我首先要说的是,我对swift还是个新手。我正在努力保持我的视图控制器尽可能干净。我创建了以下类
class AlbumArtist: UICollectionView, UICollectionViewDataSource, UICollectionViewDelegate {
var musicLib = musicLibrary()
var albumCollection: UICollectionView!
var layout: CustomCollectionViewFlow!
init(albumCView: UICollectionView){
let nib = U
我读过在接口中定义的常量值是隐式的公共值、静态值和final.If值,所以为什么我们不能在静态块的接口中分配它的值。在其中,我们可以在静态块中的类中做同样的事情。
接口示例:抛出错误
interface Test{
int x;
static{
x=20;
}
}
类示例:Works精细
class Test{
public static final int x;
static{
x=20;
}
}
请告诉我这种行为的原因?如果你发现这个问题是重复的,请标记它,我会检查。
我正在尝试创建一个可编码类的新实例,但我不知道如何:
var x = Articles();
给出以下错误:
在调用中缺少参数“from”的参数
class Articles: Codable {
let value: [Article]?
}
我不明白,因为这是一个没有参数的类。我不知道from参数是关于什么的。
我有以下代码:
public class HitController : MonoBehaviour, ICentroidHitListener
据我所知。HitController继承自MonoBehaviour并实现了ICentroidHitListener中的方法。
但是,如果我只想让它实现ICentroidListener中的方法,我该如何编码呢?我要这样写代码吗:
public class HitController : ICentroidHitListener
在这种情况下,看起来像是从ICentroidHitListener继承了HitController
我要扩展一个C++类,但完全没有该语言的背景。Googling并没有帮助我理解如何解决编译错误:
Constructor for 'JRB2World' must explicitly initialize the base class 'b2World' which does not have a default constructor
这就是b2World.h
class b2World
{
public:
b2World(const b2Vec2& gravity);
~b2World();
// ...
及其.cpp:
作为对回答的问题的跟进,
如何使用具有接口结构的对象初始化器和属性:
public class SomeClassHelper : ISomeClassHelper
{
}
public class SomeClass: IDisposable
{
public SomeClass(object somevalue) {
}
public int AnotherValue { get; set; }
public int AdditionalValue { get; set; }
internal void ImHere() {
假设我有一个纯虚函数的类Foo,还有一个方法say的类Bar,我希望实现类FooBar,该类继承自Foo和Bar,Foo::say被Bar::say覆盖。我可以这样做:
#include <iostream>
class Foo {
public:
virtual void say() = 0;
};
class Bar {
public:
void say() {
std::cout <<"I am a Bar." << std::endl;
}
};
class FooBar : public
下面的代码通过从派生类调用基类构造函数,使用' base‘关键字从派生类初始化基类。
class A
{
public int a;
public int b;
public A(int x, int y)
{
a = x;
b = y;
}
}
class B : A
{
int c;
public B(int s, int n,int z)
: base(s,
我的IVehicle接口上有一个名为Color的属性。如果我希望实现该接口的每个车辆都有一个默认颜色"Red“,我该如何实现呢?这里还需要另一个关卡吗?
public interface IVehicle
{
string Color { get; set; }
void Go();
void Stop();
}
public class Bmw : IVehicle
{
#region IVehicle Members
public string Color
{
get
{
下面是一个例子:
class A {
var num: Int
required init(num: Int) {
self.num = num
}
}
class B: A {
func haveFun() {
println("Woo hoo!")
}
}
我已经将A的init函数标记为required。这到底是什么意思?我在子类B中完全省略了它,编译器没有任何错误。那么它是如何被要求的呢?
我经常使用桥设计模式。但我对如何在继承的对象中有效地使用它感到困惑。使用struct apple::impl :public水果会产生双对象水果。我想在实现中使用抽象基类数据成员
class fruit
{
public:
virtual void print() = 0;
private:
int count_;
};
class apple: public fruit
{
public:
virtual void print();
private:
int apple_count_;
struct impl;
std::unique_ptr
例如,这是一个超类:
class A {
public init(a: String = "aaaa") {
// this class is in a framework, and the subclass use that framework.
......
}
}
是否有一种方法可以编写子类并用参数init的相同默认值重写a
超类位于框架内。项目使用此框架,并希望使用默认参数值覆盖函数,但似乎无法在覆盖函数中获得超类默认值。我可以在子类中编写另一个函数,比如检查参数是否为nil,然后用其默认值调用超类,否则,将子类参数值传递
众所周知,接口可以继承另一个接口,接口只能包含方法签名。
interface A
{
void DoWorkA()
{ }
}
interface B : A
{
void DoWorkB()
{ }
}
现在,实现接口B的类需要提供两个功能的主体。
public class ABC : B
{
public void DoWorkB()
{
//do some work
}
public void DoWorkA()
{
//do some work
}
}
那么为什么不能是