Android 库在结构上与 Android 应用模块相同。它可以提供构建应用所需的一切内容,包括源代码、资源文件和 Android 清单。不过,Android 库将编译到您可以用作 Android 应用模块依赖项的 Android 归档 (AAR:Android Archive Resource) 文件,而不是在设备上运行的 APK。与 JAR 文件不同,AAR 文件可以包含 Android 资源和一个清单文件,这样,除了 Java 类与方法外,您还可以捆绑布局和可绘制对象等共享资源。
依赖关系管理是Gradle的闪光点。在这个脚本中最好的一点,就是你所需要的只是添加一行到你的build.gradle中,然后Gradle就会从一个远程仓库中下载与之相关的依赖关系的库,以保证它的Classes对你的Project的是可用的。Gradle甚至解决了依赖项是自己的问题,这种依赖关系被称之为Transitive Dependencies。
Android Lint是Google提供的静态代码检查工具,使用Lint可以对Android项目源码进行扫描和检查,发现代码潜在的问题,或者辅助开发者统一编码规范。
地址丨https://blog.csdn.net/u013872857/article/details/109045686
在比较大的 Android 项目的开发中,我们经常会遇到工程、jar 包等等之间相互引用的方式。一般我们通过在 gradle 文件中配置依赖来解决,但是如果通过include的方式来引入第三方库的时候,第一次编译会特别慢,所以Android在V7版本之后为我们添加了一种添加aar的方案,其实说白了就是jar的另一种形式,至于怎么写自己的jar(其实百度,google一大堆,实践下就好了),请点击封装自己的jar文件。 今天说说怎么打aar包,以及在项目中引用。 1,新建一个project,在project中
1.1. 背景 在我们平常的开发中构建工程是一个基础的环节,决定着开发效率的高低,然而随着业务代码不断累积,编译耗时也随之增长。虽然已经有许多增量编译加速方案,但不可避免的在很多场景,还是需要全量编译。而对于全量编译加速,我们遇到了一些困难: K歌的项目里,总代码量160w行,kotlin代码占比43%左右,编译耗时占比却高达70%,必须要压缩这个比例。 于是需要找到一种方法,既能继续享受kotlin带来的开发便利,也能缓解全量编译时间快速增长的问题。 1.2. 方案 如果能减少kotlin的编译数量,就
App 的开发更偏向于用户层面,从 UI 展示到业务逻辑处理,全程处理用户的行为。而 SDK 面向的是开发者,开发更偏向于功能方面,注重功能的开发实现。不妨来看看 FinClip 移动端工程师整理的如何编写一个 SDK,还是很有参考价值。
我们很高兴发布了 Android Studio 4.1 稳定版,为大家带来一系列针对常见的编辑、调试和优化工作的功能。4.1 版本的重点诉求之一是帮助您在使用 Android Jetpack 库 (即 Android 的开发库套件) 时遵循最佳实践和提升代码编写效率。基于大家的反馈,我们直接在 IDE 中集成了诸多常用的 Android 库,从而改善了编写代码的体验。
后期--现在,打算利用公司已有的Gitlab代码管理库。实现maven仓库的搭建。
各位安卓开发的各位小伙伴,大家肯定要用到很多类库。 如果,我们有一些特殊需求,就是一个项目的某个模块的功能给其他项目使用。我们直观的是想到依赖module呗。确实可以,如果项目模块依赖过多呢?我们可以选择更好的jar、so、aar方式进行管理,使项目更加的清晰分明。
我们知道,App 的开发更偏向于用户层面,从 UI 展示到业务逻辑处理,全程处理用户的行为。而 SDK 面向的是开发者,开发更偏向于功能方面,注重功能的开发实现。
App 的开发更偏向于用户层面,从 UI 展示到业务逻辑处理,全程处理用户的行为。而 SDK 面向的是开发者,开发更偏向于功能方面,注重功能的开发实现。在今天的文章中,FinClip的工程师和我们一起来聊聊设计 SDK 的那些小技巧。
各位大佬大家好,我刚从枸杞岛团建完回来。这篇文章的大纲和一部分内容还是我在枸杞岛上编完的。接下来先给大家看看我们团建的枸杞岛风景吧。
近日,Android Studio 4.1 版本正式发布,本文翻译自 Android 开发者博客。
Android库在结构上与Android应用模块相同。它可以提供构建应用所需的一切内容,包括源代码、资源文件和Android清单。不过,Android库将编译到可以用作Android应用模块依赖项的Android归档(AAR)文件,而不是在设备上运行的APK。与JAR文件不同,AAR文件可以包含Android资源和一个清单文件,这样除了Java类与方法外,还可以捆绑布局和可绘制对象等共享资源。
