List<List<String>> lists = new ArrayList();
//fileName is a list of files to iterate through and extract data from
for (int x=0; x<fileName.size(); x++) {
// CSV Reader object
CSVReader readFile = new CSVReader(new FileReader(fileName.get(x)));
String[] nextLine = read
在经历了Python脚本编写之后,Python类型仍然令人惊讶!在下面的循环中:
import random
very_large_number = 10000000
for i in xrange(very_large_number):
variable = random.random()
print id(variable)
看起来我正在创建10000000个变量!有没有办法在内存中只保留一个变量,只改变它的值?
在下面的示例中,new Thread()没有任何引用。它有没有可能被垃圾收集到它已经死了的下面?同样,如果不扩展Thread类或实现runnable,我们如何创建线程?
public class TestFive {
private int x;
public void foo() {
int current = x;
x = current + 1;
}
public void go() {
for(int i = 0; i < 5; i++) {
因此,假设有两个类:
public class A {
B reference = new B(this) //B isn't garbage collected because A references it
}
public class B {
A reference // A isn't garbage collected because B references it
public B(A ref) {
reference = ref;
}
}
然后第三个类创建一个新的A对象。然后,当它想要获得它时,它将该指针设置为null
考虑这两类:
public class A
{
B b;
public A(B b) { this.b = b; }
}
public class B
{
A a;
public B() { this.a = new A(this); }
}
如果我有像上面设计的类,这些类的对象会被垃圾收集器(GC)收集吗?
假设我这样做:
void f()
{
B b = new B();
}
在这个方法中,我创建了一个名为B的b实例,当该方法返回时,b就超出了范围,GC应该能够收集它,但是如果它要收集它,它必须首先收集B的成员a,而要收集a,它需要首先
我正在为Android开发一个SDK,其中涉及到一些线程。我有一个创建和启动未引用线程的操作,如下所示:
new MySdkThread().start();
我必须绝对确定我没有创建任何类型的僵尸线程和/或内存泄漏。那么,一个从它的run()方法返回的线程是死的吗?如果它没有被引用,那么它现在是否有资格被垃圾收集器回收,或者我是否必须加入它?我意识到这可能是一个非常明显的答案,但我还没有找到任何关于加入线程的绝对具体的要求,我想要确定。
我有一段代码:
List<String> list = new ArrayList<String>();
// WeakReference<List> wr = new WeakReference<List>(list);
System.out.println(" before tot memory... " + Runtime.getRuntime().totalMemory());
System.out.println(" before free memory... " + Runt
我有一个for循环,它遍历了相当多的项。
在每次迭代开始时,我使用相同的var newObj = new ...
然而,我想知道,这是每次都完全替换该对象,还是应该在每次迭代结束时释放它。
如果我应该发布-我该如何发布?
例如,假设x是一个很大的数字(例如10.000)
for (var x = 0; x<10000; x++) {
var newObj = new someThing(x, y, z)
newObj.dance()
newObj.andDanceMore()
//Should I do some kind of release here - o
我有一些关于Java垃圾收集的问题。
下面是一些测试类的代码
public class ChildMaker{
public Child createChild(){
Child c = new Child();
return c;
}
}
我正在执行的实际测试
public class TestChildMaker{
public getChild(){
ChildMaker maker = new ChildMaker();
Child c = maker.createChild();
....
package uk.co.bigroom.utils
{
import flash.utils.Dictionary;
/**
* Class to create a weak reference to an object. A weak reference
* is a reference that does not prevent the object from being
* garbage collected. If the object has been garbage collected
* then the get me
我在我的代码中有几个工作线程,它们执行一些工作。工作中的数据被收集到一个小类中,其中包含这些信息。这个类被放入一个队列中,以便在主线程中处理。
这个类是什么时候被GC收集的?
简短的Sodu示例:
def run(in_q, out_q):
lp = lpClass()
# Do work and add info in class
workToDo = in_q.get_nowait()
while working:
lp.add(work data)
out_q.put_nowait(lp)
# main
t = thread(run, in_q,
所以最近我有一个问题:当我创建一个对象的新实例时,它会存储多长时间?基本上,我是在问它是如何存储的。
示例:
public void initUser(Player player) {
User u = new User(ally, player.getUuid());
u.setHealth(20);
}
(用户是对象)
那么u的存储时间是多久呢?Java会在我用完它之后清理它吗?(在#setHealth被调用之后)?
谢谢。
我对Node.js中更多来自Objective/iOS的保留周期并不十分熟悉,但我编写了一些代码,希望不会导致保留周期。我不知道V8如何聪明地处理垃圾收集,也不知道我应该在这方面有多聪明!
在我的示例中,我创建了一个对象,该对象应该处理建立数据连接并将数据反馈给父对象。为此,我使用EventEmitter .on函数注册父对象函数。当所有数据都被处理时,父对象会被释放,但是在那之后,这会在父对象和子对象之间创建一个保持循环吗?样本代码
// Create the SonarData with the necessary information
this.sonardata = new Sona
我有一个类MyClass,它包含一个AutoResetEvent (或ManualResetEvent)。
public class MyClass
{
private AutoResetEvent _myWaitHandle;
public MyClass()
{
_myWaitHandle = new AutoResetEvent(false);
}
}
在正常的事件过程中,程序创建一个新的MyClass,使用它,然后让它超出范围,而不再使用程序的生命周期。但是,它从不直接或从Dispose()块调用AutoResetEvent的AutoR
我在这里准备了一些关于使用WeakReference、SoftReference等的问题。然而,我仍然不清楚在以下情况下我应该使用什么:
假设有一个名为Manager的主类。对于整个应用程序,只有一个实例,并且它包含许多其他类(称为WorkerA、WorkerB...and等)作为成员:
public class Manager {
private final WorkerA wA;
private final WorkerB wB;
...
public Manager()
{
wA = new WorkerA(this);
我正在使用C#编写我的第一个Windows Service,我的Timer类遇到了一些问题。
当服务启动时,它会按预期运行,但代码不会再次执行(我希望它每分钟运行一次)
请快速查看附件中的源代码,如果您看到任何明显的错误,请让我知道!
提亚
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.ServiceProcess;
using Sys
我有一个关于AS3内存管理的问题,我想知道是否有人可以帮助我。
假设我为一个Class创建了一个实例变量,在本例中是Sound类型:
public class SoundStore extends Sprite{
var s:Sound;
然后在不同的类函数中,我多次引用这个变量,每次我想要加载一个新的声音:
s = new Sound();
我认为每次创建新的Sound都会覆盖以前分配的内存,这样的想法正确吗?
谢谢