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1
回答
如何
创建
可以
存储
多个
继承
/
派生
对象
的
对象
的
动态
列表
、
尝试为销售人员
创建
可增加到任意大小
的
客户
列表
。我是C#中
的
OOP新手,我不确定我在这里做错了什么。是因为我试图将
派生
对象
添加到基类
列表
中吗?如果是这样,那么另一种选择是什么?非静态字段、方法或属性
的
成员需要
对象
引用 } { } pu
浏览 25
提问于2021-10-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
为此问题
创建
对象
?
、
、
、
、
我
创建
了五个类superbase、base和3个
派生
的
:{ 我应该
创建
base类
的
多个</e
浏览 2
提问于2013-03-01
得票数 0
1
回答
我
如何
检查哪个
派生
是一个类
的
派生
,以及
如何
在
列表
中处理它们
的
结构
、
、
如果我有一个班级:{ int data; one(); void load();然后是第一类
的
两个
派生
类private: string data4; three(); void load();现在我必须在这些类中
存储
数据类
的
对象
存储
在一个
列表
中。并且在该示例中,这些<
浏览 3
提问于2015-06-22
得票数 0
1
回答
如何
处理多态
对象
、
、
我计划将我们
的
服务器从c++移植到Go,我有一个关于处理基于
派生
类
的
对象
列表
的
问题。我
的
意思是,假设我有一个名为A
的
基类(或接口),它有子类B和C,我想要有一个泛型
列表
,它
可以
处理类型A
的
列表
,并且它是
派生
的
。在面向
对象
的
语言中,我
可以
创建
一个(指针) A
的
浏览 6
提问于2019-11-25
得票数 0
2
回答
多
继承
过程中
的
对象
构造与虚拟指针
、
、
、
、
pFun = (Fun)*((int*)*(int*)((int*)&objTest+1)+2); pFun(); Test
对象
的
大小为8个字节。因此,从这个示例中
可以
明显看出,该
对象
由两个4字节_vptr组成。第一个vptr指向一个由3个函数指针组成
的
数组(1点Base1::fun1(),2点指向Base1::func1(),第3点指向Test::test() )。
派生
对象
由Base+Derived组成。这意味着第一个字节块是Base,其余
的<
浏览 2
提问于2016-02-06
得票数 0
3
回答
将
派生
对象
动态
添加到
列表
我有一个这样
的
继承
树:TypeA : BaseTypeTypeC : BaseType 每个
派生
对象
都有一个名为objectName
的
变量,用于定义该
对象
的
名称我还有一个数组和一个
列表
,它们都包含BaseType
对象
以及从BaseType
派生
的
任何
对象
。该数组在
创建
时将
对象
存储</e
浏览 0
提问于2012-11-06
得票数 0
2
回答
如何
将
对象
强制转换为
动态
类型?
、
、
我
的
所有
对象
都是由一个名为GameObject
的
抽象基类组成
的
。所有这些
对象
都
继承
自一个或
多个
接口,如IRenderable、IAnimatable、IMovable等。我还有一个
存储
为List<GameObject>
的
对象
列表
。我正在尝试编写一个
动态
方法,它将向我返回从特定接口
继承
的
所有
对象
,如下所示: List&
浏览 6
提问于2012-11-09
得票数 2
回答已采纳
2
回答
转换构造函数,基类作为参数?
如果Derived是从Base
派生
的
,那么定义这样
的
转换构造函数有意义吗?我将在这里详细说明我
的
意图。我有一个基类和三个
派生
类。我将每个
派生
类
的
对象
存储
在
列表
中,每个类型对应一个
对象
。然后我有一个文件,其中
存储
了一些
对象
,但作为基类。文件中
的
一行指示哪种类型
的
派生
类对应。我
的
代码应该在正确<e
浏览 1
提问于2012-01-20
得票数 1
2
回答
在C++11/C++14中将
对象
类型
的
列表
/映射
存储
在类中
、
、
我正在为一个C++类(一个注册表)编写一个模板,该类具有像Create和Delete这样
的
方法,这些方法实例化并
存储
指向
对象
的
共享指针,但是Create方法返回对
创建
的
对象
的
引用,而不是对共享指针本身
的
引用
可以
处理多态类型
的
对象
注册中心,即注册中心是为基类专门化
的
,然后Create是一个模板函数,
可以
对基类
的
任何多态
派生
浏览 1
提问于2016-04-10
得票数 3
回答已采纳
6
回答
我
可以
让我
的
类在运行时从另一个类
继承
吗?
