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视频
沙龙
1
回答
如何
制作
一个
简单
的
空闲
浮点
运动
/
动画
?
c#
、
unity3d
准备好看一些非常丑陋
的
代码。 所以基本上我想要做
的
是为
一个
3d物体创建
一个
简单
的
上下浮动
运动
,它在下降时变得更快,然后在上升时变慢。我下面的代码实现了这个效果,但我知道一定有更好,更优雅
的
方法来做,我只是找不到
一个
。avoid going into a negativeSpeed }} 我觉得应该有一种更好
的</
浏览 16
提问于2021-04-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Idle+Walk
动画
问题与双键输入轴
unity
首先,我创建了
一个
动画
师,并将它附加到播放器上。在
动画
师中,我设置了两个条件,速度和运行(第
一个
是
浮点
,第二个是布尔)。默认
动画
是闲置
的
。然后玩家按W键,我想让
动画
从
空闲
中淡出,当他停止按下按钮时,我想让
动画
从走到
空闲
。这是我
的
问题。 当我按W键时,他
制作
了步行
动画
,但在它之后,他播放了一半闲置
的
动画
,之后他又
浏览 0
提问于2015-01-01
得票数 0
1
回答
聚合物弯曲
运动
路径
javascript
、
animation
、
polymer
、
web-animations
当我根据材质设计指南
制作
一些
动画
时,我在
制作
弯曲
的
运动
路径时卡住了。我确实了解了Web Animations API以及
如何
使用它实现
运动</em
浏览 7
提问于2016-06-24
得票数 4
1
回答
动画
如何
与网格一起工作?
opengl
、
3d
、
animation
我目前正在使用OpenGL开发
一个
游戏,我
的
开发遇到了
一个
小问题。我在理解“向量数组
如何
使用
动画
对象”时遇到了一些问题。例如,如果我们有
一个
3D对象,是每个
动画
帧有
一个
不同
的
数组,还是有一条指令来执行
动画
?因此,3D objet文件是否如下所示:
浏览 0
提问于2016-04-22
得票数 0
2
回答
动画
没有被转换
unity3d
、
animation
我有点麻烦,我为3种不同
的
动画
创建了一棵树来向前或向左/向右移动,现在唯一
的
动画
工作是向前移动,向左或向右转换/更改水平值不会影响
动画
的
变化,为什么呢?作为参考,我试图在这里实现这一点:
空闲
动画
工作正常,当我按W键时,它完全切换到行走
动画
,而现在按S/D/A键并不会改变
动画
的
左/右行走,而我已经包含在
动画
中了。这也是这个角色<em
浏览 5
提问于2021-05-18
得票数 0
1
回答
如何
在不为每个
动画
创建状态
的
情况下对
运动
/
动画
进行随机化?
unity
、
animation
我用
动画
师和州来给我
的
角色
动画
。我国
的
“死亡”有
一个
“
运动
”变量。我想在运行时更改这个“
浏览 0
提问于2017-12-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
动画
一个
机械模型与统一
的
机械工作?
unity
、
animation
我在3D Studio Max中
制作
了
一个
相对
简单
的
模型,用于游戏中。这是
一个
简单
的
固定激光炮塔与
一个
开放
的
维修舱口。我想使用机器来处理
动画
状态。模型
的
各个部分以一种
简单
的
方式从代码中移动,但我更愿意让它使用机械和
动画
文件来更容易地添加细节,比如
空闲
动画
。我试着用联合
的
动画
编
浏览 0
提问于2013-03-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
触发
动画
只改变它
的
位置?
unity
、
c#
、
animation
这个Twigball有两个
动画
,它们是
空闲
和<>移动
动画
。每次我
的
球员接触,Twigball移动,改变它
的
位置。但是我需要
的
是:每次这个Twigball通过触摸或任何其他方式移动时,我都希望它
的
"isMoving“bool是"true”,并让它启动“
运动
”
动画
,每次它停止时,我都想启动它
的
“
空闲
”
动画
。这可能很
简单
,但我找不到<em
浏览 0
提问于2021-06-17
得票数 1
1
回答
每次对象经过时都播放随机
动画
unity3d
、
animation
我目前正在
制作
一个
游戏
的
过程中,我试图让
一个
镜子播放随机
动画
,当玩家走过它。我设法让它起作用了,有点,而且有点麻烦。所以首先,我创建了
一个
空闲
动画
,以及三个随机
动画
,当播放器从
空闲
的
动画
中走过时,将被激活。然后,我创建了对这三种状态
的
简单
转换,保留了标准
的
退出时间和转换持续时间。:1.进入场景后,
空闲
动
浏览 0
提问于2019-03-04
得票数 1
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1
回答
如何
修复导致模型忽略物理/碰撞
的
动画
c#
、
unity3d
、
physics
、
collision
问题:带有刚体和(后来添加
的
)胶囊对撞机
的
导入模型忽略了物理和与地形
的
碰撞,而其他带有对撞机
的
模型按预期工作。 摘要:我正在使用unity资产商店中
的
机器人kyle模型/索具免费资产。我添加了
一个
带有
空闲
、行走、奔跑和跳跃
动画
的
动画
师控制器,以及
一个
简单
的
移动脚本。没有附加自定义物理脚本。我在场景中有
一个
带有球体对撞机
的</em
浏览 20
提问于2018-12-27
得票数 0
2
回答
Unity3D:改进播放器
动画
c#
、
animation
、
unity3d
我有
一个
2d RPG点击移动游戏。我想改进我
的
代码,这样我
的
播放器
动画
看起来就不会太差,例如,这是我
的
播放器
动画
的
。正如你所看到
的
,我
的
播放器
的
空闲
状态
动画
并不是最好
的
。这个视频还可以让你看到我
的
动画
师,以防我在我
的
混合树或过渡中犯了错误。我
如何
改进我
的
代码,使我
的<
浏览 0
提问于2016-06-21
得票数 0
2
回答
通过ActionScript 2.0实现
的
Flash
动画
速度/在时间轴中移动关键帧?
