和颜色的图像。它们可以缩放到任何大小而不会缩放工件。在 Android 中,您可以将?...让我们在构建示例响应式应用程序时学习最后一个概念。 构建响应式应用程序 现在,我们将应用我在上一节中描述的一些概念。除此之外,您还将学习构建大屏幕布局的另一个重要概念:拆分视图。...由于本文的唯一目的是教您构建响应式布局,因此我不会涉及状态管理的任何复杂性。
该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Filter 组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。 用于将 3D 模型渲染到屏幕上。...通过自定义和操纵摄像机,您可以让自己的游戏呈现出真正的独特性。在场景中可拥有无限数量摄像机。这些摄像机可设置为以任何顺序在屏幕上任何位置或仅在屏幕的某些部分进行渲染。...Screen Space模式下,Canvas的大小和位置是基于屏幕的,UI元素的位置和大小也是相对于屏幕的。...缩放因子:用于调整Canvas的大小和缩放,可以在运行时动态设置。 Canvas Scaler可以帮助开发人员轻松地创建跨平台和响应式的UI元素,使UI元素在不同设备上具有一致的外观和行为。...使用Aspect Ratio Fitter可以创建具有一致纵横比例的UI布局,使UI元素的纵横比例始终保持一致,无论屏幕尺寸和分辨率如何变化。
简单来说,响应式设计就是让网站能够根据设备的屏幕大小自动调整布局和样式。这就像是我们家里的沙发,可以根据客人的体型自动调整大小一样神奇。...这时候,如果网站不能自动适应屏幕大小,那你就会看到一片混乱的布局,文字重叠,图片变形,简直就像是一场灾难。而响应式设计就能避免这种尴尬的情况发生,让你的网站在任何设备上都能保持优雅的姿态。...固定宽度断点思维模式就像是只有一种尺码的衣服,它无法适应不同设备的屏幕大小。而响应式设计则像是多种尺码的衣服,可以根据设备的屏幕大小自动调整布局和样式。...通过以上步骤,我们就成功地创建了一个响应式的卡片列表,无论在大屏幕还是小屏幕设备上都能完美呈现。5....这样不仅可以提高代码的可维护性,总结通过今天的学习,我们了解了Grip和Flex这两种强大的CSS布局技术,以及它们如何帮助我们创建响应式布局。
(2)特点 体验好 开发需要两套UI(pc端一套,移动端一套) 03 自适应和响应式的区别 自适应是为了解决如何才能在不同大小的设备上呈现相同的网页。...因此就有人想出了一个办法,能不能"一次设计,普遍适用",让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕的宽度,自动调节网页的内容大小,但是无论怎么样子,他们的主体的内容和布局是没有变化的。...响应式的概念应该是覆盖了自适应,但是包括的东西更多。响应式布局是解决如何根据屏幕的大小自动调整页面的展现方式,以及布局。...自适应还是暴露出一个问题,如果屏幕太小,即使网页能够根据屏幕大小进行适配,但是会感觉在小屏幕上查看,内容过于拥挤,响应式正是为了解决这个问题而衍生出来的概念。...04 自适应网站与响应式网站的好处和弊端 (1)自适应网站和响应式网站各自的好处 自适应网站可以独立设计,做任何自己想要的风格,还可以做到数据库同步,设计方案灵活,可独立优化符合搜索引擎的规则。
刷新画布 第一种 每次绘图之前,绘制一个等同于屏幕大小的图形覆盖画布上。...三、游戏开发提高 1.360°平滑游戏导航摇杆 首先在屏幕上绘制两个大小不一的圆形,让小圆中心点围绕大圆做圆周运动。...;y>0当前手机右翻y<0左番 5.9patch工具 6.代码实现截屏功能 原理:通过手动创建一张位图,通过此位图得到一个Canvas实例,利用得到的画布进行绘制, 绘制的图形都保存在最初创建的位图上...11.本地化与国际化 values-en-rUS等 四、Box2D物理引擎 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。...6.鼠标关节 MouseJoint 利用鼠标提供力的作用,拖拽Body,Body朝向鼠标点击的位置进行移动,效果如同在Body与鼠标之间绑定了一个橡皮筋。
如果你有桌面和移动设备的响应式网站,则可以切换到使用响应式图像。...使用响应式图像标签,使用img标签的srcset和sizes属性,你可以为浏览器提供单个图像的变体列表以及不同屏幕上相对图像大小的定义。...Client Hints的现代规范,使得响应式图像的入门变得简单,并且与srcset和sizes属性方法相比,使代码看起来更清晰。...客户提示如何工作本身就是一个很大的话题,它超出了这篇文章的范围,这里已经详细介绍了。...无需任何额外的努力,您就可以使用ImageKit为您的图像(甚至其他静态文件)获得最佳的交付。 如何测试网站与图像相关的问题? 有相当多的工具,你可以使用来测试一个网站的形象相关问题。
