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回答
如何
创建
音频
对象
的
副本
我
的
第一个想法是复制一个
音频
对象
和复制任何其他
对象
一样简单。下面是三次都返回空
对象
的
尝试: const audio = new Audio("test.wav") JSON.parse(JSON.stringify(audio))我使用
的
是react,所以没有依赖于DOM操作
的
解决方案。
浏览 25
提问于2020-04-20
得票数 1
1
回答
共振声源- Unity3D碰撞
、
我向
对象
添加了合理性
音频
源,并希望在该
对象
与另一个
对象
发生冲突时生成声音。我遇到
的
问题是,每当
对象
进入“
音频
区域”(附加到具有一定半径
的
对象
的
蓝色磁盘)时,就会触发OnCollisionEnter in Unity。然而,我感兴趣
的
是物理碰撞何时发生,而不是这种“
音频
”碰撞。 一种方法,它只是
创建
一个
对象
的
副本
浏览 0
提问于2018-10-02
得票数 0
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1
回答
对子组件中复制
的
音频
对象
所做
的
更改会更改原始
音频
对象
、
该组件接收
音频
对象
的
对象
。我将其中一个传递给子组件并更新.onended属性。这也会改变传递给父
对象
的
原始
对象
中
的
音频
对象
!然后,我将
音频
对象
复制到,并将其传递给,但问题是相同
的
。对人为编写
的
代码表示歉意: const Child = ({audio, forceReload}) => { audio.onended = () =>
浏览 13
提问于2020-04-19
得票数 0
2
回答
iphone应用程序中
的
音频
文件处理,如速度、播放模式
、
、
、
、
我有一个iphone应用程序,其中,我想修改我
的
iphone应用程序中
的
音乐文件,如更改速度,削减部分歌曲,更改播放模式等修改后,它应该被保存到我
的
iphone应用程序。 请帮帮忙。
浏览 3
提问于2014-02-20
得票数 1
1
回答
已在Asset share commons中
创建
自定义
音频
组件除了无法在
音频
文件中获取缩略图图像外,一切运行正常
、
、
我已
创建
自定义
音频
组件在资产共享公用在资产管理,一切都很好,除了我不能得到缩略图在
音频
文件(.mp3和。wav).I做了一些研究和开发,然后我发现
音频
文件没有任何格式,除了原始
的
一个。所以我
的
要求是,无论
如何
,我们可以在
音频
文件中添加缩略图。 在上面的图片中看到,除了原始图像之外,没有任何再现,这就是为什么它没有缩略图
的
原因,当我复制任何图像并将其粘贴到此处(手动)时,
浏览 5
提问于2020-05-29
得票数 1
1
回答
录制时Swift OSX
音频
通过
、
、
、
我用
的
是Xcode9- swift 4- macOS而不是IOS我遇到
的</e
浏览 13
提问于2017-08-17
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何
创建
对象
副本
现在,我正在处理两个.cpp文件中
的
两个函数。假设我正在使用一个名为someStruct
的
结构 int num;A.cpp: someStruct *a = NULL;ATTEMPT 2 a = memcpy(a, b, sizeof(someStruct));我想要完成
的
是让main函数中
的
a最终指向一个someStruct实例,该实例与
浏览 0
提问于2017-03-30
得票数 0
2
回答
如何
创建
对象
的
副本
?
、
如何
以固定
的
时间间隔
创建
激光
对象
的
副本
?激光是来自激光束
的
轨迹。我希望来自激光束
的
轨迹不是单个激光
对象
,而是经典游戏蛇
的
set.Like?
浏览 0
提问于2020-05-04
得票数 0
1
回答
利用AVFoundation框架实现mp4文件
的
音视频分离播放
、
、
我已经为iOS开发了一个使用AVFoundation
的
媒体播放器。我正在使用AVPlayer播放
音频
-视频文件(例如:mp4文件)。现在,我想分离
音频
和视频,并将它们作为单独
的
实体同时播放。我想这样做是因为,我可能会对
音频
或视频曲目进行一些编辑,然后播放文件。我可以使用AVAssetTracks将两者分开,但我不知道
如何
播放曲目。另外,我想同时播放两首曲目,这样就不会出现AVSync问题。 请指导我
如何
实现这个目标,即没有AVSync问题
的
音视频渲染。
浏览 2
提问于2011-06-06
得票数 0
1
回答
如何
在自定义媒体上载选项卡中通过mime类型过滤get_media_items?
、
、
我已经
创建
了我
的
新标签,并让它显示,我已经采取了一个画廊屏幕
的
副本
(我正在制作一个带有播放列表功能
的
音频
插件)。媒体项目列表显示得很好,但只有当我不像媒体库选项卡那样将post ID传递到get_media_items()函数时,我才能让它只显示
音频
文件。
如何
使用get_media_items()检索媒体项列表,其中设置了post_parent字段,post_mime_type匹配“
音频
”?