flash
、
actionscript-2
我目前正在做
一个
Flash项目,在这个项目中,
一个
对象正在沿着
运动
向导路径移动。但是,关键帧决定了该移动
的
速度。我正在寻找一种通过ActionScript 2代码改变移动速度
的
方法。你对
如何
做到这一点有什么建议吗?我可以改变时间线中第二个关键帧
的
位置吗?
浏览 0
提问于2009-03-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在统一使用玛雅导出
动画
和其他anim使
动画
转换将重置对象
的
位置。
unity3d
、
animation
、
maya
、
animator
是我
的
统一项目是我
的
老问题错误是当ClimbReachTop完成并播放站立时,目标位置将被自动重置。 所以
如何
使
动画
转换不重置对象位置
浏览 2
提问于2018-10-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
对戈多
的
空袭
godot
、
gdscript
我是戈多
的
新手,我正在
制作
一个
个人项目,
一个
2D平台,
一个
忍者盖登(1988)
的
克隆,但我在空袭中遇到了麻烦。Animated_player.animation == "Jump_Attack": Sword.disabled = true Jump_Attack
动画
播放正确但是,每当我在if Input.is_action_just_pressed:中创建motion.x
浏览 0
提问于2021-06-12
得票数 0
1
回答
如何
将JQuery轻松添加到
简单
的
HoverIntent菜单中?
jquery
、
css
、
hoverintent
、
easing
、
jquery-easing
我
制作
了
一个
使用
的
简单
菜单。 任何帮助都会得到极大
的
认可。
浏览 5
提问于2011-04-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
动画
状态更改,但不是实际
动画
unity3d
、
2d
、
sprite
、
unity5
、
animator
升级到Unity 5,尝试让极其
简单
的
2d精灵
动画
工作。有两个剪辑,漫步和
空闲
,这两个剪辑都有由布尔触发
的
转换。(整数也有同样
的
问题。)这一切都行得通。更改布尔会使
动画
制作
人显示它正在播放
的
行走
动画
,但在实际场景中它仍然显示
空闲
动画
。我可以翻转布尔框,但现在在场景中正在播放两种状态下
的
行走
动画
(尽管
动画
制作
人在
浏览 3
提问于2016-03-10
得票数 2
1
回答
在
运动
结束时保持面向方向
unity
、
2d
、
android
、
animation
、
movement
我想让我
的
2D自上而下
的
步行
动画
停止,并恢复到闲置
动画
,同时继续面对相同
的
方向上
的
前一次
运动
。 例如,当我上去然后停止,我
的
角色应该继续往上看。如果我下去,它应该继续往下看。我在
空闲
时使用lastmoveX和lastmoveY
浮点
数,对于步行,我使用moveX和moveY
浮点
数。当我用操纵杆移动时,moveX和moveY会改变,但是lastmoveX和lastmoveY不会改变,我也不知道
如
浏览 0
提问于2021-03-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
在游戏8中创建步行
动画
game-maker
我们正在学习
如何
在我
的
游戏设计课上使用Gammerk8.1,我想用它进行实验,并尝试
制作
自己
的
游戏。当我试图使物体行走时,我遇到了
一个
问题。我在谷歌上到处寻找
如何
动画
行走
的
方法,但我唯一能使用
的
教程是一种看起来像不同类型
的
游戏制造者,在这里你可以编写所有的代码。 要指定,我使用
的
版本
的
游戏,您拖放不同
的
动作到事件。我想知道一种方法,要么导入
一个
雪
浏览 0
提问于2018-11-29
得票数 0
1
回答
圆周平面随时间变化
的
圆轨迹建模
python
、
animation
、
math
我被要求用python
制作
一个
动画
,我想用匀速
的
运动
来
动画
一个
物体,但是如果圆周
运动
的
平面也会随着时间
的
推移不断地变化(就像那些过于简化
的
原子
动画
),我试着用球面坐标来绘制一些参数方程,但是我在微分方程上着陆了,这是我明年应该学
的
。有人知道
如何
参数化这种
运动
吗?
浏览 2
提问于2022-02-28
得票数 0
1
回答
根据
动画
而不是代码移动角色
unity
、
animation
我正在使用3ds Max导出角色
动画
,在其中我
的
角色正在移动。我以为这意味着这个角色会在团结中移动,但它不是.例如,如果我
的
动画
(在3ds Max中)将我
的
角色向前移动一秒钟,从0,0,0移动到1,0,0,在团结中,一旦
动画
结束,角色就会切换回0,0,0。有没有一种方法可以根据
动画
改变角色
的
位置,而不需要像CharacterController.Move这样
的
东西?
浏览 0
提问于2014-02-04
得票数 4
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