要创建自己的光线投射组件,它不需要碰撞器,但支持C# Unity3D中的蒙皮网格渲染器,可以按照以下步骤进行:
下面是一个简单的示例代码,演示了如何在Unity中创建光线投射组件并支持蒙皮网格渲染器:
using UnityEngine;
public class RaycastComponent : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
// 光线命中目标
SkinnedMeshRenderer renderer = hit.collider.GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>();
if (renderer != null)
{
// 对命中的蒙皮网格渲染器进行操作
renderer.material.color = Color.red;
}
}
}
}
}
通过添加这个脚本组件到场景中的一个物体上,你就可以在游戏运行时通过点击鼠标左键进行光线投射,并对命中的蒙皮网格渲染器进行操作。
注意:这只是一个简单示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行进一步的扩展和优化。
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