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轻松掌握C++ AST的处理方法 - CppAst.Net使用介绍

现代的游戏引擎一般都会较重度的依赖代码生成技术, 而代码生成技术一般都是以原始代码为处理信息源, 再结合专用的配置来做进一步的处理. 发展到后来, 就渐渐变成原始代码和配置一体化的形式了. 比如大家熟知的UE使用的是在原始代码上利用宏来注入额外信息的方式, 然后再用自己专门实现的 UHT - Unreal Header Tool 来完成代码生成的目的. 早期的 UHT 使用 C++ 编写, 它采用的一个 2 Pass 解析相关头文件源码并提取相关信息进行生成的方式, 新版的 UE5 使用处理字符串更友好的 C# 重写了整个 UHT, 整体的实现对比之前的版本也更完整, 对对各类 C++ Token 的处理也更完备了。 笔者所参与的腾讯IEG自研的 3D 引擎同样也大量使用了代码生成技术,与UE相比, 我们并没有选择自己从头开始开发的代码生成工具, 而是综合历史经验和重新选型后,选择了直接在 C++ 抽象语法树(AST)层级来完成原始代码信息的提取, 以此为基础进行代码生成。早期我们直接使用了 libclang 的 Python Wrapper , 来完成相关的工作. 相关的维护成本和执行效率都不尽如人意, 重新调研之后我们选择了底层同样使用 libclang, 但整体设计和实现更合理, 使用更友好的 http://CppAst.Net 来完成这部分工作. 当然, 整个过程也不是一帆风顺的, 在对 http://CppAst.Net 做了几个关键功能的 PR 之后, 我们已经可以基于 http://CppAst.Net 很好的完成我们需要的代码解析和额外信息注入的功能了, 本文将重点介绍 C# 库 - http://CppAst.Net 的方方面面, 希望帮助大家更好的完成 C++ 代码分析或者代码生成相关的工具.

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Flink1.12支持对接Atlas【使用Atlas收集Flink元数据】

问题导读 1.Atlas中实体具体指什么? 2.如何为Flink创建Atlas实体类型定义? 3.如何验证元数据收集? 在Cloudera Streaming Analytics中,可以将Flink与Apache Atlas一起使用,以跟踪Flink作业的输入和输出数据。 Atlas是沿袭和元数据管理解决方案,在Cloudera Data Platform上受支持。这意味着可以查找,组织和管理有关Flink应用程序以及它们如何相互关联的数据的不同资产。这实现了一系列数据管理和法规遵从性用例。 有关Atlas的更多信息,请参阅Cloudera Runtime文档。 Flink元数据集合中的Atlas实体 在Atlas中,表示Flink应用程序,Kafka主题,HBase表等的核心概念称为实体。需要了解Flink设置中实体的关系和定义,以增强元数据收集。 为Flink创建Atlas实体类型定义 在提交Flink作业以收集其元数据之前,需要为Flink创建Atlas实体类型定义。在命令行中,需要连接到Atlas服务器并添加预定义的类型定义。还需要在Cloudera Manager中为Flink启用Atlas。 验证元数据收集 启用Atlas元数据收集后,群集上新提交的Flink作业也将其元数据提交给Atlas。可以通过请求有关Atlas挂钩的信息来在命令行中使用消息验证元数据收集。 Flink元数据集合中的Atlas实体 在Atlas中,表示Flink应用程序,Kafka主题,HBase表等的核心概念称为实体。需要了解Flink设置中实体的关系和定义,以增强元数据收集。 在向Atlas提交更新时,Flink应用程序会描述自身以及用作源和接收器的实体。Atlas创建并更新相应的实体,并从收集到的和已经可用的实体创建沿袭。在内部,Flink客户端和Atlas服务器之间的通信是使用Kafka主题实现的。该解决方案被Atlas社区称为Flink挂钩。

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