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如何创建透明Unity window + OS的屏幕截图

创建透明Unity窗口+操作系统的屏幕截图可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经安装了Unity开发环境,并创建了一个新的Unity项目。
  2. 在Unity中,你可以使用Camera类的RenderTexture属性来捕捉屏幕截图。RenderTexture是一个特殊的纹理,可以用来渲染场景。
  3. 在Unity中创建一个新的脚本,命名为"ScreenshotCapture"(或者其他你喜欢的名称),并将其附加到一个空的GameObject上。
  4. 在脚本中,你需要使用以下代码来创建透明的Unity窗口:
代码语言:txt
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using UnityEngine;

public class ScreenshotCapture : MonoBehaviour
{
    private Texture2D screenshotTexture;

    private void Start()
    {
        // 设置窗口为透明
        Application.runInBackground = true;
        Application.targetFrameRate = -1;
        Screen.SetResolution(1, 1, false);
        Screen.fullScreen = false;
        Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
        Screen.showCursor = false;

        // 创建一个纹理来保存屏幕截图
        screenshotTexture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
    }

    private void Update()
    {
        // 按下指定的按键来触发屏幕截图
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            CaptureScreenshot();
        }
    }

    private void CaptureScreenshot()
    {
        // 通过RenderTexture捕捉屏幕截图
        RenderTexture renderTexture = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 24);
        Camera.main.targetTexture = renderTexture;
        Camera.main.Render();

        // 读取RenderTexture的像素数据并保存到纹理中
        RenderTexture.active = renderTexture;
        screenshotTexture.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
        screenshotTexture.Apply();

        // 将纹理保存为PNG文件
        byte[] screenshotBytes = screenshotTexture.EncodeToPNG();
        System.IO.File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/Screenshot.png", screenshotBytes);

        // 重置相机和纹理
        Camera.main.targetTexture = null;
        RenderTexture.active = null;
        Destroy(renderTexture);

        Debug.Log("Screenshot captured!");
    }
}
  1. 在Unity编辑器中,将脚本附加到一个空的GameObject上。
  2. 运行Unity项目,并按下"S"键来触发屏幕截图。截图将保存在项目的Assets文件夹下,命名为"Screenshot.png"。

这样,你就可以通过创建透明Unity窗口+操作系统的屏幕截图了。请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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