我正在使用Meteor,我有一张清单,内容如下:
Todo A
Todo B
Todo C
东渡D
但是,在一个接一个地调用多个更新之后:
Todos.find().forEach(function(todo) {
Todos.update(todo._id, {$set: {
strength:s,
retention:r,
}},
function(err, res){
if(err){throw err}
c
因为'a','b','c‘和'b','a','c’有相同的元素,但是python中的'a','b','c‘== 'b','a','c’测试返回False。
我知道这是由于索引顺序的原因。但是,如何让python识别列表中的元素实际上是相同的呢?
下面是我做的一个没有通过测试的例子:
def wordset(wordlist):
"""Return a set of words found in wordlist.
我目前正在制作一个记忆游戏,它在场景中产生一个3D对象,并检查2个游戏对象是否相同。所以目前,我的脚本可以通过使用游戏对象的名称进行检查,并且能够根据列表中的纹理/材质数量来生成游戏对象的数量,但是我遇到了一个问题,即游戏对象已经生成了3个或更多相同的纹理,我正在考虑使用布尔值来限制使用相同纹理生成的游戏对象的数量,但我不知道如何将其实现到代码中。顺便说一下,使用当前的代码,游戏对象在我没有进入的相同位置产生,因为我由于当前的问题而被卡住。
public class CardControl : MonoBehaviour
{
public List<Material> materi
driver.find_elements_by_id('fakebox-input') showing attribute error 当我通过anaconda ipython提示符运行它时,它给出了这个错误消息- AttributeError: 'list' object has no attribute 'send_keys' 所以这是我的代码- search_query = driver.find_elements_by_id('fakebox-input')#that's the ID I am getting
(Python3.9)我正试图解决一个渗滤问题/赋值问题,而刚开始,我正在创建一个n-by-n网格。虽然网格在创建时看起来是正确的,但当我试图更改网格内的一个特定值(在嵌套列表中)时,它将该值分配给每个子列表,而不仅仅是我所引用的列表中的索引。
下面是类和相关的位元:
class Percolation:
"""Create an n-by-n grid, with all sites initially blocked."""
def __init__(self, n):
self.grid = self.cre
flink = open("C:/python27/2of12inf.txt", "rU")
words = [ ]
for eachline in flink :
words += [eachline.strip()]
flink.close()
print "%d words read" % len(words)
return words
如何从该列表中随机选择6个字母?
我只是想写一个简单的脚本,每行打印1到10个来自源的单词。我知道这应该很简单,但我有一个想法。这是我最好的猜测:
import random
s = open("somefile.txt").readlines()
for line in s:
line.strip()
rand_int = rand.randint(1,10)
sentence = ''.join(s,rand_int)
print sentence
具体地说,我只是很难弄清楚如何让python在每行中随机打印一组随机的单词。这是一个列表理解可能会有所帮助的
我创建了一个随机化的6x6矩阵,想知道如何识别和检查行和列中的特定值,例如gameboard1 = {}我如何检查括号中的内容。
local totalRows= 6
local totalColumns = 6
local gameboard = {}
local function createMatrix()
for column = 1,totalColumns do
gameboard[column] = {}
for row = 1,totalRows do
gameboard[column][row] = 0
end
end
end
l