前端时间在学习 Qigsaw 相关的源码,思考到一个问题。动态加载的feature 包里的 资源id 是否会与主包中的 资源id 冲突。因为主包的 apk 文件不一定是和加载的feature 包是一起打包生成的,feature 包是可以进行升级的。查看 Qigsaw编译脚本对 old.apk 进行增量编译 feature 的时候也没有发现对 R文件 做特殊的处理。
自 2020 年底,Android Gradle 插件 (AGP) 已经开始使用新的版本号规则,其版本号将与 Gradle 主要版本号保持一致,因此 AGP 4.2 之后的版本为 7.0 (目前最新的版本为 7.2)。在更新 Android Studio 时,您可能会收到一并将 Gradle 更新为最新可用版本的提示。为了获得最佳性能,建议您使用 Gradle 和 Android Gradle 插件这两者的最新版本。Android Gradle 插件的 7.0 版本更新带来了许多实用的特性,本文将着重为您介绍其中的 Gradle 性能改进、配置缓存和插件扩展等方面的内容。
在上期文章中,FinClip的工程师和我们以手把手的形式教学完成了自己如何编写一个 iOS 与 Android 的第三方 SDK,但在实际的研发工作中,纯靠自己手写 SDK 毕竟是少数情况,在常见的大多数时候,还是需要引入第三方 SDK。
怎么做编译优化,当时说了个方案,就是编译时将所有的模块依赖修改为 aar,然后每次编译将变动的模块改成源码依赖,同时编译完成再将修改模块上传为 aar,这样可以始终做到仅有最少的模块参与源码编译,从而提升编译速度。
近期导入了一个项目,因为种种原因始终是失败,各种引入错误,不是这个就是那个,归根到底还是对gradle相关知识不够了解,今天来整理一下。
感觉我再不发篇文章,就要被取关了,留下来的都是真爱,感谢你们在公众号列表里留下过老妖的痕迹。 前言 前段时间,我在实现gradle多模块构建遇到一个问题,以前我们基本上是以jar包形式让开发者集成到工程中使用,但自从Android Studio中有了多module的概念,而我们的SDK也是分了多个模块进行构建的,但我们这里有个问题就是模块之间是相互关联的,不能针对每个模块单独打包,而每个module都会生成对应的aar,但并不会把依赖的module代码打进去,别问我为什么知道,你将aar后缀改为zip,然后
在本系列的上一篇文章,我们学习了如何编写一个 iOS 与 Android 的第三方 SDK,但在实际的研发工作中,纯靠自己手写 SDK 毕竟是少数情况,在常见的大多数时候,还是需要引入第三方 SDK。
TheRouter 是一个 Kotlin 编写,用于 Android 模块化开发的一整套解决方案框架。
在项目体量越来越大的情况下,编译速度也随着增长,有时候一个修改需要等待长达好几分钟的编译时间。 基于这种普遍的情况,推出了 RocketX ,通过在编译流程 动态 替换 module 为 aar ,提高全量编译的速度。
刚好最近自己遇到了类似需求,在开发完 SDK 之后,集成到项目或者提供给别人的时候遇到了一些坑,这里分享一下,以避免其他需要开发 SDK 的开发者们重复踩坑。
第一步,下载https://www.sonatype.com/download-oss-sonatype 别下3.x版本,下2.x版本
最近对之前项目里面依赖的Flutter模块进行了一次升级。因为从1.x升级的时候3.0的flutter需要安卓原生适配compilesdkversion,所以我们APP使用的Flutter版本为2.8.1,现在app的构建版本升上来了,于是对之前的Flutter进行了升级。
今天对接一个海康监控的sdk,其中sdk 是以aar的形式提供的,并且我需要用到此aar的模块是个library。所以按照正常的在application模块中引入aar的方式一致报错,首先提示要关闭offline ,然后关闭了还是会提示错误。想了很久不明白。最终通过公司前辈的指导,正确的引入了aar。
在日常开发中,不可避免的需要把自己的 library 发布到 maven 仓库中,这样使用起来也更加方便。
POM(Project Object Model)指项目对象模型,用于描述项目构件的基本信息。一个有效的 POM 节点中主要包含一下信息:
作者:曾是放牛娃 https://www.jianshu.com/p/59fd653a54d2