、
、
我有一个类(person),它是我
的
MVVM应用程序中
的
一个模型。我要将此类保存到Azure表
存储
。要保存到Azure Table Storage,您需要从一个名为TableServiceEntity
的
类
派生
。我不希望我
的
漂亮类中包含用于
存储
的
属性(在考虑关注点分离时,这似乎是一个好主意)。我能以某种方式让我
的
类在运行时从TableServiceEntity
派生
,在方法中作为参数接收
对象
并将其持久化
浏览 0
提问于2012-07-20
得票数 4
回答已采纳
2
回答
在odata v4 (类似于$all)中返回包含
多个
实体类型
的
列表
、
、
我发现自己需要使用odata v4 (WebApi2实现)
创建
一个操作,它
可以
返回一个包含
多个
不同实体类型
的
列表
,也
可以
返回一个包含
多个
实体类型
的
对象
。但是,如果我
创建
一个返回
列表
的
操作,我会得到一个错误,指出
列表
中
的
所有项必须是相同
的
类型(或者是从公共类型
派生
的
)。现在,我假设means<e
浏览 0
提问于2018-10-11
得票数 1
6
回答
C++
继承
:指向基类
的
派生
类指针调用
派生
类方法
、
、
、
我正在学习C++
继承
,所以我通过
动态
创建
一个基类尝试了这段代码,并对它
的
派生
类进行了向下转换(显然它对向下转换无效),以便使这个
动态
创建
的
Base
对象
被
派生
类指针指向。但是,当我通过这个
派生
指针调用方法who()时,它会调用
派生
类方法而不是基类方法。 根据我
的
假设,没有为
派生
类
创建
对象
,那么怎么可能调用非<em
浏览 9
提问于2016-03-17
得票数 1
回答已采纳
2
回答
超类需要比初始化
列表
提供
的
更多信息。
、
、
我有一些像Foo和FooSubclass这样
的
东西,并且想做这样
的
事情。Info moreInput = unpackInput(input); }这样,在将构造函数传递给超类构造函数之前,我
可以
在构造函数中解压一些信息
浏览 2
提问于2013-09-18
得票数 1
回答已采纳
3
回答
我能以某种方式使用
动态
对象
模拟多重
继承
吗?
、
、
、
、
我刚刚重构了我
的
服务层中几乎所有的类,以从ServiceBase
继承
,以减少初始化数据访问和几乎所有服务相同
的
其他方面的重复,但当我到达我
的
RoleService时,我
的
脚步停了下来,因为它必须从RoleProvider
继承
,这样我就
可以
将它配置为我网站
的
‘官方’角色提供者。现在有点晚了,咖啡因已经出现了,但我想知道是否有任何方法
可以
使用
动态
对象
来代替
派生
对象
,并
浏览 2
提问于2011-04-20
得票数 8
回答已采纳
3
回答
虚拟基类是一个可行或有用
的
特性吗?
、
、
我理解虚拟基类机制
的
存在是为了防止“钻石”问题。但我很好奇,如果重新设计类层次结构不能更好地处理这种情况。class B : public virtual A {};class D : public B, public C {}; 我现在看到
的
机制存在
的
问题是,您需要能够预测某个人将从B和C
继承
过来吗?所以,这并不意味着我们最好用虚拟标记来标记每一个
继承
?
浏览 5
提问于2015-01-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
对象
的
dynamic_casting混淆
、
、
如果该
对象
属于T类,或者具有类型为T
的
唯一基类,则dynamic_cast将返回一个指向该
对象
的
类型T*
的
指针;否则将返回nullptr。
可以
构造转换失败并返回nullptr
的
示例,因为p所指向
的
对象
有
多个
表示类型T
的
基
的
子
对象
。 “是否
可以
构造转换失败并返回nullptr
的
示例,因为p所指向
的
对象
浏览 3
提问于2015-04-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用字符串在C++中编写代码
、
我想知道是否有一种方法
可以
获取一个带有输出
的
字符串,该字符串命名一个要调用
的
函数,然后调用该函数,而不需要编写一堆if或switch语句。更具体地说,我有许多
对象
都
继承
自一个抽象基类,该基类有一个名为getType();
的
函数,该函数返回一个表示其类型
的
string:我有一个指向
派生
对象
的
Base *
列表
,但是
派生
<
浏览 1
提问于2014-03-24
得票数 1
4
回答
在c#中将信息从子
对象
传递到父
对象
的
最佳方法是什么
我有一个
动态
创建
多个
子
对象
的
对象
。这些子
对象
是从UserControl
派生
的
。传递信息以将信息传回父级
的
最佳方法是什么?在过去,我使用了委托事件,但最近我只是在子
对象
的
构造函数中使用了对父
对象
的
引用。 我对紧密耦合持保留意见,因为我担心如果父
对象
不能及时执行被引用
的
方法,子
对象
可能会被绑定。我
浏览 0
提问于2009-04-12
得票数 0
回答已采纳
3
回答
C++特定
继承
示例
、
、
我是C++
的
新手,我很好奇
继承
是否是这个例子
的
正确方式:这个程序代表了一个游戏,X玩家
可以
用一些武器选择他们
的
宇宙飞船。类
的
结构如下所示:武器代表基类,是从基类
派生
的
。因为我
可以
为
创建
一个单个
对象
,并访问它
的
所有ship数据。武器
的
对象
将由一个向量
动态
地
创建
。 我知道这是个很
浏览 1
提问于2014-06-28
得票数 2
回答已采纳
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