Uint32Array,所以不要这样做: gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(bufferData), gl.STATIC_DRAW); 应该是这样的:gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Uint32Array(bufferData), gl.STATIC_DRAW); 沿着这些线,我看到了所有顶点的例子,但它们都在0到1的范围内,比如0.5等等。我想知道您是否可以使用更大的值,如500或100000,并将比例设置为这样。所以在这
我是WebGL的新手,我试着做一个游戏来学习它,所以我面临着这个问题.我听说WebGL使用GPU,JavaScript无WebGL使用CPU,我听说JavaScript中的document.getElementByID或document.addEventListener使用CPU.所以我想知道如何在WebGL代码中获得鼠标位置?mousemove" , function (event) {x=event.P