在混合开发中,把Flutter模块打包成aar提供给宿主工程依赖可以很大成都降低团队Flutter的学习成本,也是很多混合开发团队的首选,但是如何把build出来的aar包上传到maven仓库,却是一个值得探讨的话题,以为上传到远端maven仓库会存在以下问题:
想要将Eclipse转为Android Studio项目,那么Gradle语法是必修课。此处引进一篇文章,基础就不写了,Gradle基础
在当今移动优先的世界中,创建 Android 应用程序是企业和开发人员的必备技能。而且,随着处理 PDF 文档的需求不断增加,使用功能强大的 PDF SDK ComPDFKit 构建 Android PDF 阅读器和编辑器,能使您的最终用户轻松查看和编辑 PDF。
当我们在讨论依赖时,通常指的是外部依赖,例如其他开发者提供的依赖库。手动管理依赖会是一个大麻烦。你必须找到该依赖,下载JAR文件,将其拷贝到项目,引用它。通常这些JAR 文件在它们的名称中没有版本号,所以你需要添加JAR的版本,以便知道什么时候更新。你还需要确保依赖库中存储在了源代码管理系统,以便团队成员在没有手动下载这些依赖时,也可以使用基于依赖的代码。
近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE) 开发了相应的插件。对于我这样一个之前从未涉足游戏开发领域的人来说,这个过程中遇到了许多挑战,消耗了大量时间来解决一些初学者可能会遇到的问题。许多现在看似简单的问题,我当时都是通过观看 YouTube 视频和阅读大量 Unreal 论坛帖子逐步得到解决的。
org.gradle.api.Project 配置 ( build.gradle 根配置 ) 文档 : https://docs.gradle.org/current/javadoc/org/gradle/api/Project.html
Gradle在android开发中应用地十分广泛,但相信有很多同学并不很了解gradle 本文主要介绍了使用gradle的一些实用技巧,帮助读者增进对这个熟悉的陌生人的了解 主要包括以下内容
新近更换了搭载 M1 芯片的 Mac 电脑,在将旧电脑中正常运行的项目拷贝过来并运行时,出现了一系列的问题。本文对此进行相应的总结。
由于近期工作要求需要给实现unity5.6.5上打包android的项目,个人算是研究一天左右,才完成这个工作,将自己遇到的坑和一些学习操作的过程,总结一下与大家分享。
将 aar 包放入 library module 的 libs 目录下,然后在工程的 build.gradle 文件中加入如下代码:
本文主要讲解如何通过bintray-release插件快速上传代码(Library)到 Jcenter
1.对于eclipse: 下载包 --> 放入到 lib 文件目录 2.对于Android Studio:在build.gradle文件中添加依赖。如下图
本篇将带你深入了解 Flutter 中打包和插件安装等原理,帮你快速完成 Flutter 集成到现有 Android 项目,实现混合开发支持。
大约在17年底到18年初的时候,我经常会讲一些当时做模块化开发的心得和踩坑历程。比如这几篇都是那时候写的:《Android 模块化平台设计》、《优雅移除模块间耦合》、《企业级 Android 模块化平台设计建议》。
一直以来,技术圈里面只要涉及 Android Library 的文章,几乎都在讲如何发布到 Maven/Jcenter,却很少见到有文章来指导大家如何编写一个规范又好用的 Android Library。
这方面的博客网上已经特别多了,所以本篇并不打算仅仅只是记录流程步骤而已,而是尽可能讲清楚,为什么需要有这个步骤,让大伙知其然的同时还知其所以然,那么掌握就会更深刻一点,所以本篇篇幅会很长。另外,本篇是参考、引用、借鉴了以下文章中的内容:
问题:有个arr文件被放到Module A中引用,现在Module B又依赖了Module A,则在编译过程中会发生错误,Module B找不到aar文件。(同时如果又有Module C 依赖了Module B,C也会出同样的问题)
首先SDK是提供给别人调用的工具。所以常见的SDK都是以jar包,so库,aar包等方式导入APP项目中。然后提供一些公开的API供接入方调用。所以在Androidstudio中如果需要生成jar或者aar,就需要将module变成library。
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