浏览 0
提问于2011-03-25
得票数 0
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1
回答
捕获对文件
的
写入,并在写入磁盘之前制作
副本
?
、
、
我希望我
的
程序能够在另一个程序更改其内容之前制作文件
的
副本
。我研究了FileSystemWatcher,但我认为这对我没有任何帮助,因为我没有看到任何关于能够捕获或防止事件
的
东西。我想到
的
一个解决方案是检测程序何时以写权限打开文件,并在此时在内存中
创建
一个
副本
。不过,我不知道
如何
检测文件何时被另一个程序打开。 如果我想要
的
结果不清楚,这里有一个例子。
音频
文件链接到系统上多个用户
的
音乐文件夹,以节省磁
浏览 0
提问于2012-11-05
得票数 3
1
回答
以某种方式生成AVPlayerItem
副本
,而不是访问引用
、
、
、
我有一个使用AVQueuePlayer
对象
的
简单
音频
播放列表。队列是通过迭代一个包含自定义UITableViewCell
对象
PlayableAudioCell
的
UITableViewCell来填充
的
。我想在播放和完成这些音乐时添加和删除AVPlayerItemDidPlayToEndTime观察者,这样我就可以更新我
创建
的
音乐播放器
的
标签了。由于某种原因,如果队列超过2条轨道,队列中
的
第三条轨道将不会被添加到该队列中
浏览 0
提问于2017-10-18
得票数 0
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1
回答
AVAudioPlayer未在预期时释放内存
、
、
我正在写一个“叙述者”类型
的
应用程序,它按顺序读出段落中
的
每一句话。我在Instruments中注意到,在播放10个句子时,会
创建
10个AVAudioPlayer实例(每个句子对应一个新实例),当所有句子都用完时,所有这些实例都会被释放(有点像是构建了一个堆栈,最终调用我猜这是因为在audioPlayerDidFinishPlaying方法中,我调用了playAudioFileForSent,它
创建
了一种递归。为了避免这种情况(我希望播放一句话结束,释放内存,然后开始下一句话),我尝试将playAudioFileForSe
浏览 0
提问于2013-04-28
得票数 1
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3
回答
如何
创建
对象
的
空
副本
?
我正在用JSON
创建
一些
对象
,我想要
创建
一个
对象
的
空
副本
。除了空值之外,我将拥有所有相同
的
属性。有什么好办法来做这件事? 现在我这样做,但希望它是动态
的
,从我从我收到
的
JSON
创建
的
对象
。LocalRestaraunts": "", "Name": "", "Pictures": "
浏览 6
提问于2014-07-09
得票数 3
回答已采纳
1
回答
创建
对象
的
副本
、
、
、
我想
创建
一个当前
对象
的
副本
,并将其存储在一个数组中,稍后我就可以访问它了。Add()方法
创建
当前
对象
的
副本
并将其存储在arr_two数组中,但是当我想打印复制
对象
的
元素时,它抛出seg错误。elements ; i++){打印
浏览 2
提问于2016-04-16
得票数 0
1
回答
我怎么能播放[UInt8]
音频
流?
、
、
、
、
我知道那是
音频
。
如何
在iPhone上播放流?println(errmsg) } }else{ }我
的
撞车
浏览 2
提问于2015-08-04
得票数 2
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1
回答
Java在另一个
音频
上播放相同
的
音频
、
、
我正在制作一个在菜单中有鼠标经过声音
的
游戏。然而,当第二次播放声音时,第一次还没有结束,第二次就切断了第一次。有没有办法解决这个问题?
浏览 20
提问于2019-06-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
创建
对象
的
副本
、
、
我需要在.net 4.5 (c#)中克隆
对象
(类,而不是结构)。我找到了两种方法: 我喜欢第一种方式--这比较容易,但我也找到了,但是它很旧,而且在MSDN上,我发现这个接口不受欢迎。有人能告诉我,在ICloneable 4.5中使用.net是安全
的
吗?
浏览 1
提问于2013-06-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在文档目录中重新保存(复制)
音频
文件并发送重新保存
音频
文件?
、
、
、
我正在录制
音频
文件并发送到服务器。录制、停止、播放、发送工作正常。但我
的
问题是,如果我点击停止按钮,我想要重新保存在docs dir中
的
新名称
的
音频
文件,并将此
音频
文件发送到服务器。我
的
代码是...audioFilePath = [[self applicationDocumentsDirectory
浏览 0
提问于2017-08-19
得票数 0
1
回答
HandbrakeCLI命令行
、
、
、
、
480" --preset "HQ 480p30 Surround" --encoder "mpeg2" --audio-lang-list "eng" D:\eac3to\eac3to.exe "D:\output.mp4" "D:\output.wavs" -down16 我以前
的</e
浏览 7
提问于2017-06-20
得票数 0
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