借助 Animate,您可以以几乎任何格式将动画快速发布到多个平台并传送到观看者的任何屏幕上。...业界领先的动画工具集使您可以创建可在任何屏幕上移动的应用程序,广告和出色的多媒体内容。 2、开始游戏。 使用功能强大的插图和动画工具为游戏和广告创建基于Web的交互式内容。...构建游戏环境,设计启动屏幕和界面,创建交互式播放器精灵,甚至集成音频。借助Adobe Animate cc 2022,您可以直接在应用程序内进行所有资产设计和编码。 3、创建生动活泼的角色。...并创建可响应用户交互(例如鼠标移动,触摸和点击)的交互式Web标语。 4、发布到任何平台。 通过将动画导出到多个平台(包括HTML5 Canvas,WebGL,Flash / Adob??...7、自动口型同步 多亏了Adobe Sensei,现在软件可以自动将嘴形与声音变化相匹配。 8、VR创作和发布(测试版) 使用2D技能导出360 VR动画,并为虚拟演练创建沉浸式体验。
如何掌握响应式网页设计 你是否仍然在努力使网站具有响应能力。我知道初学者可以在网上冲浪(我之前已经这样做过),以使网站具有响应性,但是他们这样得到的只是对小概念的解释。...在本文的这篇文章中,我将谈谈有关如何掌握响应式网页设计的所有知识。 知道响应式设计与自适应设计 反应灵敏 网站外观的动态变化。 取决于设备的屏幕尺寸和方向。...适应性强 自适应设计使用一些固定的布局,然后为当前屏幕尺寸选择最佳的布局。 ---- 使用相对单位 开始使用相对单位代替使用绝对单位。...矢量图像:比Bitmap图像更具可扩展性,能够增加图形的大小而不会产生像素化和更好的质量。...---- 作者公众号:啦啦啦好想biu点什么 关注支持一下吧,后面我还会持续更新免费好玩的H5小游戏代码、Java小游戏代码、好玩、实用的项目和软件等 ==温馨提示==:最后不要忘了❤或支持一下作者哦
写在前面的话:今年年初斯坦福和谷歌的研究人员创建了一个类似于《模拟人生》的微型 RPG 虚拟世界,其中 25 个角色由 GPT 和自定义代码控制,并在arxiv上提交了论文版本,引起了对AIGC+游戏的广泛讨论...Python3.9.12,游戏逻辑由 H5 引擎 Phaser3 开发,后端用 Django 作为服务器提供 Web 服务如下图所示,由于“游戏”本身并不存在用户操作,所以 H5 的页面仅供展示使用;...该进程是阻塞式的,受用户输入驱动,一般分为两个步骤:首先,需要选择一个预设的场景,比如官方给的例子,开启一个3个NPC的场景可以输入base_the_ville_isabella_maria_klaus...Controller的搭建都是基于 Phaser3 游戏引擎,其主要用于制作HTML5游戏,使用的语言为JS/TS,这里不对其用法做过多解释,如感兴趣可前往项目的 environment/frontend_server...,每次的提问都只解决一个比较小的问题:比如这个小时做什么、接下来的对话主题是什么,如何搜集、整理大模型所需要的上下文,实际还是hard code的,这一点可能并不那么理想---收获与问题收获这个项目展示了构建
bootstrap 的栅格系统是通过一系列的行和列的组合来创建页面布局,它的栅格系统最大分为12份: 不过 版本bootstrap3 与 bootstrap4 实现栅格系统方式不一样, bootstrap3...放弃了对IE的支持,采用的是最新的伸缩布局方式: 自适应布局(Adaptive Layout) 自适应布局的特点是分别为不同的屏幕分辨率定义布局,即为不同类别的设备创建不同的静态布局,每个静态布局对应一个屏幕分辨率范围...响应式布局 响应式布局的目标是确保一个页面在所有终端上(各种尺寸的PC、手机、ipad等)都能显示出令人满意的效果。...同自适应布局一样,在书写 CSS 样式时,元素宽度不能使用绝对宽度,而要使用相对大小。 Media Queries 是响应式设计的核心,它根据条件告诉浏览器如何为指定视图宽度渲染页面。...对于富媒体和复杂排版的支持非常大,但是存在兼容性问题。任何一个容器都可以指定为 flex 布局,行内元素也可以使用。
一、响应式网站建设怎么做好 1、选一个好域名 任何一种网站建设都离不开域名,响应式网站建设也不例外,网站域名一般以企业的名称全拼、简写、行业为主体,比较常见的域名后缀有.com/.cn/.net/.com.cn...4、做好网站内容质量 在搭建响应式网站的时候需要牢记网站是一种媒体,最为重要的就是给用户提供网站的内容,如果一个网站制作的再精美,但是没有任何的实质性内涵的话是不会吸引到用户的。...2、响应式规则确定 不同的内容,在不同的响应式规则下的展现形式应该是不同的,即使是同样的内容,设备不一样展示形式也是有差异的,有的展示形式适合大屏幕,有的适合小屏幕,需要根据展现的内容确定好的响应式规则...7、严控加载内容的大小 因响应式网站需要适应多终端屏幕,因此需要加载多套CSS代码,因此我们做响应式网站建设的时候需要注意速度这一块,可以通过精简代码、压缩图片质量(确保清晰度)、移出不必要的特效等方式进行优化...8、设备与浏览器兼容测试 响应式网站建设会存在很多兼容性的问题,因此我们在做响应式站点的时候需要多设备多分辨率屏幕测试并多种浏览器进行测试,最重要的是ie、火狐、谷歌这三个浏览器测试,因为其他浏览器基本上用的都是它们的内核
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