我目前正在尝试用标签制作按钮。这些按钮有一个‘进入’,‘离开’和‘按钮-1’的绑定。当用户悬停在标签上时,图像会发生变化,并在离开标签时恢复正常。当他单击时,事件标签会更改其图像,并将其他标签的图像设置为“普通”,但不知何故,它不起作用。以下是相关的功能: for i in range (0,/buttons/npcs.png", l
我想使它成为非目标游戏,但我有困难拯救以前的游戏状态。我不知道如何实现游戏世界,NPC,和玩家的状态。目前,我正在复制我所有的NPC,玩家和地图在主要的游戏周期,但它消耗了太多的CPU使用,约60-80%。显然太过分了。npcs; game::npc_hash::iterator end = g->npcs_by_id.